【PC游戏】罐舱逃生指南:检修不规范,船员两行泪


3楼猫 发布时间:2022-05-13 14:57:49 作者:竹鼠没有中暑 Language

坎巴拉太空中心(KSC)提醒您:部件千万件,维护第一件。检修不规范,船员两行泪。

——Jebediah Kerman,因分级错误而耗尽ΔV在坎星黄道漂流7年零371……372天

 

【PC游戏】罐舱逃生指南:检修不规范,船员两行泪-第0张



写在前面

本文仅分享个人看法与一些游戏玩法,不会涉及到游戏内事件。因为游戏里事件是固定的,随机的只是各个系统或者部件对事件的响应(什么系统缺失/随机损伤),所以由大家亲自来面对未知的危机才是游戏的乐趣,因此本文无剧透,可放心食用。

本文版本:1.0.01b BETA


游玩之前强烈推荐先看附赠的手册!(手册所需阅读时间< 5min)目前游戏已有完整的汉化教程,一定不要跳过。


游戏的设定类似60秒!,在一个即将毁灭的空间站有一分钟的时间捡起仓库里的零件丢进逃生舱里,然后应对接下来发生的随机事件。如果要分类的话,算是一个即时的资源分配+危机应对的游戏。游戏内经常会面临某个系统缺组件需要从别的系统上拆下来/重要的组件坏了需要献祭其他正常的组件以获得资源来维修,以及各种事件的及时处理。

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全程为第一人称视角,操作感类似《房产达人》《装机模拟》等一系列第一人称模拟游戏,即稍微有点塑料感,有物品间有部分互动与简单的物理碰撞等效果。

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除了常规的WASD移动,Shift跑,ctrl蹲之外,角色有两只手(好像废话)与一个F键可以操作,鼠标左右键对应两只手,在物体上点一下对应鼠标键拿起来,再点一下原地丢下。

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双持功能,左手拿了个开关,右手拿了补漏的胶水

游戏的交互也做得不错,所有可以互动的东西鼠标放上去都会高亮。

如果持有的物品可以与槽位互动,就会出现下图这种蓝色的边框,告诉你手里的东西可以放在这里,不管点左右哪个键都会自动帮你把合适的放上去,除非你两只手拿的是同样的物品,才会放对应左右手的物品。

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持有的物品与槽位的互动,显示氧气瓶可以放在这里

角色没有血条,没有健康值,没有状态提示;除了放在可以互动的部件上提醒你按F可以切换之外,UI更是没有。游戏目标就是维护逃生舱里的各个系统,保证自己的氧气、二氧化碳、气压与温度,活尽可能长的时间。

游戏的Steam库页面有官方中文的手册,请一定要熟读,不需要记住具体内容,只要知道什么内容大概在哪,就非常有帮助,具体的可以在游戏内需要的时候查看

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游戏内技术手册,将是你看的时间最长的物品


维生系统

个人把游戏内最重要的维生(作死不算)部分分为三大类:气压、氧气/二氧化碳,温度(排名不分先后)

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主信息面板,显示环境指标

气压

舱内共有三种气体,氧气、二氧化碳和氮气,系统通过排放/吸收氮气来控制气压,气压最好稳定在一个1.0个标准大气压,过高会导致超压死亡,过低会导致缺氧窒息。

一般情况下(也就是只要没发生漏气和某个事件,剧透就不说了)这个系统可以不工作,因此可以开局就关掉/临时把零件拿去别的地方

氧气/二氧化碳

把这两个放在一起,是因为有两套系统,一套控制氧气的排放和二氧化碳的吸收,另一套负责把二氧化碳转化成氧气,两套系统各需要一个二氧化碳罐和一个氧气罐,共四个罐子。第一套系统不工作会缓慢改变各气体含量直至致死;后面的系统不工作会导致你过段时间(很久之后)没有可以替换的气罐。

在一个标准大气压下,氧气至少要16%,二氧化碳越少越好(最多不要超过10%左右),另外富氧(把两个氧气瓶全部手动释放)也会致死

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从上到下分别是主信息面板,氧气、二氧化碳、压力

三个抽屉里的布局是一样的,如图:

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鼠标放上去也有提示,插头右边方块里是电池,可选装

温度

太空舱加热的途径是舱顶部的核反应堆,制冷途径是向太空被动散热,这两个都是不可控的。但是核反应堆的工作方式是逐渐向舱内需要的总功率靠拢,功率越大温度越高,玩家可以通过控制舱内各个系统的开关改变需要的总功率,从而改变反应堆的输出功率,从而改变反应堆的温度,进而调整舱内温度。


电力系统

电力,主要提供照明以及为维生系统服务。在天花板中央展开

所有的需要用电的系统都有两种供电方案:插电,或者电池。

强电电工提醒,请拆装电路元件前确定系统处于断电或者关闭的状态,否则可能造成触电身亡!

判定插没插电,就是看有没有电路插头。插电由反应堆供电,并参与到反应堆的所需功率计算(造成升温),在风暴中系统所有电子元件都可能会受伤;不插电使用电池供电,不参与反应堆的功率计算,风暴中系统不会受伤。

非常不建议插电的同时插上电池,这样不仅没有任何用处,反而会浪费电池的电量,在风暴中还会损伤到电池。(风暴里所有插电的元件都可能造成损坏,除非断电并使用电池)。

电路用电判定流程:①如果插电,从反应堆取电;②如果反应堆功率不够,如果有电池,抽取电池的电补充;没有电池则降低系统的功率(效率)运行;③如果没有插电,使用电池;没有插电也没有电池,断电不运行。

从流程可以看到,如果插电还插电池是绝对的浪费,因此有时间第一件事就是把所有的电池都拔掉,留给断电的系统用。电池能用好久(一小时以上),墙上有个充电插座可以给电池充电,但是充电非常麻烦:充电桩耗电很大,大到足以让其他系统断电,直到反应堆功率升高到所需功率。所以尽量不要充电,或者充电前让其他系统断开插电。

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放气罐的墙上下方有抽屉,找找可能有意想不到的收获

如果选用插电的方式,可以选加变压器和保险丝。变压器通过自己发热吸收多余的电力以保护其他元件

,保险丝 通过跳闸(不需要维修,需要手动复位)保护其他元件


维修系统

负责拆东墙补西墙,献祭正常零件来获得维修点数(维修部件),被献祭零件会变成损坏状态,不会消失。使用维修点数来修复受损零件,不同的部件需要/产出的点数不一样多,但是都是通用的,比如:

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献祭一个二级警报

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获得受损的二级警报+15维修点数

注意看上方显示修好这个零件需要20点数,也就是说损耗了20-15=5点


其他没这么重要的系统

重力系统

在地板中央展开,耗电大户,产生重力,失重会显著影响移动速度

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电脑

对接下来事件预警,还能显示各个系统的状态,熟练的玩家可以完全不看电脑

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个人体验

除了上面所说的,还有很多内容需要大家自己去发现。发现隐藏的各种物品和机制,才是这个游戏的乐趣所在。

罐舱很好地在拟真性与游戏性之间找到了平衡:确实有一定难度,但是随着死亡了几次(凑够所有死亡方式可以解锁成就哦)后,大概半小时——一小时后逐渐也能上手;从刚开始的手忙脚乱,一点点错误就一惊一乍,到后来的泰山崩于前而不瞬的心大。完全没有UI,需要玩家根据仪表和显示数据自行判断,缺氧、受到辐射、过热过冷身体也会有反馈,但又不会过于硬核过于复杂而劝退玩家。

游戏也在深度与广度上下了功夫:系统零件随机受损、开局60秒抢救物资、十多种不同的零件不同的状态为游戏增加了随机性与多样性,同时舱内自带的手册和手册的异常代码查询更是锦上添花,让玩家不需要用脑子硬记这么多异常信息和应对方法,通过翻手册又来给玩家更多的代入感。

而这么多随机的系统,耐玩性上也没得说,光新鲜感起码就能至少保持十个小时

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我先翻一下手册()

现在游戏有四个模式:救援(坚持一定时长)、挑战、硬核和沙盒(进行各类尝试),未来还会支持VR。

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挑战模式的各种条件

总之作为一个几乎没有任何缺点的小品游戏,耐玩性也有几十个小时以上,官方中文完整的教程+游戏全部汉化(甚至连游戏内贴图都有汉化)+完全汉化手册更是加分项,55块钱的定价绝对不亏,特别推荐给大家,值得一试!


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