很久没有更新强度了,这次来看看国际服的版本强度。此外解包中出现了link的代码(只是代码)暂不知具体的计划如何,期待后续。
首先是t1的DDD,之前推荐DDD和魔术师的时候,我写的是我觉得DDD更强,但是后来玩一玩又改成了魔术师更强,可能是被更新前在MD里玩魔术师的帅气所影响了吧。
先手的DDD可以较为轻松的做出指导王抽三张卡,再覆盖上几张后场,美滋滋的展开,一张大狗可以让对面额外的大哥闭嘴。
*大狗毕竟不好针对钢多拉这样的卡组,所以携带的概率也就半对半吧。
后手的DDD可以做出一个不被效果破坏的大哥,无效一次魔陷的烈火大王(我认为这个是最优先),除外对面的深渊,总的来说各个都很强力。
能从卡组叫人的托马斯,续航有从墓地叫人有从p区叫人的深渊,还有其他的卡片也都有出场的机会,8星泛用各个个顶个。
此外技能放到p区的开普勒还能坚持一回合不掉刻度。
炼装是真滴可怕,炸怪就算了,牛怪真的让人心肺停止,而且依靠召唤师的技艺也能较为有效的检索。
对付这一类卡组依然是宇宙旋风和月书拉满。
钢多拉的强大之处在目前的强势卡组的乱打之下变得羸弱(自从我组了DDD,钢多拉就没出场了),运气稍差便会变成持久战,倘若是干扰类的卡组,很容易打断钢多拉的进攻。
原以为会大放异彩的白骨公主在前一段时间使用率感觉变低了,但是目前这么多高星卡组,又要将其投入到卡组中来了,同时DLM里提到的超重武者 心构-A完美适合卡组,建议投入。
但是没有余力顾忌两张拥有毁灭性打击的卡牌的卡组,还是会被这套卡组按在地上打。
*破坏剑的缺少也让钢多拉有了喘息之机
幻影骑士团被限制后依然保持强力,不过没了无敌和敌人控制器和狡猾,在面对环境强力的卡组时便微微显得无力,现在也无法很好的做到otk。
但是带上雾剑和狗链便足以应付大多数卡组,换上其他坑又是一条好汉。
最后异色眼强力之处和我之前介绍的并无二致,这里就不多说了。
此外,毛绒玩具厉害是厉害,我也会建议新手玩,只是真的就是先手盖卡过的场面真滴尴尬,后手如果展开了则是一波爆炸炸卡,但卡手的概率也确实不小。
上个王什么的没问题,拿去爽的还是大可不必,或者说时间已经过去了。
分段稍低的环境,文具人和妖仙兽也确实不少,也还算强力,这里也再次给大家分享一下。
对于卡组卡片数量大家根据自己的实战情况与理解进行更改,给出的所有数量都是参考!游戏王不存在绝对强的卡组,只有最适合自己的卡组,自己通过经验不断改进卡组才是最有意义的。
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