《龍騰世紀:影障守護者》作為備受期待的遊戲新作,近日其引入一項新功能。該功能允許玩家在被打斷後,從上次中斷的地方繼續與同伴的對話。
據《龍騰世紀:影障守護者》的導演John Epler在Bluesky上透露,他首次在2013年的殭屍生存遊戲《腐爛國度》中看到了這一功能,並指出自那以後,這一功能已經出現在眾多遊戲中。Epler將其稱為“可繼續的閒聊”,並認為這是一個相當貼切的描述。
“可繼續的閒聊是團隊在《龍騰世紀:影障守護者》中加入的我最喜歡的小生活質量功能之一。”Epler表示,“我第一次看到它是在2013年的《腐爛國度》中,從那以後,它在很多地方都出現過。這一功能的重要性在於,它避免了玩家在聽到閒聊時立刻站得紋絲不動的情況。”
在之前的《龍騰世紀:審判》中,如果玩家在與同伴交談時遭遇戰鬥或過場動畫的打斷,對話就無法繼續,導致玩家錯過那次互動以及任何相關信息。而《龍騰世紀:影障守護者》中的“可繼續閒聊”功能則有效解決了這一問題,為玩家提供了更加流暢和連貫的遊戲體驗。
Epler還補充道:“團隊在遊戲中加入了很多很棒的小功能來減少摩擦,它們都非常可愛!”這些功能無疑為遊戲增添了更多的樂趣和便捷性。
一位粉絲回憶起在《龍騰世紀:影障守護者》中多次因閒聊而被敵人打斷的尷尬經歷。對此,Epler回應道:“這就像我們在《質量效應1》中增加了一個閱讀所有調查內容的成就,教會了玩家要一絲不苟地窮盡每一段對話。我並不是對所有事情都堅持己見,但我認為這是我在這個項目上提出的第一個要求。”