坎巴拉太空中心(KSC)提醒您:部件千萬件,維護第一件。檢修不規範,船員兩行淚。
——Jebediah Kerman,因分級錯誤而耗盡ΔV在坎星黃道漂流7年零371……372天
寫在前面
本文僅分享個人看法與一些遊戲玩法,不會涉及到遊戲內事件。因為遊戲裡事件是固定的,隨機的只是各個系統或者部件對事件的響應(什麼系統缺失/隨機損傷),所以由大家親自來面對未知的危機才是遊戲的樂趣,因此本文無劇透,可放心食用。
本文版本:1.0.01b BETA
遊玩之前強烈推薦先看附贈的手冊!(手冊所需閱讀時間< 5min)目前遊戲已有完整的漢化教程,一定不要跳過。
遊戲的設定類似60秒!,在一個即將毀滅的空間站有一分鐘的時間撿起倉庫裡的零件丟進逃生艙裡,然後應對接下來發生的隨機事件。如果要分類的話,算是一個即時的資源分配+危機應對的遊戲。遊戲內經常會面臨某個系統缺組件需要從別的系統上拆下來/重要的組件壞了需要獻祭其他正常的組件以獲得資源來維修,以及各種事件的及時處理。
全程為第一人稱視角,操作感類似《房產達人》《裝機模擬》等一系列第一人稱模擬遊戲,即稍微有點塑料感,有物品間有部分互動與簡單的物理碰撞等效果。
除了常規的WASD移動,Shift跑,ctrl蹲之外,角色有兩隻手(好像廢話)與一個F鍵可以操作,鼠標左右鍵對應兩隻手,在物體上點一下對應鼠標鍵拿起來,再點一下原地丟下。
雙持功能,左手拿了個開關,右手拿了補漏的膠水
遊戲的交互也做得不錯,所有可以互動的東西鼠標放上去都會高亮。
如果持有的物品可以與槽位互動,就會出現下圖這種藍色的邊框,告訴你手裡的東西可以放在這裡,不管點左右哪個鍵都會自動幫你把合適的放上去,除非你兩隻手拿的是同樣的物品,才會放對應左右手的物品。
持有的物品與槽位的互動,顯示氧氣瓶可以放在這裡
角色沒有血條,沒有健康值,沒有狀態提示;除了放在可以互動的部件上提醒你按F可以切換之外,UI更是沒有。遊戲目標就是維護逃生艙裡的各個系統,保證自己的氧氣、二氧化碳、氣壓與溫度,活儘可能長的時間。
遊戲的Steam庫頁面有官方中文的手冊,請一定要熟讀,不需要記住具體內容,只要知道什麼內容大概在哪,就非常有幫助,具體的可以在遊戲內需要的時候查看
遊戲內技術手冊,將是你看的時間最長的物品
維生系統
個人把遊戲內最重要的維生(作死不算)部分分為三大類:氣壓、氧氣/二氧化碳,溫度(排名不分先後)
主信息面板,顯示環境指標
氣壓
艙內共有三種氣體,氧氣、二氧化碳和氮氣,系統通過排放/吸收氮氣來控制氣壓,氣壓最好穩定在一個1.0個標準大氣壓,過高會導致超壓死亡,過低會導致缺氧窒息。
一般情況下(也就是隻要沒發生漏氣和某個事件,劇透就不說了)這個系統可以不工作,因此可以開局就關掉/臨時把零件拿去別的地方
氧氣/二氧化碳
把這兩個放在一起,是因為有兩套系統,一套控制氧氣的排放和二氧化碳的吸收,另一套負責把二氧化碳轉化成氧氣,兩套系統各需要一個二氧化碳罐和一個氧氣罐,共四個罐子。第一套系統不工作會緩慢改變各氣體含量直至致死;後面的系統不工作會導致你過段時間(很久之後)沒有可以替換的氣罐。
在一個標準大氣壓下,氧氣至少要16%,二氧化碳越少越好(最多不要超過10%左右),另外富氧(把兩個氧氣瓶全部手動釋放)也會致死
從上到下分別是主信息面板,氧氣、二氧化碳、壓力
三個抽屜裡的佈局是一樣的,如圖:
鼠標放上去也有提示,插頭右邊方塊裡是電池,可選裝
溫度
太空艙加熱的途徑是艙頂部的核反應堆,製冷途徑是向太空被動散熱,這兩個都是不可控的。但是核反應堆的工作方式是逐漸向艙內需要的總功率靠攏,功率越大溫度越高,玩家可以通過控制艙內各個系統的開關改變需要的總功率,從而改變反應堆的輸出功率,從而改變反應堆的溫度,進而調整艙內溫度。
電力系統
電力,主要提供照明以及為維生系統服務。在天花板中央展開
所有的需要用電的系統都有兩種供電方案:插電,或者電池。
強電電工提醒,請拆裝電路元件前確定系統處於斷電或者關閉的狀態,否則可能造成觸電身亡!
判定插沒插電,就是看有沒有電路插頭。插電由反應堆供電,並參與到反應堆的所需功率計算(造成升溫),在風暴中系統所有電子元件都可能會受傷;不插電使用電池供電,不參與反應堆的功率計算,風暴中系統不會受傷。
非常不建議插電的同時插上電池,這樣不僅沒有任何用處,反而會浪費電池的電量,在風暴中還會損傷到電池。(風暴裡所有插電的元件都可能造成損壞,除非斷電並使用電池)。
電路用電判定流程:①如果插電,從反應堆取電;②如果反應堆功率不夠,如果有電池,抽取電池的電補充;沒有電池則降低系統的功率(效率)運行;③如果沒有插電,使用電池;沒有插電也沒有電池,斷電不運行。
從流程可以看到,如果插電還插電池是絕對的浪費,因此有時間第一件事就是把所有的電池都拔掉,留給斷電的系統用。電池能用好久(一小時以上),牆上有個充電插座可以給電池充電,但是充電非常麻煩:充電樁耗電很大,大到足以讓其他系統斷電,直到反應堆功率升高到所需功率。所以儘量不要充電,或者充電前讓其他系統斷開插電。
放氣罐的牆上下方有抽屜,找找可能有意想不到的收穫
如果選用插電的方式,可以選加變壓器和保險絲。變壓器通過自己發熱吸收多餘的電力以保護其他元件
,保險絲 通過跳閘(不需要維修,需要手動復位)保護其他元件
維修系統
負責拆東牆補西牆,獻祭正常零件來獲得維修點數(維修部件),被獻祭零件會變成損壞狀態,不會消失。使用維修點數來修復受損零件,不同的部件需要/產出的點數不一樣多,但是都是通用的,比如:
獻祭一個二級警報
獲得受損的二級警報+15維修點數
注意看上方顯示修好這個零件需要20點數,也就是說損耗了20-15=5點
其他沒這麼重要的系統
重力系統
在地板中央展開,耗電大戶,產生重力,失重會顯著影響移動速度
電腦
對接下來事件預警,還能顯示各個系統的狀態,熟練的玩家可以完全不看電腦
個人體驗
除了上面所說的,還有很多內容需要大家自己去發現。發現隱藏的各種物品和機制,才是這個遊戲的樂趣所在。
罐艙很好地在擬真性與遊戲性之間找到了平衡:確實有一定難度,但是隨著死亡了幾次(湊夠所有死亡方式可以解鎖成就哦)後,大概半小時——一小時後逐漸也能上手;從剛開始的手忙腳亂,一點點錯誤就一驚一乍,到後來的泰山崩於前而不瞬的心大。完全沒有UI,需要玩家根據儀表和顯示數據自行判斷,缺氧、受到輻射、過熱過冷身體也會有反饋,但又不會過於硬核過於複雜而勸退玩家。
遊戲也在深度與廣度上下了功夫:系統零件隨機受損、開局60秒搶救物資、十多種不同的零件不同的狀態為遊戲增加了隨機性與多樣性,同時艙內自帶的手冊和手冊的異常代碼查詢更是錦上添花,讓玩家不需要用腦子硬記這麼多異常信息和應對方法,通過翻手冊又來給玩家更多的代入感。
而這麼多隨機的系統,耐玩性上也沒得說,光新鮮感起碼就能至少保持十個小時
我先翻一下手冊()
現在遊戲有四個模式:救援(堅持一定時長)、挑戰、硬核和沙盒(進行各類嘗試),未來還會支持VR。
挑戰模式的各種條件
總之作為一個幾乎沒有任何缺點的小品遊戲,耐玩性也有幾十個小時以上,官方中文完整的教程+遊戲全部漢化(甚至連遊戲內貼圖都有漢化)+完全漢化手冊更是加分項,55塊錢的定價絕對不虧,特別推薦給大家,值得一試!