雲頂弈事:可酷伯的誕生


3樓貓 發佈時間:2024-04-27 05:23:43 作者:聯盟資訊BOT Language

雲頂弈事:可酷伯的誕生-第0張

畫中靈創造了雲頂的許多個第一次,尤其是在人物角色方面。我們讓厄斐琉斯的龍鳳胎妹妹拉露恩成為獨立的弈子,引入《英雄聯盟手遊》中的煥影迎春 佐伊,還為符文之地帶來了一位全新的角色。今天,我們請到了遊戲設計師Michael Sloan、角色概念設計師KK Zhang和動畫師Steve Oh,一起討論《雲頂之弈》原創的首個符文之地外典角色:歡愉之爪——可酷伯!

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千呼萬喚始出來

吉星的迴歸,需要一名大塊頭、樂天派的新約德爾人前來助陣,因為虎頭虎腦 崔絲塔娜和招財進寶 提莫需要一位前排的夥伴。

每當雲頂中出現約德爾人或與約德爾人強綁定的羈絆(比如強音爭霸中的Emo),都要依靠幾位相同的坦克(波比和阿木木)承擔起前排的任務。與常規我的《英雄聯盟》單排對局情況相反,《雲頂之弈》比較依賴前排的數量,所以我們往往還需要發揮創造力,在前線坦克位置上擺放一些後排英雄(凱南、薇古絲)。但是,這些英雄已經當過太多次坦克了,所以我們終於創造出了我們自己的約德爾人坦克,好好擔起承傷的重任。可酷伯要填補的不僅要承擔坦克位,而且還要加入光榮的吉星羈絆。

吉星來自命運之輪中最受粉絲們歡迎的福星羈絆,其迴歸也伴隨著很大的風險——就像使用這個羈絆一樣充滿挑戰。命運之輪的福星帶來了許多令人難忘的弈子,比如首次在雲頂之弈中露面的塔姆,這位日炎斗篷和棘刺背心不離身的低費三星斗士,在版本早期的陣容搭配試驗中留下了濃墨重彩的一筆。不過,在福星變為吉星迴歸之際,我們不但需要保證雲頂之弈水漲船高的弈子質量,還要重現塔姆、安妮等福星弈子初次發佈時的歡快體驗。

所以說可酷伯真的是千呼萬喚始出來,出來以後還要與其他皮膚宇宙中的大明星聯袂合作,比如《英雄聯盟手遊》中的煥影迎春 佐伊。吉星是一個強的羈絆,自然也可以展現拳頭遊戲其他作品的精華,我們過去也有過這樣的做法(來自《符文之地傳說》的海克斯暴龍,或是雲頂之弈S9中的虛空男爵) 。

煥影迎春 佐伊是《英雄聯盟手遊》中廣受粉絲喜愛的一款皮膚,這次也加入了《雲頂之弈》。她不僅完美符合吉星的配色,而且煥影迎春系列皮膚的外觀特色和主題也很適配佐伊的剪紙仙靈羈絆。這次我們真是交好運了。對於《英雄聯盟手遊》的玩家,這也是一個炫酷的時刻,正如《英雄聯盟手遊》執行製作人David Xu說的:“身為英雄聯盟家族的一分子是非常幸運的,我們可以與所有其他符文之地背景的遊戲相互學習、分享和慶祝。看到煥影迎春 佐伊加入畫中靈,我們心裡真的樂開了花。跨遊戲聯動一直是《英雄聯盟手遊》基因的一部分,每次都有熱烈積極的反響,這也給了我們繼續……繼續在未來的賽季中接著搞跨遊戲聯動?

打住,David,請不要劇透。

好的,說回可酷伯!讓我們隨Sloan、KK和Steve一起踏上回憶之旅吧。

可酷伯的概念構思

SLOAN:

我們之前從沒做過這樣的事,所以最大的問題就是…我們以前從沒做過。我們並沒有直接啟動可酷伯的敘事與美術的並行設計開發,而是先把重點放在他的性格與背景故事上。對於要做的角色,我們先前已經建立了很清晰的理念,但卻遲遲想不出他應該是什麼樣子。

可酷伯是一位武術大師,生來就具備約德爾人的法力,但這些還遠不是最重要的。他身上最重要的,是他的性格和世界觀。我們對可酷伯的性格塑造很有把握,所以早早完成了他的臺詞,比美術概念早了很久。下面是我最喜歡的幾句,充分展現了他獨特的世界觀:

“如果生活給了你酸澀的班德爾莓,就用它來釀班德爾酒!”

“哦。別哭!只有摔倒才能學會走路!”

如果你遭遇失敗,可酷伯會把你拉起來,鼓勵你再試一遍。雖然這次你輸給了他,但他相信下次你一定能贏!

在與我們的配音演員合作時,我們想到讓可酷伯哼唱《符文之地傳說》中的艾歐尼亞主題曲。我們知道可酷伯很愛唱歌—— 只不過唱得沒那麼好而已。我們問配音演員是否需要先聽一下原曲,但他建議聽第一遍的時候就跟著哼唱,試著一次找到正確的節奏。結果稍微有點跑調,但與可酷伯的性格是絕配。

確定語音和性格後,我們把手上的一切拿去給KK,請她在概念美術設計時盡情發揮。但我們沒有預設答案,而是在看到成稿的那一刻才確定他就是我們心中的可酷伯

KK:

這是我第一次做英雄概念美術設計,所以超級興奮。從一開始,我就湧出了無窮無盡的創意。我把所有可能性列了一張大清單,開始根據這張清單畫草圖,探索可酷伯的各種可能。

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雲頂弈事:可酷伯的誕生-第3張
雲頂弈事:可酷伯的誕生-第3張

我得到了《英雄聯盟》英雄團隊和我們的藝術總監的許多幫助,他們和我分享了自己的經驗和教訓,幫助我理解如何讓英雄更像英雄。

我們知道可酷伯要像其他約德爾人英雄一樣矮小,但他是個坦克,所以肯定也很壯實。其實我們想把他做成一個大塊頭,但他畢竟是約德爾人,所以最終我們決定讓他做一個1米2的巨漢。我想過給他穿上盔甲,展現強壯的硬漢形象,但他的力量來自內心,這樣做未必合適。

每次畫他的時候,我總是止不住微笑。可酷伯像一個能夠療愈人心的智者,我想象著把臉埋在我的貓咪毛茸茸的肚皮裡,讓她治癒我…這就是我心裡的可酷伯。

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最後我們決定給他一雙寬大有力的手掌。與更具進攻性的拳相比,掌感覺更友好,更溫暖——掌意味著擁抱、鼓掌和其他鼓舞人心的事物。我們對這個方向很滿意,覺得很適合他的性格。

SLOAN:

我們經歷了無數概念設計和反覆修改才走到這一步。最終版本其實是到最後時刻才誕生的。在我們對最終概念稿達成共識之後,我又感覺有哪裡不對,於是請美術組又改了一稿。於是KK發給我一個剛剛畫好的草圖,上面的約德爾人有著毛茸茸的粗壯臂膀和寬大手掌,擺出了很酷的掌法,我一下就被打動了。

雲頂弈事:可酷伯的誕生-第3張

KK:

之前,我們考慮的方向是用什麼東西讓可酷伯既獨特,又魁梧。但是我們還要讓他的力量來自性格,而非肌肉。於是我想到一個方案,給他的手臂套上訓練用的負重,這樣也能讓他的輪廓與其他英雄區分開。

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最後效果很可愛,但《英雄聯盟》英雄團隊給我反饋,覺得這種方案不夠自然,還可能被誤會成他戴著手銬或護手。我們當然要把概念呈現得清晰有趣,不能迷惑玩家,所以我打消了這個念頭。如何保持可酷伯現有的外型,同時讓他的力量來源更清晰呢?如何保留他的樂天性格?也就是在這個時候,我想到了大手掌的主意,恰到好處。

SLOAN:

KK做的每一幅概念美術作品,都讓我們更接近最終版本。我們螺旋上升,不斷接近完美,直到她石破天驚的一擊,打穿了所有障礙。

可酷伯在符文之地的定位

SLOAN:

在敘事方面,我們有著巨大的優勢,因為要做的是一個約德爾人。約德爾人是特立獨行的,他們有著自己的世界,一般很少像其他某些人物一樣,對符文之地的背景故事產生什麼重大影響。可酷伯不是什麼改變者或改革者,也沒有什麼巨大的力量,並不打算拯救或毀滅世界。可酷伯的終極追求就是分享笑聲,發現新的快樂,幫助他人學會熱愛生活。如果塞拉斯偷到可酷伯的大招,只會學到如何變得快樂,如何微笑——這樣想想其實讓他偷一次也挺好的。

雲頂弈事:可酷伯的誕生-第3張

雖然可酷伯來自符文之地,但他在雲頂的露面,與賽季本身一樣,只是暫時的。《雲頂之弈》會讓英雄們保留人物的本色,但在雲頂賽季中登場時,英雄們其實都位於符文之地以外的世界。

編者按:@necrit 麻煩在你的視頻裡把上面一段讀一遍。

遊戲中的可酷伯

SLOAN:

我們構思的第一版技能,幾乎和最終確定的版本一模一樣:他會根據利息獲得生命值,施放技能時,他會跳舞並回復一定比例的最大生命值。

按照初版技能,他經常是隊伍中活到最後的弈子。他雖然沒什麼殺傷力,但誰也別想擊倒他。於是我們把按比例回覆生命值改成了固定的數值。看到他的神奇掌法(謝了KK!)後,我們又想到可以讓他在跳舞時給雙掌充能,下一次攻擊造成額外傷害。我們想讓他有機會結束戰鬥,同時體現他很有力量,也有殺傷力——只是他不想用而已。

將來,我們可能還會想出其他辦法,充分發揮他的天生約德爾魔力、樂觀性格和大塊肌肉!

STEVE:

剛看到可酷伯的概念與敘事時,我第一眼就感覺他更像一個友好的守護者,而不是無情的坦克戰士。

與我們已知的約德爾人相比,可酷伯也十分獨特。首先,他是第一個看上去就很魁梧的約德爾人,這也為他在遊戲中的動作提供了線索。

雲頂弈事:可酷伯的誕生-第3張

為了進一步發揚他的美術與敘事,我想通過可酷伯的動畫展現他充滿樂觀與快樂的個性。他對進攻或暴力毫無興趣,更願意保護和治癒。雖然他喜歡和朋友們過兩招,但重點是共度愉快時光,而不是拼個你死我活。

這些是我為可酷伯製作動畫時的原則,包括他的面部表情和動作。溫暖的微笑與快樂的大笑,加上健碩仍不失輕盈的動作,這個組合與可酷伯真的是絕配。下面的動畫中,可以看到他的性格與動作是怎樣融為一體的:

雲頂弈事:可酷伯的誕生-第3張
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可酷伯的奔跑動畫充滿能量與興奮感。

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空閒時,可酷伯的呼吸悠長而放鬆(還很大聲!)。

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通過歡樂的儀式,聚集療愈的靈力,治療隊友。

雲頂弈事:可酷伯的誕生-第3張

當然還有慶祝的舞蹈!

未來展望

從諾姆希,到索姆,再到希爾科,為雲頂尋找新鮮面孔,一直是我們在《雲頂之弈》的支線任務。將其他遊戲中的精彩內容帶入《雲頂之弈》——比如《英雄聯盟手遊》的煥影迎春 佐伊——也會為賽季帶來特別的感覺。

我們在不斷尋求與拳頭其他遊戲聯動的機會,讓我們的賽季陣容更投入主題設定,為此我們甚至可以讓莉莉婭成為K/DA的超級粉絲,或者讓拉露恩成為可登場的弈子。請繼續關注我們如何在未來賽季升級這套流程,你希望在下一個賽季看到哪些英雄的什麼形象,也別忘了告訴我們!

本文來源:英雄聯盟官網 作者:英雄聯盟官方


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