《黄泉之路》:有味道的剑戟片,但可玩性扯住了游戏后腿


3楼猫 发布时间:2022-05-13 13:50:39 作者:fracturexy Language

《黄泉之路》游戏剧情上是无可挑剔的,浓郁的古典主义情调的历史剧,细腻刻画传统众人物,小市民生活气息跃然纸上。
我们能清晰地感受到剑戟片中砍杀与打斗。剑戟片素来以武士、浪人作为主角,其追求真实感的、效果逼真得让观众心惊肉跳的冷兵器肉搏,一改传统能剧、歌舞伎剧中“舞蹈”般的程序化打斗表演。因此,《黄泉之路》中我们将会扮演武士弘树,砍砍杀杀中度过一下午。
伴随着剧情的推进,我们能清楚感受到弘树的气质和心态的变化。黄泉之路,这注定是一场复杂的人性考验,鱼和熊掌不可兼得,弘树需要从爱、道义和放弃德中做出抉择。
《黄泉之路》为我们准备了这三种结局——选择爱,选择义,拒绝德行。这是黄泉给弘树的选择题。
拒绝德行,很好理解,这是弘树黑化之路。黄泉深处,弘树愤怒自己的一辈子牺牲为道却只有痛苦与死亡。他释放了心中的恶,黄泉中斩杀少年弘树的幻影。这是弘树对过去自己的诀别。道场中斩首影炎后,弘树成为了新的“影炎”,让我有一种“屠龙者终成龙”的感想。
人生中面临着许多抉择,爱情还是道义,如果是你,你会如何选择?爱情与道义,是个复杂的辩论。我摘录一段网友评语,我觉得很不错。
爱情是人最原始的欲望,这是一种人的本能,有时候,你越想逃避,却越不能。嘴上一次又一次说着愤怒说着不原谅,可是,本能反应却会是一次又一次的原谅,一次又一次为爱情背弃道义。道义是人从道德角度所急切渴望的东西,每个人都有善的一面,希望自己做到对得起道义的事,或者满足内心深处的愧疚感。可是,当爱情和道义在一起的时候,又有多少人能控制住本能的私欲,拒绝爱情的诱惑,实现所谓的道义呢?
选择爱,就要斩杀恩师的幻影,这意味着弘树要放弃武士道,违背了承诺。爱情是美好的,是弘树内心朴素的念想。单身的人是孤独的,弘树可怜孤独的泯灭。所以我宁愿与爱人长相厮守,即便这里是黄泉。爱情是自私的。至此,我很容易理解黄泉之路上的鬼魂为什么一直斥责弘树,这是他们道德层面无力的谴责。
选择义,就要斩杀爱子的幻影。鱼和熊掌不可兼得,舍鱼而取熊掌也。我倾向选择道义,我认为一个武士,其心不能失。三十郎能杀身成仁,弘树继承着武士道,就必须忍受诱惑,坚守初心。选择义,才是《黄泉之路》真正的结束。这也是为什么只有打出“义结局”,剑圣模式才能开启的原因。
一顶蓑笠,一把太刀,承师之意志,守民之承诺。与盗贼麻匪殊死相博,斩影炎复心仇。上穷碧落下黄泉,遥看爱子在前方。黄泉路上鬼魂多,仁义智勇破虚妄。
《黄泉之路》中巧妙的运用多种电影剪辑之手法,自然顺畅串通不同时间、不同场景的事件叙述,贯通人间与黄泉之间的联系,形成一个完整的“闭合链”,条理清晰,逻辑合理。我所谓“闭合链”,便是始于道场,终于道场。游戏剧情就是一条衔尾蛇,从道场出发,前往盗贼洗劫的村庄。村庄中败于影炎之手,踏上孤独的黄泉之路。看破虚妄,打破幻境,砍杀黄泉中的鬼魂。离开黄泉,重返村庄。前往道场,结束一切。
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《黄泉之路》致敬着“影视界的莎士比亚”——黑泽明,它里面有很多黑泽明的影子。  
正如,《七武士》中黑泽明运用一系列的快镜剪接和摄影变速来捕捉武士之间的决斗,《黄泉之路》导演多次使用之。最震撼的一战还是“三十郎的死”。三十郎,这个名字致敬着黑泽明《用心棒》与《椿三十郎》中的“三十郎”。他们都有着共同点,一生与恶相斗,以万夫莫当之势孑身剿灭匪巢,是武士道的代表。
魁梧彪悍的贼首影炎挥动铁戟,三十郎使用二天一流潇洒出刀,借助刀与戟碰撞的火花,伴随着一股鲜血的喷洒而落幕。贼首轰然倒地,三十郎扶着插进土中的武士刀,托付弘树照顾好爱子,替他守护好村庄。三十郎松开了武士刀,这便是他的最后一战。
这一战,安排在《黄泉之路》第一章的末尾。前面剧情给了我们很多暗示,弘树的师傅,三十郎注定一死,即便我做好了心理准备,可真当这一战的收尾,我还是潸然泪下,感叹三十郎为道而死,久久不能释怀。
一代武士的落幕,是新一代武士的开场。三十郎放弃逃生的机会,捍卫着武士道,这便是志士仁人的杀身成仁。这一战,少年弘树铭记于心,深刻的改变了他。这也是成年弘树上穷碧落下黄泉,始终遵循着武士道的原因。这便是义。
原句:道におゐては死をいとはず思ふ。 翻译:为了道,不惜一死!

原句:道におゐては死をいとはず思ふ。 翻译:为了道,不惜一死!

噪点闪烁,黑白画面,我如今习惯色彩斑斓的眼睛,奇妙的适应了这种“落后时代”的黑白影像。我仿佛回到了小时候,偶然会有人村头搭建了“露天电影院”,晚饭不吃搬着小马扎去等待黑白电影的播放。
庄周梦蝶,这是一种奇妙的梦境。《黄泉之路》把我丢入弘树的人生中,这里人生变幻无常,给我一个似是而非、以假乱真的武士舞台。栩栩如生的众小人物,脍炙人口的世俗趣事,这是演员们真挚情感的表演,还是高超建模迷人眼的演绎,我始终困惑着这个问题。或许,武士刀能给我“解脱”。这必然是不可能的。
其实我很享受《黄泉之路》带来真实体验的感觉。点燃一支烟,缓缓地吞吐着烟雾,沉浸《黄泉之路》的宏大场景,一天就这样在刀与戟碰撞声中度过。虚虚实实,这才是我想要的游戏场景。
《黄泉之路》注重写实叙事,有很多生活细节。走一段路,会惊吓屋檐上停歇的小鸟,它们会慌不择路地逃向远方。弘树沿着狭窄的悬崖边前行着,会有一些碎石或散土掉落,能直观的感受到此时的惊险万分。走完这一段悬崖边后,会突然塌陷,着实为弘树捏了一把汗。
  蓑笠半遮面,佩刀竖于前。
弘树静思着师傅的教诲,感悟蓄势待发的太刀,准备好与影炎的决战。简朴布衣,刚毅躯干。曾经的道场,物是人非,弘树的思绪飘荡到那个下午。
那时的下午,少年弘树在道场训练区凝目静思。
《黄泉之路》用了匹配剪辑这种经典的电影技巧,给我们一个精彩绝伦的转场,很巧妙地把少年弘树与成年弘树联系起来,有一种从小看到老的即视感。正如前文所述,这其实是艺术的表现,这是一种“闭合链”。
第一章末尾,有一段少年弘树端坐在师傅尸体旁的画面,严肃悲悯。之后镜头切换到成年弘树庄严地跪坐在草地上,祭奠逝去的恩师,情绪万千。这样很自然的引出了新章节的开场。章节往后推移,弘树在黄泉深处战胜镜像自己后,又播放一段少年弘树闭目冥思的画面,不厌其烦再一次使用匹配剪辑,把弘树带回道场与影炎决战。因此,我认为这是一种悲壮命运的“圆环”。
《黄泉之路》剧情丰富,场景宏大,是一款难得的剑戟片。我更愿意把它当做一部史诗级黑白电影,而不是游戏,可玩性的拉胯,是木桶的短板。史诗级影视体验,但可玩性扯住了游戏后腿。
这是一种游戏的悲哀。
说明:感谢游信平台提供的游戏激活码



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