駭厲四斬:你真的懂擊劍嗎


3樓貓 發佈時間:2024-05-21 19:23:26 作者:墨松人 Language

駭厲四斬是一款硬核模擬類兵擊遊戲,它很好還原了現代兵擊運動,而兵擊中一個很出名的部分就是擊劍。


現代擊劍運動主要分為三個項目,每個項目使用不同類型的劍,規則也有所不同:


一,花劍(Foil)

花劍是一種輕劍,使用的是靈活性較高的劍身,得分區域主要限於對手的軀幹。這是一種技巧和策略性很強的項目,要求擊劍手通過觸碰對手得分區來得分。

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得分區域

花劍的得分區域僅限於對手的軀幹,包括胸、背和腹部。軀幹區域通常由特殊的電子背心覆蓋,以幫助檢測有效擊中。


有效觸碰

只有劍尖的觸碰才被認為是有效的。觸碰必須有足夠的力量使得劍尖上的開關被壓下,從而觸發得分系統。


優先權(Right of Way)

花劍比賽中實施了優先權規則。這意味著在雙方同時觸碰時,裁判需判定誰擁有發動攻擊的優先權。通常,首先發起進攻動作的選手擁有優先權。防守選手若想反擊並得分,必須首先通過招架或躲避使對手的攻擊失效。


比賽時間和輪次

標準的花劍比賽分為三個輪次,每輪3分鐘,或者是一方首先達到15分。在輪次之間,選手有一分鐘的休息時間。


裝備

- 選手必須穿戴規定的防護裝備,包括面罩、擊劍服、手套以及用於得分判定的導電背心。

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二,重劍(Épée)

重劍相對較重,得分區為對手的全身。重劍的比賽中沒有優先權的規則,即任何有效的觸碰都可以得分,這使得比賽更加註重精確性和開放的戰術佈局。

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重劍比賽的規則與花劍有所不同,特別是在得分區域和優先權方面。


得分區域

重劍的得分區域為整個身體,包括頭部、手臂和腿部。這意味著任何身體部分的有效觸碰都可以得分。

有效觸碰

與花劍相同,重劍比賽中也只有劍尖的觸碰被認為是有效的。必須使用足夠的力量使得劍尖的開關被壓下來觸發得分裝置。


無優先權規則

重劍沒有花劍和佩劍中的優先權規則。在兩位選手幾乎同時觸碰對方時,雙方都可以得分。這使得比賽策略和防守技巧尤為重要。


比賽時間和輪次

重劍的標準比賽通常也是分為三個3分鐘的輪次,或者直至一方首先得到15分。輪次間有一分鐘的休息時間。


裝備

選手必須穿戴完整的擊劍防護裝備,包括面罩、擊劍服、手套以及必需的導電套裝。由於得分區域包括全身,因此整套服裝都需要有導電功能。


三,佩劍(Sabre)

佩劍的擊劍是速度最快的,使用的是較輕的劍,得分區包括從腰部以上的上身、手臂和頭部。佩劍比賽中採用優先權規則,模擬的是騎兵戰中使用馬刀的打鬥方式。

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佩劍是現代擊劍中最快節奏的項目之一,它的規則設計旨在模擬騎兵使用輕型刀兵器的戰鬥方式。


得分區域

佩劍的得分區域包括選手的上半身,即腰部以上的部分,包括頭部、手臂和軀幹。這是基於歷史上騎兵戰鬥的模擬,其中騎士通常目標是對方的上半身。


有效觸碰

佩劍不僅劍尖可以得分,劍刃的任何部分的觸碰也都是有效的。這與花劍和重劍的劍尖得分有所區別,符合佩劍更注重速度和攻擊性的特點。


優先權(Right of Way)

佩劍同樣適用優先權規則,這意味著在判斷得分時不僅看觸碰是否有效,還要考慮誰擁有發動攻擊的優先權。如果兩名選手幾乎同時觸碰對方,裁判將根據誰的動作更具攻擊性或誰是在進行有效防守後發起反擊的來判定得分。


比賽時間和輪次

標準的佩劍比賽通常是三輪,每輪3分鐘,或者直到一方首先達到15分。每輪之間有一分鐘的休息時間。


裝備

佩劍選手必須穿戴全套擊劍防護裝備,包括面罩、擊劍服、手套以及導電背心。佩劍的裝備設計也反映了其快速攻擊的特點,擊劍服通常輕便且靈活。

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此外,遊戲中出現了雙手劍(大劍/長劍),巨劍,哥薩克刀等等,屬於兵擊運動中的HEMA,即歐洲武術,在現代也很流行。


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