【PC遊戲】血瓶不補滿,篝火不傳送,集各家之糟粕的《鹽與獻祭》初體驗


3樓貓 發佈時間:2022-05-13 16:02:30 作者:差不多的擼sir Language

2016年,獨立遊戲工作室Ska studios的《鹽與避難所》(Salt and Sanctuary)橫空出世。這部遊戲絲毫不掩飾自己對《黑暗靈魂》系列的借鑑和模仿,不到1G的大小卻五臟俱全,武器系統、碎片化敘事、背景故事都學得有模有樣,雖然地圖設計和武器裝備平衡等方面還存在一定問題,但確實能撐起“瑕不掩瑜”四個字,也讓其一舉成為2D類魂遊戲的必玩之作。

2022年5月11日,續作《鹽與獻祭》(Salt and Sacrifice)在PC端解鎖。然而兩天的遊玩之後,糟糕的體驗讓我只想說:不會更新就不要更新,學別人更新。

接下來講一講為什麼我不推薦現在版本的《鹽與獻祭》。玩著玩著就會發現,這些問題真是個個都是重量級。

1.PC端EPIC獨佔一年,售價背刺預購玩家

其實過了這麼久,玩家們對於獨佔已經沒有當初那麼敏感了,真要想玩的直接就去EPIC玩了,不想玩的等獨佔結束了也未必會入手。遊戲是有內置中文的,但EPIC商店頁面沒有標出來。

5.10晚我查看EPIC購物車裡的《鹽與獻祭》,國區售價69元,預購沒有任何額外獎勵,我猶豫了一下沒有入手。

【PC遊戲】血瓶不補滿,篝火不傳送,集各家之糟粕的《鹽與獻祭》初體驗-第0張

預購69元

5.11凌晨看到遊戲已經解鎖,再去購物車看,售價已經變成了60元。我不是很能理解為什麼短短兩小時售價就變了,也不知道預購玩家會不會收到差價,只能說這波運氣比較好。

【PC遊戲】血瓶不補滿,篝火不傳送,集各家之糟粕的《鹽與獻祭》初體驗-第1張

正式售價60元

稍微在網上查了一下,調價的原因是:

《鹽與獻祭》的作者無法更改該作在PS平臺不同區域的價格,由於需要遵守與索尼的協議,部分地區必須調價,因此該作Epic平臺部分區價格有所提高(或降低),目前所有平臺上的遊戲價格大致持平。

估計預購玩家要吃啞巴虧了。

2.UI水平明顯退步

進入遊戲,我們看看前作的UI。

【PC遊戲】血瓶不補滿,篝火不傳送,集各家之糟粕的《鹽與獻祭》初體驗-第2張

畫面四個角有花紋,左上角是經典的等級、生命條、精力條、武器欄、物品欄,左下角是持有的鹽、金幣、火把數量和雕像給予的區域加成。簡潔明瞭,一目瞭然,帶點黑暗奇幻的藝術風格。

看看新作的UI吧。

【PC遊戲】血瓶不補滿,篝火不傳送,集各家之糟粕的《鹽與獻祭》初體驗-第3張

且不談畫面的花紋不見了。玩家們通常會很驚喜地發現:哦原來我的初始生命條上限和精力條上限居然是一樣長的。是的,然後你會發現不管你怎麼升級,生命條長度和精力條長度都是不變的,改變的只有數值而已。哦原來我升級只是把我的血條變“密”了。

我還真是頭一次在類魂遊戲看見這樣逆天的血條設計。為什麼不用大家都習慣的那種隨著升級血條長度也會增加的可視化模式呢?搞這種鶴立雞群的設計有什麼好處嗎?

實話講其實不止UI設計,整體的美術水平和藝術風格都是退步的。

3.血瓶需要消耗材料才能補滿,這還是類魂嗎?

新作開局經典的選擇職業,經典的劇情殺BOSS(當然也可以磨死,只是獎勵太少,完全沒必要浪費時間)。到達赦罪谷(相當於傳火祭祀場),當我摘下第一株“谷地藥草”,我就開始發覺情況不對了。

【PC遊戲】血瓶不補滿,篝火不傳送,集各家之糟粕的《鹽與獻祭》初體驗-第4張

萬惡之源

第一眼看到這種收集我還以為Ska野心很大嘛,想搞個2D的老頭環出來,是不是收集這種材料可以做額外的回血道具之類的,結果發現這玩意居然是補血瓶的?

簡單來說,本作的存檔點(篝火)並不能直接把血瓶補滿。坐篝火需要1:1消耗藥草才能補血瓶。雖然獲取這種藥草並不難,但這種做法顯然是不鼓勵玩家多死亡多嘗試的。

想象一下,你在BOSS戰中死亡,鹽(魂)掉在了BOSS腳下,然而BOSS戰是不能中途退出的,一次一次的嘗試讓你的藥草庫存逐漸減少,打到後面你復活甚至只有空血瓶。合著我打BOSS之前還得掂量掂量幾次能打過。這還是類魂遊戲嗎?

4.篝火只能存檔和補給,不能傳送

直接上圖。

【PC遊戲】血瓶不補滿,篝火不傳送,集各家之糟粕的《鹽與獻祭》初體驗-第5張

本作中的方尖碑(篝火)只能提供存檔回血和返回營地(傳火祭祀場)的功能,地圖內的方尖碑不能相互傳送。

拿魂三舉個例子。從傳火祭祀場出來只能傳到洛斯里克的高牆,打完冰狗這塊地圖就基本完結了。每次從傳火祭祀場到洛斯里克的高牆都只能傳送到本區域的第一個篝火。想要去亞諾爾隆德,只能從傳火祭祀場傳送到冷冽谷的伊魯席爾,再一路跑過去。

如此一來,儘管地圖設置有許多捷徑,但還是有大把的時間都浪費在了趕路上。類魂遊戲的地圖探索是遊戲樂趣的重要一環,這樣把地圖區域化、模塊化,地圖的整體性完全被破壞了,玩家很難再有“哦原來這裡居然是連通的”這種驚喜的感覺。這一設計簡直是敗筆中的敗筆。

5.戰鬥體驗糞中糞,我已經不想再刷刷刷了

【PC遊戲】血瓶不補滿,篝火不傳送,集各家之糟粕的《鹽與獻祭》初體驗-第6張

在打造裝備這一點上,前作仿照了魂系列,用BOSS的掉落物打造裝備,每個周目只能打造一次。然而看看本作的裝備系統,材料密密麻麻擺在下面,想要這件武器嗎,那就去刷吧。

在刷之前也要分清楚,刷什麼。本作中的主線BOSS被稱為“冠名法師”,其實就是有名字的法師。地圖中存在許多需要擊敗特定數量冠名法師才能打開的門,不打就別想推進主線。

那我打還不行嗎。打也要噁心你。你得先找到這種BOSS。

【PC遊戲】血瓶不補滿,篝火不傳送,集各家之糟粕的《鹽與獻祭》初體驗-第7張

比如圖中,左側的黑白相間的煙霧指示了BOSS所在的方向,等你打了幾下,它就跑了,你還得再去找。不得不說,玩家篝火傳送都沒有,BOSS一個比一個跑得快。

如此反覆三到四次,它終於是不跑了,狠下心要和玩家一決生死。然而戰鬥體驗簡直是糞中糞。遊戲對BOSS極為慷慨,幾乎人手一個擊飛(有的還不止一個)。有時被擊飛在空中,甚至是落地之後彈到空中,還能被BOSS來一套空中combo,只能說設計這些BOSS的人是不是鬼泣玩多了。

於是遊戲體驗很容易就變成了開圖-找冠名法師-打BOSS-開圖的循環,追這些BOSS都讓人團團轉,哪還有心情去探索地圖找隱藏要素,更何況區域化的地圖有什麼探索的樂趣存在嗎。

打完了這些冠名法師,結果還有無名法師,其實就是前面的BOSS去掉了名字。前期當BOSS,後面就當精英怪在地圖裡到處刷,甚至還有多個刷在一起的,風火雷水土魔法亂飄,讓人防不勝防。

不止BOSS,小怪也充斥著惡意。隨便一個小怪出手速度快的驚人,弓箭手瞬間切刀。稍微強一點的小怪,不是會擊飛就是會投技,而且還總喜歡躲在黑暗的角落陰人,怎麼,這是強行逼人背板嗎?

【PC遊戲】血瓶不補滿,篝火不傳送,集各家之糟粕的《鹽與獻祭》初體驗-第8張

這判定就離譜

6.不勝枚舉的小問題

除了上面這些問題,本作的小問題更是不一而足:

美術素材重複率很高,有些素材感覺就是從前作直接搬下來的;

音樂千篇一律,完全體會不到情緒和氛圍變化;

前作打擊感很強,本作的攻擊動作軟綿綿的;

前作中墜落死亡,鹽掉在起跳的位置,結果本作變成了落地的位置;

本作中沒有返鄉鳴鐘(返回骨片)這類道具,想回到傳火祭祀場還得先回到篝火。


儘管本作也拿出了一些不錯的新內容,例如抓鉤和在線雙人聯機,然而這麼一點點改進完全無法彌補遊戲性和玩家體驗上的硬傷。《鹽與避難所》是一部模仿黑魂的佳作,怎麼續作變成了好處學不來,糟粕集大成的糞作呢?難道真是不抄就不會做遊戲了?

目前能支持我讓我繼續玩下去的動力,只有被我忽悠也買了這遊戲的同學,在線聯機時的聊天吹水能稍微緩解一下跑圖刷怪的無聊感。總而言之,至少在目前的版本下,我不會推薦這部遊戲。


到達2D類魂最高城,鹽與獻祭!

太美麗了鹽與獻祭。

誒呀,這不鹽與避難所嗎?

還是看看遠處的絲之鴿吧家人們。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com