從《四海兄弟:最終版》追溯黑手黨的歷史(有劇透)


3樓貓 發佈時間:2022-05-13 17:38:17 作者:九華驚夢 Language

引言:這一篇延續一下上一篇風格,用遊戲部分劇情穿插在歷史介紹中,希望大家喜歡。

四海兄弟: 最終版

  • Steam¥139
從《四海兄弟:最終版》追溯黑手黨的歷史(有劇透)-第1張

起源:黑手黨的英文拼寫為“Mafia”,它起源於13世紀意大利南部的西西里島。最早的黑手黨,是一個農民反抗壓迫而成立的組織。成立之初的它為民**,而它的首領也倍受尊敬。但是隨著時間的推移,黑手黨逐漸演變成為了一個無惡不作的犯罪團伙。他們以不正當手段控制了西西里島,並開始發展至全世界。我將以時間線推進的方式為大家梳理他們的發展歷程。

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發展與演變:在十九實際六十年代前,佃戶(轉租土地者)為當地農業的單一支柱。他們可以自己使用土地,也可以租售給其他農民。他們利用自己的部分特權來最大程度地壓榨農民,而農民由於沒有反抗的手段只好忍氣吞聲。

而在十九世紀初,當地有著較多魚龍混雜的武裝勢力來維護己方利益(黑手黨的雛形)。他們普遍以暗殺搶劫的方式來獲取資源和威信,同時收購牲畜和部分被盜的商品。而他們主要的資金來源為收保護費和綁架後收贖金。而他們通常與官員勾結,以此來鎮壓民眾。

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漸漸的,由於任何人都沒有能力阻止這種事情,“黑手黨的鬍鬚尖”就變成了一種利率,就是說,產業主和租戶如果想要從自己的土地上繼續獲得利益,而不想看到它變成不毛之地,就必須付給黑手黨分子一部分好處。

貴族默不作聲地付錢:他們不能告發,其原因還在於,在他們呈給皇家憲兵並要求為之逮捕敲詐勒索的黑手黨分子的公文中,“自卑地承認自己無能為力”。窮人默不作聲地付錢:他們知道,在武裝的強暴者面前,他們絕對得不到保護,因為,為了一個被關進監獄的黑手黨分子,竟有一百個黑手黨分子準備洗刷遭受的侮辱。

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在當時的西西里,黑手黨和佃戶有著不可替代的地位,只有他們可以使當地的農業發展。當物價不斷上漲時,黑手黨要求用現金交易,當物價下跌時,他們要求用實物交易。

他們自行規定租金價格,如果有人反抗,則會受到嚴厲的報復。但同時,黑手黨掌握著作物的運輸和貿易,從某種程度上來說,他們促進了當地的發展,黑手黨也因此將勢力從農村慢慢地向城市擴張。

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同時,黑手黨也是西西里農村中唯一的“銀行機構”,也可以理解為地下錢莊。他們會放出高利貸,利率高達20到30個點,黑手黨會以直覺判斷借貸者是否有能力償還。未能還款者將會被略去財產甚至是生命。

他們在這個時期積累了大量的原始資本,但也讓仇恨深深地埋入了大眾的心裡。而此後,黑手黨開始通過暗殺等方式來擴大自己的勢力和得到更高的政治地位。在那個時期的西西里,故意殺人事件幾乎是其他地區的幾倍,但盜竊率卻遠低於其他地區。

二.1920-第二次世界大戰期間

1.意大利本土的演變

1922年,墨索里尼向羅馬進軍。西西里分為了新舊兩派。老黑手黨支持舊領導階級,新黑手黨則向新星勢力靠攏。而在1925年,墨索里尼的手下莫里奉命去完成鎮壓黑手黨的任務。黑手黨的勢力受到相當嚴重的打擊。

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上千名黑手黨分子如果不是被投進監獄,至少也在某個憲兵兵營或某個警察分局度過很長一段時光。黑手黨帶著手銬,徒步走在由家鄉通往兵營的路上;這樣一來,他們丟盡了面子。

莫里同時也嚴厲打擊了黑手黨人市長和議員。他們當中的許多人,由於受到黑手黨集團的指控而進了監獄或遭到流放,從1925年到1931年,對黑手黨進行了多次訴訟,每次被告都超過上百人,而且均被判以重刑。

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而在莫里管理下的三年中,整個西西里的犯罪率直線下降。而墨索里尼在打擊黑手黨之後並沒有對他們趕盡殺絕,因為有較多的土地需要他們打理。而在1929年6月,莫里的退休則讓黑手黨重新有了更多恢復的空間。

2.美國黑手黨的發展

上文中提到,由於墨索里尼對黑手黨的打壓,以及其他局勢原因,大量黑手黨分子移民美國。而四海兄弟第一部中的城市的原型部分參考了芝加哥。早期黑手黨的主要犯罪手段就是敲詐勒索,他們勒索的信封上會印著一隻可怕的黑手,這也是黑手黨的由來。但黑手黨的黃金髮展時期則是著名的禁酒令時期。遊戲中有著相當多關於私酒的任務,而兩大幫派為了爭奪利益巨大的私酒行業,不惜一切代價地與對方勢力火拼。而幫派也會插足夜總會,白粉等生意。

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任務大生意中,湯米一行人與莫雷洛手下爭奪私酒的代理權,而任務的成功也讓大先生的財務狀況改善了許多。但是當禁酒令廢除時,湯米辛苦爭奪的產業利潤暴跌,大先生也將注意力放在其他行業上。而敵對勢力莫雷洛則靠著他弟弟控制工會,從而控制稅收。從對話中得知,他的弟弟為他提供了相當充足的資金保證。

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產業的衰減讓當時的黑手黨將重心放在了其他上面。1929年開始的經濟大蕭條使美國政府於1933年廢除了禁酒令,他們的主要收入產業也從販賣私酒轉移到了白粉和夜總會行業中。遊戲中,鉅額利潤使得原本嚴禁手下交易白粉的大先生也瞞著手下偷偷走私了一次,但是被湯米發現。也正是此事,幾人的關係開始出現裂痕。

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黑手黨的習俗以及規矩

在美國,參加黑手黨有相應的儀式,儀式包括宣誓,象徵性的燒紙和放血,以表示對家族的忠誠。而加入黑手黨,則需要以下條件:一、加入團夥的隊員,必須有前科或者殺過人。二、加入黑手黨必須有兩個正式的成員宣誓為他擔保,且這兩個擔保者需要與他相識15-20年。為了考驗新成員加入黑手黨的決心,在被吸收之前,還必須按照命令將某人幹掉以證實其才能。

黑手黨黨章:

1.黑手黨高於妻子、兒女,國家,宗教信仰。

2.無條件服從命令

3.不允許向法律實施者提供任何組織內部的事情

4.不允許向外界透露任何組織內部的事情

5.成員之間必須互相尊重,欠賬需償還。成員之間不允許互相傷害、侮辱或進行盜竊

6.禁止與其他成員的妻子、姐妹、女兒有任何關係,除非有某種光榮的使命

7.成員之間必須互相幫助,以便用鮮血為受到的侮辱雪恥

8.必須設法保護和營救落入法網的成員

9.根據頭頭謹慎的願望,成員有權參與通過任務而得來的財產分配

10.必須保守秘密,對於違反者,在黑手黨有關司法機構作出決定後,將判處死刑

在湯米完成了將莫雷洛破壞的任務後,大先生邀請他入夥,而遊戲內的對話也有著上文的部分縮影。

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四海兄弟.最終版測評

因為我沒有玩過老版本,所以我不能給讀者橫向的對比,只能主觀地從操作,劇情等方面來簡單評測一下,希望大家多多包涵。

首先說畫面,遊戲的開場給我的感覺是非常宏偉,幀數不高的動畫卻呈現了工業力量強大,繁榮的失落之城。當然,我不知道CG幀數不高是不是我一個人的問題,但這確實比較影響遊戲體驗。另外動畫中有著一個令我驚豔的點,那就是對於人物的面部表情刻畫。

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玩家對過場動畫稍加註意就能感受得到,人物的面部表情描繪得很傳神,是會隨著各種條件而變化的。但美中不足的地方是主角的面部表情刻畫得沒有那麼細膩,他的面部表情總給我一種似笑非笑的感覺,比較僵硬單一。

而其他的人的面部表情就塑造得很不錯,比如保利的笑容洋溢,莫雷洛的暴躁,還有敵對勢力小弟的囂張,莎拉的溫柔細膩,這些鏡頭都讓對應的角色更有張力。而遊戲中對地圖的刻畫也很不錯,中心地帶的繁榮,唐人街的文化氣息,監獄的密宗錯雜,都給我留下比較深的印象。

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音頻方面,人物的聲音語氣也是會隨著各類條件而變化的。例如在任務片刻小憩中,湯米一行人發現了老大走私的是白粉後,保利的語氣由轉危為安和任務成功的欣喜變成了對大先生改變底線的變化而產生的憤怒,而保利見到大先生後又夾槍帶棒地嘲諷了他一回,大先生的語氣也由欣慰變成了惱羞成怒。而這一點和上文中提到的一樣,賦予角色更強的生命力。

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劇情上,我覺得也是很不錯的。任務的整個流程大概十個多小時,比較短暫。山姆和大先生的改變,弗蘭克的外逃等都讓故事劇情更加跌宕起伏。

人物的內在變化也屬於意料之外,情理之中。尤其是,保利和湯米在和大先生疏遠後,山姆上了大先生的車,兩個人則乘坐火車並商討下一步的計劃,每一段劇情中或多或少地為後文埋下了伏筆,使劇情環環相扣並且足夠驚險刺激,能給玩家很大的角色沉浸感體驗。

關於最後的結局,我個人認為算是黑手黨的一種宿命吧,而這種宿命在湯米和警探談話時就透露過。而最後湯米對於家庭的討論,也讓遊戲的整個主題昇華了一下。

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玩法上,我個人覺得還行,但是相較於同種類型的遊戲有著明顯的缺點。

遊戲的大部分時間中有很長的過場動畫來推進劇情,其餘的大部分時間都在車上,而遊戲中的駕駛手感並不算太好,它既沒有GTA5的流暢絲滑,也沒有地平線4的擬真,我在駕駛的時候總感覺到僵硬和難以駕馭,不過這也算是一種對時代的還原吧。畢竟20世紀30年代左右的汽車是絕對無法與21世紀的汽車相比較的。

射擊方面,手感也較為一般,總有種力不從心的感覺。

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從《四海兄弟:最終版》追溯黑手黨的歷史(有劇透)-第25張

本作中,遊戲內將自由探索和任務模式進行了劃分,這也導致,玩家們容易一個接一個地完成任務從而沒法抽出時間去探索地圖(就是我了)我個人不太適應,但也不覺得這不好。而路上出現的npc則過於單一,或者說我很少會注意到任務之外npc的存在。這一點誇一下荒野大鏢客2,其中的每一個npc都更像一個活生生的人。

從《四海兄弟:最終版》追溯黑手黨的歷史(有劇透)-第26張

總結一下,四海兄弟第一部重置版有著部分缺點,但是劇情等方面的優點突出。並且epic上40多元3部的價格也可以稱得上良心,我也挺推薦大家去體驗一下的。最後感謝一下我的母校,那麼冷門的書都能找到。

從《四海兄弟:最終版》追溯黑手黨的歷史(有劇透)-第27張

參考與引用:

黑手黨簡史 作者:(意)L.明納著;百玉英,呂臣重譯

黑手黨揭秘 作者:(捷)博羅維奇卡著;陳志昶,呂永珠編譯

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