《影障守护者》:受腐烂国度启发,解决了长期存在的队伍聊天问题


3楼猫 发布时间:2024-09-14 11:03:19 作者:万佳后悔 Language

《龙腾世纪:影障守护者》作为备受期待的游戏新作,近日其引入一项新功能。该功能允许玩家在被打断后,从上次中断的地方继续与同伴的对话。

据《龙腾世纪:影障守护者》的导演John Epler在Bluesky上透露,他首次在2013年的僵尸生存游戏《腐烂国度》中看到了这一功能,并指出自那以后,这一功能已经出现在众多游戏中。Epler将其称为“可继续的闲聊”,并认为这是一个相当贴切的描述。

《影障守护者》:受腐烂国度启发,解决了长期存在的队伍聊天问题-第0张

“可继续的闲聊是团队在《龙腾世纪:影障守护者》中加入的我最喜欢的小生活质量功能之一。”Epler表示,“我第一次看到它是在2013年的《腐烂国度》中,从那以后,它在很多地方都出现过。这一功能的重要性在于,它避免了玩家在听到闲聊时立刻站得纹丝不动的情况。”

《影障守护者》:受腐烂国度启发,解决了长期存在的队伍聊天问题-第1张

在之前的《龙腾世纪:审判》中,如果玩家在与同伴交谈时遭遇战斗或过场动画的打断,对话就无法继续,导致玩家错过那次互动以及任何相关信息。而《龙腾世纪:影障守护者》中的“可继续闲聊”功能则有效解决了这一问题,为玩家提供了更加流畅和连贯的游戏体验。

Epler还补充道:“团队在游戏中加入了很多很棒的小功能来减少摩擦,它们都非常可爱!”这些功能无疑为游戏增添了更多的乐趣和便捷性。

《影障守护者》:受腐烂国度启发,解决了长期存在的队伍聊天问题-第2张

一位粉丝回忆起在《龙腾世纪:影障守护者》中多次因闲聊而被敌人打断的尴尬经历。对此,Epler回应道:“这就像我们在《质量效应1》中增加了一个阅读所有调查内容的成就,教会了玩家要一丝不苟地穷尽每一段对话。我并不是对所有事情都坚持己见,但我认为这是我在这个项目上提出的第一个要求。”


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