【PC游戏】血瓶不补满,篝火不传送,集各家之糟粕的《盐与献祭》初体验


3楼猫 发布时间:2022-05-13 16:02:30 作者:差不多的撸sir Language

2016年,独立游戏工作室Ska studios的《盐与避难所》(Salt and Sanctuary)横空出世。这部游戏丝毫不掩饰自己对《黑暗之魂》系列的借鉴和模仿,不到1G的大小却五脏俱全,武器系统、碎片化叙事、背景故事都学得有模有样,虽然地图设计和武器装备平衡等方面还存在一定问题,但确实能撑起“瑕不掩瑜”四个字,也让其一举成为2D类魂游戏的必玩之作。

2022年5月11日,续作《盐与献祭》(Salt and Sacrifice)在PC端解锁。然而两天的游玩之后,糟糕的体验让我只想说:不会更新就不要更新,学别人更新。

接下来讲一讲为什么我不推荐现在版本的《盐与献祭》。玩着玩着就会发现,这些问题真是个个都是重量级。

1.PC端EPIC独占一年,售价背刺预购玩家

其实过了这么久,玩家们对于独占已经没有当初那么敏感了,真要想玩的直接就去EPIC玩了,不想玩的等独占结束了也未必会入手。游戏是有内置中文的,但EPIC商店页面没有标出来。

5.10晚我查看EPIC购物车里的《盐与献祭》,国区售价69元,预购没有任何额外奖励,我犹豫了一下没有入手。

【PC游戏】血瓶不补满,篝火不传送,集各家之糟粕的《盐与献祭》初体验-第0张

预购69元

5.11凌晨看到游戏已经解锁,再去购物车看,售价已经变成了60元。我不是很能理解为什么短短两小时售价就变了,也不知道预购玩家会不会收到差价,只能说这波运气比较好。

【PC游戏】血瓶不补满,篝火不传送,集各家之糟粕的《盐与献祭》初体验-第1张

正式售价60元

稍微在网上查了一下,调价的原因是:

《盐与献祭》的作者无法更改该作在PS平台不同区域的价格,由于需要遵守与索尼的协议,部分地区必须调价,因此该作Epic平台部分区价格有所提高(或降低),目前所有平台上的游戏价格大致持平。

估计预购玩家要吃哑巴亏了。

2.UI水平明显退步

进入游戏,我们看看前作的UI。

【PC游戏】血瓶不补满,篝火不传送,集各家之糟粕的《盐与献祭》初体验-第2张

画面四个角有花纹,左上角是经典的等级、生命条、精力条、武器栏、物品栏,左下角是持有的盐、金币、火把数量和雕像给予的区域加成。简洁明了,一目了然,带点黑暗奇幻的艺术风格。

看看新作的UI吧。

【PC游戏】血瓶不补满,篝火不传送,集各家之糟粕的《盐与献祭》初体验-第3张

且不谈画面的花纹不见了。玩家们通常会很惊喜地发现:哦原来我的初始生命条上限和精力条上限居然是一样长的。是的,然后你会发现不管你怎么升级,生命条长度和精力条长度都是不变的,改变的只有数值而已。哦原来我升级只是把我的血条变“密”了。

我还真是头一次在类魂游戏看见这样逆天的血条设计。为什么不用大家都习惯的那种随着升级血条长度也会增加的可视化模式呢?搞这种鹤立鸡群的设计有什么好处吗?

实话讲其实不止UI设计,整体的美术水平和艺术风格都是退步的。

3.血瓶需要消耗材料才能补满,这还是类魂吗?

新作开局经典的选择职业,经典的剧情杀BOSS(当然也可以磨死,只是奖励太少,完全没必要浪费时间)。到达赦罪谷(相当于传火祭祀场),当我摘下第一株“谷地药草”,我就开始发觉情况不对了。

【PC游戏】血瓶不补满,篝火不传送,集各家之糟粕的《盐与献祭》初体验-第4张

万恶之源

第一眼看到这种收集我还以为Ska野心很大嘛,想搞个2D的老头环出来,是不是收集这种材料可以做额外的回血道具之类的,结果发现这玩意居然是补血瓶的?

简单来说,本作的存档点(篝火)并不能直接把血瓶补满。坐篝火需要1:1消耗药草才能补血瓶。虽然获取这种药草并不难,但这种做法显然是不鼓励玩家多死亡多尝试的。

想象一下,你在BOSS战中死亡,盐(魂)掉在了BOSS脚下,然而BOSS战是不能中途退出的,一次一次的尝试让你的药草库存逐渐减少,打到后面你复活甚至只有空血瓶。合着我打BOSS之前还得掂量掂量几次能打过。这还是类魂游戏吗?

4.篝火只能存档和补给,不能传送

直接上图。

【PC游戏】血瓶不补满,篝火不传送,集各家之糟粕的《盐与献祭》初体验-第5张

本作中的方尖碑(篝火)只能提供存档回血和返回营地(传火祭祀场)的功能,地图内的方尖碑不能相互传送。

拿魂三举个例子。从传火祭祀场出来只能传到洛斯里克的高墙,打完冰狗这块地图就基本完结了。每次从传火祭祀场到洛斯里克的高墙都只能传送到本区域的第一个篝火。想要去亚诺尔隆德,只能从传火祭祀场传送到冷冽谷的伊鲁席尔,再一路跑过去。

如此一来,尽管地图设置有许多捷径,但还是有大把的时间都浪费在了赶路上。类魂游戏的地图探索是游戏乐趣的重要一环,这样把地图区域化、模块化,地图的整体性完全被破坏了,玩家很难再有“哦原来这里居然是连通的”这种惊喜的感觉。这一设计简直是败笔中的败笔。

5.战斗体验粪中粪,我已经不想再刷刷刷了

【PC游戏】血瓶不补满,篝火不传送,集各家之糟粕的《盐与献祭》初体验-第6张

在打造装备这一点上,前作仿照了魂系列,用BOSS的掉落物打造装备,每个周目只能打造一次。然而看看本作的装备系统,材料密密麻麻摆在下面,想要这件武器吗,那就去刷吧。

在刷之前也要分清楚,刷什么。本作中的主线BOSS被称为“冠名法师”,其实就是有名字的法师。地图中存在许多需要击败特定数量冠名法师才能打开的门,不打就别想推进主线。

那我打还不行吗。打也要恶心你。你得先找到这种BOSS。

【PC游戏】血瓶不补满,篝火不传送,集各家之糟粕的《盐与献祭》初体验-第7张

比如图中,左侧的黑白相间的烟雾指示了BOSS所在的方向,等你打了几下,它就跑了,你还得再去找。不得不说,玩家篝火传送都没有,BOSS一个比一个跑得快。

如此反复三到四次,它终于是不跑了,狠下心要和玩家一决生死。然而战斗体验简直是粪中粪。游戏对BOSS极为慷慨,几乎人手一个击飞(有的还不止一个)。有时被击飞在空中,甚至是落地之后弹到空中,还能被BOSS来一套空中combo,只能说设计这些BOSS的人是不是鬼泣玩多了。

于是游戏体验很容易就变成了开图-找冠名法师-打BOSS-开图的循环,追这些BOSS都让人团团转,哪还有心情去探索地图找隐藏要素,更何况区域化的地图有什么探索的乐趣存在吗。

打完了这些冠名法师,结果还有无名法师,其实就是前面的BOSS去掉了名字。前期当BOSS,后面就当精英怪在地图里到处刷,甚至还有多个刷在一起的,风火雷水土魔法乱飘,让人防不胜防。

不止BOSS,小怪也充斥着恶意。随便一个小怪出手速度快的惊人,弓箭手瞬间切刀。稍微强一点的小怪,不是会击飞就是会投技,而且还总喜欢躲在黑暗的角落阴人,怎么,这是强行逼人背板吗?

【PC游戏】血瓶不补满,篝火不传送,集各家之糟粕的《盐与献祭》初体验-第8张

这判定就离谱

6.不胜枚举的小问题

除了上面这些问题,本作的小问题更是不一而足:

美术素材重复率很高,有些素材感觉就是从前作直接搬下来的;

音乐千篇一律,完全体会不到情绪和氛围变化;

前作打击感很强,本作的攻击动作软绵绵的;

前作中坠落死亡,盐掉在起跳的位置,结果本作变成了落地的位置;

本作中没有返乡鸣钟(返回骨片)这类道具,想回到传火祭祀场还得先回到篝火。


尽管本作也拿出了一些不错的新内容,例如抓钩和在线双人联机,然而这么一点点改进完全无法弥补游戏性和玩家体验上的硬伤。《盐与避难所》是一部模仿黑魂的佳作,怎么续作变成了好处学不来,糟粕集大成的粪作呢?难道真是不抄就不会做游戏了?

目前能支持我让我继续玩下去的动力,只有被我忽悠也买了这游戏的同学,在线联机时的聊天吹水能稍微缓解一下跑图刷怪的无聊感。总而言之,至少在目前的版本下,我不会推荐这部游戏。


到达2D类魂最高城,盐与献祭!

太美丽了盐与献祭。

诶呀,这不盐与避难所吗?

还是看看远处的丝之鸽吧家人们。


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