細數近幾年的日本動作遊戲,不管是斬獲年度最佳的《只狼》,還是最近發售的《浪人崛起》,遊戲內都有著神秘的道具--鉤繩。

不過在《只狼》中,其也引入了西方遊戲的設計理念,將鉤繩發展為兼具攀爬移動和流暢性的移動工具,極大的增加了敏捷性,使遊戲在移動的過程中更加的絲滑流暢。
此視頻是B站的一位大佬在敵人身上添加鉤繩點,使得《只狼》中的鉤繩具有了類似“鉤爪”的概念,比較有趣。

改過之後的效果,就和《浪人崛起》中的鉤繩類似,不僅可以將鉤繩拋向鎖定點,快速移動到更廣闊的場地,還可在戰鬥場景中用來抓住敵人。

就遊戲表現效果看,鉤繩無疑表現得流暢優雅。但實際中的忍者行動時,其更偏向於和登山過程中使用的爪鉤繩,有異曲同工之妙。其可以用於攀爬城牆、跨越溝壑或者從高處速降。而在特定情況下,也兼具遠程攻擊和捆綁敵人的效果。
而真實日本歷史上的忍者,往往執行的是偵察、偷襲、暗殺等活動,熟練的使用鉤爪,也是忍者五道中“體道”(身體訓練)的核心技能之一。隨著忍術流派的系統化,鉤繩也漸漸脫離了實用工具,如圖成為忍者神秘的象徵之一。
隨著近代科學的發展,忍者也漸漸退出歷史舞臺,如圖是日本“最後的忍者”川上仁一,其作為甲賀流一派的第21代掌門人,目前主要活躍在講學、傳承忍術方面,為記錄忍術做出不懈努力。
現代中瀕臨失傳的鉤繩使用技巧,或許在遊戲中才能完整的體驗吧!
畢竟,現實生活中就算給你工具,你也不能把人拽過來在空中晃圈阿。