骇厉四斩是一款硬核模拟类兵击游戏,它很好还原了现代兵击运动,而兵击中一个很出名的部分就是击剑。
现代击剑运动主要分为三个项目,每个项目使用不同类型的剑,规则也有所不同:
一,花剑(Foil)
花剑是一种轻剑,使用的是灵活性较高的剑身,得分区域主要限于对手的躯干。这是一种技巧和策略性很强的项目,要求击剑手通过触碰对手得分区来得分。
得分区域
花剑的得分区域仅限于对手的躯干,包括胸、背和腹部。躯干区域通常由特殊的电子背心覆盖,以帮助检测有效击中。
有效触碰
只有剑尖的触碰才被认为是有效的。触碰必须有足够的力量使得剑尖上的开关被压下,从而触发得分系统。
优先权(Right of Way)
花剑比赛中实施了优先权规则。这意味着在双方同时触碰时,裁判需判定谁拥有发动攻击的优先权。通常,首先发起进攻动作的选手拥有优先权。防守选手若想反击并得分,必须首先通过招架或躲避使对手的攻击失效。
比赛时间和轮次
标准的花剑比赛分为三个轮次,每轮3分钟,或者是一方首先达到15分。在轮次之间,选手有一分钟的休息时间。
装备
- 选手必须穿戴规定的防护装备,包括面罩、击剑服、手套以及用于得分判定的导电背心。
二,重剑(Épée)
重剑相对较重,得分区为对手的全身。重剑的比赛中没有优先权的规则,即任何有效的触碰都可以得分,这使得比赛更加注重精确性和开放的战术布局。
重剑比赛的规则与花剑有所不同,特别是在得分区域和优先权方面。
得分区域
重剑的得分区域为整个身体,包括头部、手臂和腿部。这意味着任何身体部分的有效触碰都可以得分。
有效触碰
与花剑相同,重剑比赛中也只有剑尖的触碰被认为是有效的。必须使用足够的力量使得剑尖的开关被压下来触发得分装置。
无优先权规则
重剑没有花剑和佩剑中的优先权规则。在两位选手几乎同时触碰对方时,双方都可以得分。这使得比赛策略和防守技巧尤为重要。
比赛时间和轮次
重剑的标准比赛通常也是分为三个3分钟的轮次,或者直至一方首先得到15分。轮次间有一分钟的休息时间。
装备
选手必须穿戴完整的击剑防护装备,包括面罩、击剑服、手套以及必需的导电套装。由于得分区域包括全身,因此整套服装都需要有导电功能。
三,佩剑(Sabre)
佩剑的击剑是速度最快的,使用的是较轻的剑,得分区包括从腰部以上的上身、手臂和头部。佩剑比赛中采用优先权规则,模拟的是骑兵战中使用马刀的打斗方式。
佩剑是现代击剑中最快节奏的项目之一,它的规则设计旨在模拟骑兵使用轻型刀兵器的战斗方式。
得分区域
佩剑的得分区域包括选手的上半身,即腰部以上的部分,包括头部、手臂和躯干。这是基于历史上骑兵战斗的模拟,其中骑士通常目标是对方的上半身。
有效触碰
佩剑不仅剑尖可以得分,剑刃的任何部分的触碰也都是有效的。这与花剑和重剑的剑尖得分有所区别,符合佩剑更注重速度和攻击性的特点。
优先权(Right of Way)
佩剑同样适用优先权规则,这意味着在判断得分时不仅看触碰是否有效,还要考虑谁拥有发动攻击的优先权。如果两名选手几乎同时触碰对方,裁判将根据谁的动作更具攻击性或谁是在进行有效防守后发起反击的来判定得分。
比赛时间和轮次
标准的佩剑比赛通常是三轮,每轮3分钟,或者直到一方首先达到15分。每轮之间有一分钟的休息时间。
装备
佩剑选手必须穿戴全套击剑防护装备,包括面罩、击剑服、手套以及导电背心。佩剑的装备设计也反映了其快速攻击的特点,击剑服通常轻便且灵活。
此外,游戏中出现了双手剑(大剑/长剑),巨剑,哥萨克刀等等,属于兵击运动中的HEMA,即欧洲武术,在现代也很流行。