《守望先锋归来》Beta测试:开发者博客(第2周)


3楼猫 发布时间:2022-05-13 17:34:09 作者:Berber_ow Language

英文原文来自美服官网。

翻译:Berber

《守望先锋归来》Beta测试:开发者博客(第2周)-第0张

当我们回顾PvP Beta测试的第二周时,对辅助英雄重新产生了兴趣,改善了排队时间,提高了辅助英雄的生存能力,对莫伊拉和天使的幕后测试,以及围绕历史上 "破盾 "英雄的思考,都是我们团队最关心的。 

辅助英雄

在上周的平衡补丁中,我们一直在密切关注辅助英雄的表现,该补丁对巴蒂斯特进行了改进,对安娜进行了调整,并为禅雅塔引入了一个值得纪念的新被动能力。

正如我们增加英雄生命值上限时经常出现的情况一样,禅雅塔的表现有了全面的改善。即使有了更高的选取率,我们看到禅雅塔的胜率依旧提高了5%,使他处于一个合理,甚至是是略微强大的位置,也许这并不令人惊讶。额外的25点护甲值使他的死亡率降低了7%,在确保击杀效率方面有了10%的提升。关于他的新被动Snap Kick的反馈表明,击退是一种有效的方式,可以更稳定地造成击杀。 

安娜的生物手雷持续时间的减少使她的胜率略微下降了2%;然而,生物步枪持续时间的增加确保了她的总体治疗输出平均保持不变。即使进行了调整,安娜仍然是一个受欢迎的选择,她的使用率保持不变。

自上周的补丁上线以来,各个位置的排队时间有了明显的改善。虽然这不一定有强的因果性,但我们乐观地认为,辅助英雄的改善与此有很大关系。在周四的更新之后,玩家平均花费在等待比赛上的时间减少了48%,在周末逐渐趋于平缓,大约改善了22%。对于输出和辅助位玩家来说,Beta版的排队时间现在比6V6模式更快,而且不影响比赛的质量和公平性。

虽然上周的补丁中的这些积极反馈很好,但我们仍有工作要做。 

我们将每个英雄的死亡率与6v6模式中的对应英雄进行了比较,发现了一个趋势。即在测试版中,辅助和重装英雄的平均死亡频率更高。D.Va和奥丽莎充分解释了重装英雄的这种趋势。奥丽莎有一个全新的武器和玩法,而D.Va作为一个单独的重装英雄,对于站位并不适应,玩家开始逐渐调整了他们的玩法。我们将继续观察并根据需要调整个别英雄。 

虽然在较低的段位中差别不大,但从钻石及以上段位开始的辅助英雄生存环境很差。在这些段位中,熟练的重装或输出玩家给后排带来了更大压力,即使是高分辅助玩家也似乎无法有效地应对。这个现象在大师段位尤为明显,与6v6版本相比,辅助英雄的死亡频率增加了15%。

我们明白辅助玩家希望有更多能力去在《守望先锋 归来》中发挥更大的影响,随着测试的继续,辅助英雄仍然是我们最优先调整的对象。从设计理念上来说,我们很清楚机动性泛滥的危害,以及即便没有位移技能,辅助英雄也一定要保证存活和强度。

像卢西奥和莫伊拉这样的英雄,在《守望先锋 归来》中展示了机动性的优点。但我们看到了这样的迹象,即辅助玩家的打法更偏向机动性和单兵作战的能力:要么完全脱离团队,要么与侧翼骚扰的敌人1v1战斗。当我们就如何或是否解决这一问题作出平衡抉择时,我们的目标是确保辅助英雄能力的多样性和有效性,并不完全由英雄的移动能力决定。



更具体的平衡考虑

我们正在计划本周的另一个平衡补丁,并包含对补丁具体的评价,以及解释这些变化。

同时,我们也想分享关于一些英雄更广泛的想法,这些英雄会是最近社区讨论的主题。

莫伊拉 

奥德莱恩博士(即莫伊拉)的多功能装备在新版本5v5的环境中得到了很好的展示。莫伊拉仍然是一个灵活的选择,她的自我治疗和高机动性被证明可以有效地应对持续的侧翼干扰。因此,我们没有观察到6v6版本和Beta测试版之间胜率的太大变化,这意味着莫伊拉与其他辅助英雄相比,在测试版中相对稳定。

相反,我们听到了你的反馈,即莫伊拉目前的稳定性并不意味着她可以保持现状,不作改动。在我们考虑潜在的变化时,我们的目标是为她提供更多的实用能力,融入到战斗中,让她更具有冲击力;同时也缓和生物球和生物抓取的伤害和治疗,使她与其他辅助更一致。

天使

正如任何资深的天使玩家会告诉你的那样,天使的潜力是无限的。虽然有许多教学和视频在讲解“超级飞”等操作,但它最终需要一连串复杂的按键和触发条件,一般玩家还是无法使用这些技巧。

在内部测试中,我们已经开始对天使进行改进,优化并加入一些玩家发现的特殊技巧。我们想更进一步,让每个人的 "超级飞 "能力更加稳定——不仅仅是那些知道这些技巧的玩家。

天使的机动性一直是她的核心部分,我们将继续寻找方法来扩大这一特点,并使得其更容易为每个人所用。

狂鼠和秩序之光

除了莫伊拉和天使之外,我们承认围绕狂鼠和秩序之光的讨论越来越多。这两个英雄都是出色的破盾英雄,而向单一坦克阵容的转变使得这两个英雄在新版本中略感不适应。

关于狂鼠有趣的设计问题:我们考虑过增加榴弹发射器的射速;然而,我们发现这样做有可能使他的标志性得武器感觉更像一个火箭发射器(即失去了英雄特点)。相反,我们正在探索如何更好地提升直接命中的收益

我们对社区反馈表示肯定:即更少的护盾意味着秩序之光的光子发射器没有了用武之地。同时,秩序之光与美等英雄的重叠度越来越高,他们拥有着更好的近身生存能力。虽然这些英雄不是我们目前的重点,但他们在我们的关注名单上,以便今后进行调整和持续监测。


与你们所有人一起经历PvP Beta测试,这鼓舞着我们,激励着团队的每一天。

再次感谢你们在测试期间持续的支持与反馈。让我们创造出一个伟大的游戏!



评论区会有阿兰哥的总结,最后感谢你看到这里,点赞充电转发是对我的最大帮助!

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