《鬥陣特攻歸來》Beta測試:開發者博客(第2周)


3樓貓 發佈時間:2022-05-13 17:34:09 作者:Berber_ow Language

英文原文來自美服官網。

翻譯:Berber

《鬥陣特攻歸來》Beta測試:開發者博客(第2周)-第0張

當我們回顧PvP Beta測試的第二週時,對輔助英雄重新產生了興趣,改善了排隊時間,提高了輔助英雄的生存能力,對莫伊拉和天使的幕後測試,以及圍繞歷史上 "破盾 "英雄的思考,都是我們團隊最關心的。 

輔助英雄

在上週的平衡補丁中,我們一直在密切關注輔助英雄的表現,該補丁對巴蒂斯特進行了改進,對安娜進行了調整,併為禪雅塔引入了一個值得紀念的新被動能力。

正如我們增加英雄生命值上限時經常出現的情況一樣,禪雅塔的表現有了全面的改善。即使有了更高的選取率,我們看到禪雅塔的勝率依舊提高了5%,使他處於一個合理,甚至是是略微強大的位置,也許這並不令人驚訝。額外的25點護甲值使他的死亡率降低了7%,在確保擊殺效率方面有了10%的提升。關於他的新被動Snap Kick的反饋表明,擊退是一種有效的方式,可以更穩定地造成擊殺。 

安娜的生物手雷持續時間的減少使她的勝率略微下降了2%;然而,生物步槍持續時間的增加確保了她的總體治療輸出平均保持不變。即使進行了調整,安娜仍然是一個受歡迎的選擇,她的使用率保持不變。

自上週的補丁上線以來,各個位置的排隊時間有了明顯的改善。雖然這不一定有強的因果性,但我們樂觀地認為,輔助英雄的改善與此有很大關係。在週四的更新之後,玩家平均花費在等待比賽上的時間減少了48%,在週末逐漸趨於平緩,大約改善了22%。對於輸出和輔助位玩家來說,Beta版的排隊時間現在比6V6模式更快,而且不影響比賽的質量和公平性。

雖然上週的補丁中的這些積極反饋很好,但我們仍有工作要做。 

我們將每個英雄的死亡率與6v6模式中的對應英雄進行了比較,發現了一個趨勢。即在測試版中,輔助和重裝英雄的平均死亡頻率更高。D.Va和奧麗莎充分解釋了重裝英雄的這種趨勢。奧麗莎有一個全新的武器和玩法,而D.Va作為一個單獨的重裝英雄,對於站位並不適應,玩家開始逐漸調整了他們的玩法。我們將繼續觀察並根據需要調整個別英雄。 

雖然在較低的段位中差別不大,但從鑽石及以上段位開始的輔助英雄生存環境很差。在這些段位中,熟練的重裝或輸出玩家給後排帶來了更大壓力,即使是高分輔助玩家也似乎無法有效地應對。這個現象在大師段位尤為明顯,與6v6版本相比,輔助英雄的死亡頻率增加了15%。

我們明白輔助玩家希望有更多能力去在《鬥陣特攻 歸來》中發揮更大的影響,隨著測試的繼續,輔助英雄仍然是我們最優先調整的對象。從設計理念上來說,我們很清楚機動性氾濫的危害,以及即便沒有位移技能,輔助英雄也一定要保證存活和強度。

像盧西奧和莫伊拉這樣的英雄,在《鬥陣特攻 歸來》中展示了機動性的優點。但我們看到了這樣的跡象,即輔助玩家的打法更偏向機動性和單兵作戰的能力:要麼完全脫離團隊,要麼與側翼騷擾的敵人1v1戰鬥。當我們就如何或是否解決這一問題作出平衡抉擇時,我們的目標是確保輔助英雄能力的多樣性和有效性,並不完全由英雄的移動能力決定。



更具體的平衡考慮

我們正在計劃本週的另一個平衡補丁,幷包含對補丁具體的評價,以及解釋這些變化。

同時,我們也想分享關於一些英雄更廣泛的想法,這些英雄會是最近社區討論的主題。

莫伊拉 

奧德萊恩博士(即莫伊拉)的多功能裝備在新版本5v5的環境中得到了很好的展示。莫伊拉仍然是一個靈活的選擇,她的自我治療和高機動性被證明可以有效地應對持續的側翼干擾。因此,我們沒有觀察到6v6版本和Beta測試版之間勝率的太大變化,這意味著莫伊拉與其他輔助英雄相比,在測試版中相對穩定。

相反,我們聽到了你的反饋,即莫伊拉目前的穩定性並不意味著她可以保持現狀,不作改動。在我們考慮潛在的變化時,我們的目標是為她提供更多的實用能力,融入到戰鬥中,讓她更具有衝擊力;同時也緩和生物球和生物抓取的傷害和治療,使她與其他輔助更一致。

天使

正如任何資深的天使玩家會告訴你的那樣,天使的潛力是無限的。雖然有許多教學和視頻在講解“超級飛”等操作,但它最終需要一連串複雜的按鍵和觸發條件,一般玩家還是無法使用這些技巧。

在內部測試中,我們已經開始對天使進行改進,優化並加入一些玩家發現的特殊技巧。我們想更進一步,讓每個人的 "超級飛 "能力更加穩定——不僅僅是那些知道這些技巧的玩家。

天使的機動性一直是她的核心部分,我們將繼續尋找方法來擴大這一特點,並使得其更容易為每個人所用。

狂鼠和秩序之光

除了莫伊拉和天使之外,我們承認圍繞狂鼠和秩序之光的討論越來越多。這兩個英雄都是出色的破盾英雄,而向單一坦克陣容的轉變使得這兩個英雄在新版本中略感不適應。

關於狂鼠有趣的設計問題:我們考慮過增加榴彈發射器的射速;然而,我們發現這樣做有可能使他的標誌性得武器感覺更像一個火箭發射器(即失去了英雄特點)。相反,我們正在探索如何更好地提升直接命中的收益

我們對社區反饋表示肯定:即更少的護盾意味著秩序之光的光子發射器沒有了用武之地。同時,秩序之光與美等英雄的重疊度越來越高,他們擁有著更好的近身生存能力。雖然這些英雄不是我們目前的重點,但他們在我們的關注名單上,以便今後進行調整和持續監測。


與你們所有人一起經歷PvP Beta測試,這鼓舞著我們,激勵著團隊的每一天。

再次感謝你們在測試期間持續的支持與反饋。讓我們創造出一個偉大的遊戲!



評論區會有阿蘭哥的總結,最後感謝你看到這裡,點贊充電轉發是對我的最大幫助!

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