画中灵创造了云顶的许多个第一次,尤其是在人物角色方面。我们让厄斐琉斯的龙凤胎妹妹拉露恩成为独立的弈子,引入《英雄联盟手游》中的焕影迎春 佐伊,还为符文之地带来了一位全新的角色。今天,我们请到了游戏设计师Michael Sloan、角色概念设计师KK Zhang和动画师Steve Oh,一起讨论《云顶之弈》原创的首个符文之地外典角色:欢愉之爪——可酷伯!
千呼万唤始出来
吉星的回归,需要一名大块头、乐天派的新约德尔人前来助阵,因为虎头虎脑 崔丝塔娜和招财进宝 提莫需要一位前排的伙伴。
每当云顶中出现约德尔人或与约德尔人强绑定的羁绊(比如强音争霸中的Emo),都要依靠几位相同的坦克(波比和阿木木)承担起前排的任务。与常规我的《英雄联盟》单排对局情况相反,《云顶之弈》比较依赖前排的数量,所以我们往往还需要发挥创造力,在前线坦克位置上摆放一些后排英雄(凯南、薇古丝)。但是,这些英雄已经当过太多次坦克了,所以我们终于创造出了我们自己的约德尔人坦克,好好担起承伤的重任。可酷伯要填补的不仅要承担坦克位,而且还要加入光荣的吉星羁绊。
吉星来自命运之轮中最受粉丝们欢迎的福星羁绊,其回归也伴随着很大的风险——就像使用这个羁绊一样充满挑战。命运之轮的福星带来了许多令人难忘的弈子,比如首次在云顶之弈中露面的塔姆,这位日炎斗篷和棘刺背心不离身的低费三星斗士,在版本早期的阵容搭配试验中留下了浓墨重彩的一笔。不过,在福星变为吉星回归之际,我们不但需要保证云顶之弈水涨船高的弈子质量,还要重现塔姆、安妮等福星弈子初次发布时的欢快体验。
所以说可酷伯真的是千呼万唤始出来,出来以后还要与其他皮肤宇宙中的大明星联袂合作,比如《英雄联盟手游》中的焕影迎春 佐伊。吉星是一个强的羁绊,自然也可以展现拳头游戏其他作品的精华,我们过去也有过这样的做法(来自《符文之地传说》的海克斯暴龙,或是云顶之弈S9中的虚空男爵) 。
焕影迎春 佐伊是《英雄联盟手游》中广受粉丝喜爱的一款皮肤,这次也加入了《云顶之弈》。她不仅完美符合吉星的配色,而且焕影迎春系列皮肤的外观特色和主题也很适配佐伊的剪纸仙灵羁绊。这次我们真是交好运了。对于《英雄联盟手游》的玩家,这也是一个炫酷的时刻,正如《英雄联盟手游》执行制作人David Xu说的:“身为英雄联盟家族的一分子是非常幸运的,我们可以与所有其他符文之地背景的游戏相互学习、分享和庆祝。看到焕影迎春 佐伊加入画中灵,我们心里真的乐开了花。跨游戏联动一直是《英雄联盟手游》基因的一部分,每次都有热烈积极的反响,这也给了我们继续……继续在未来的赛季中接着搞跨游戏联动?
打住,David,请不要剧透。
好的,说回可酷伯!让我们随Sloan、KK和Steve一起踏上回忆之旅吧。
可酷伯的概念构思
SLOAN:
我们之前从没做过这样的事,所以最大的问题就是…我们以前从没做过。我们并没有直接启动可酷伯的叙事与美术的并行设计开发,而是先把重点放在他的性格与背景故事上。对于要做的角色,我们先前已经建立了很清晰的理念,但却迟迟想不出他应该是什么样子。
可酷伯是一位武术大师,生来就具备约德尔人的法力,但这些还远不是最重要的。他身上最重要的,是他的性格和世界观。我们对可酷伯的性格塑造很有把握,所以早早完成了他的台词,比美术概念早了很久。下面是我最喜欢的几句,充分展现了他独特的世界观:
“如果生活给了你酸涩的班德尔莓,就用它来酿班德尔酒!”
“哦。别哭!只有摔倒才能学会走路!”
如果你遭遇失败,可酷伯会把你拉起来,鼓励你再试一遍。虽然这次你输给了他,但他相信下次你一定能赢!
在与我们的配音演员合作时,我们想到让可酷伯哼唱《符文之地传说》中的艾欧尼亚主题曲。我们知道可酷伯很爱唱歌—— 只不过唱得没那么好而已。我们问配音演员是否需要先听一下原曲,但他建议听第一遍的时候就跟着哼唱,试着一次找到正确的节奏。结果稍微有点跑调,但与可酷伯的性格是绝配。
确定语音和性格后,我们把手上的一切拿去给KK,请她在概念美术设计时尽情发挥。但我们没有预设答案,而是在看到成稿的那一刻才确定他就是我们心中的可酷伯
KK:
这是我第一次做英雄概念美术设计,所以超级兴奋。从一开始,我就涌出了无穷无尽的创意。我把所有可能性列了一张大清单,开始根据这张清单画草图,探索可酷伯的各种可能。
我得到了《英雄联盟》英雄团队和我们的艺术总监的许多帮助,他们和我分享了自己的经验和教训,帮助我理解如何让英雄更像英雄。
我们知道可酷伯要像其他约德尔人英雄一样矮小,但他是个坦克,所以肯定也很壮实。其实我们想把他做成一个大块头,但他毕竟是约德尔人,所以最终我们决定让他做一个1米2的巨汉。我想过给他穿上盔甲,展现强壮的硬汉形象,但他的力量来自内心,这样做未必合适。
每次画他的时候,我总是止不住微笑。可酷伯像一个能够疗愈人心的智者,我想象着把脸埋在我的猫咪毛茸茸的肚皮里,让她治愈我…这就是我心里的可酷伯。
最后我们决定给他一双宽大有力的手掌。与更具进攻性的拳相比,掌感觉更友好,更温暖——掌意味着拥抱、鼓掌和其他鼓舞人心的事物。我们对这个方向很满意,觉得很适合他的性格。
SLOAN:
我们经历了无数概念设计和反复修改才走到这一步。最终版本其实是到最后时刻才诞生的。在我们对最终概念稿达成共识之后,我又感觉有哪里不对,于是请美术组又改了一稿。于是KK发给我一个刚刚画好的草图,上面的约德尔人有着毛茸茸的粗壮臂膀和宽大手掌,摆出了很酷的掌法,我一下就被打动了。
KK:
之前,我们考虑的方向是用什么东西让可酷伯既独特,又魁梧。但是我们还要让他的力量来自性格,而非肌肉。于是我想到一个方案,给他的手臂套上训练用的负重,这样也能让他的轮廓与其他英雄区分开。
最后效果很可爱,但《英雄联盟》英雄团队给我反馈,觉得这种方案不够自然,还可能被误会成他戴着手铐或护手。我们当然要把概念呈现得清晰有趣,不能迷惑玩家,所以我打消了这个念头。如何保持可酷伯现有的外型,同时让他的力量来源更清晰呢?如何保留他的乐天性格?也就是在这个时候,我想到了大手掌的主意,恰到好处。
SLOAN:
KK做的每一幅概念美术作品,都让我们更接近最终版本。我们螺旋上升,不断接近完美,直到她石破天惊的一击,打穿了所有障碍。
可酷伯在符文之地的定位
SLOAN:
在叙事方面,我们有着巨大的优势,因为要做的是一个约德尔人。约德尔人是特立独行的,他们有着自己的世界,一般很少像其他某些人物一样,对符文之地的背景故事产生什么重大影响。可酷伯不是什么改变者或改革者,也没有什么巨大的力量,并不打算拯救或毁灭世界。可酷伯的终极追求就是分享笑声,发现新的快乐,帮助他人学会热爱生活。如果塞拉斯偷到可酷伯的大招,只会学到如何变得快乐,如何微笑——这样想想其实让他偷一次也挺好的。
虽然可酷伯来自符文之地,但他在云顶的露面,与赛季本身一样,只是暂时的。《云顶之弈》会让英雄们保留人物的本色,但在云顶赛季中登场时,英雄们其实都位于符文之地以外的世界。
编者按:@necrit 麻烦在你的视频里把上面一段读一遍。
游戏中的可酷伯
SLOAN:
我们构思的第一版技能,几乎和最终确定的版本一模一样:他会根据利息获得生命值,施放技能时,他会跳舞并回复一定比例的最大生命值。
按照初版技能,他经常是队伍中活到最后的弈子。他虽然没什么杀伤力,但谁也别想击倒他。于是我们把按比例回复生命值改成了固定的数值。看到他的神奇掌法(谢了KK!)后,我们又想到可以让他在跳舞时给双掌充能,下一次攻击造成额外伤害。我们想让他有机会结束战斗,同时体现他很有力量,也有杀伤力——只是他不想用而已。
将来,我们可能还会想出其他办法,充分发挥他的天生约德尔魔力、乐观性格和大块肌肉!
STEVE:
刚看到可酷伯的概念与叙事时,我第一眼就感觉他更像一个友好的守护者,而不是无情的坦克战士。
与我们已知的约德尔人相比,可酷伯也十分独特。首先,他是第一个看上去就很魁梧的约德尔人,这也为他在游戏中的动作提供了线索。
为了进一步发扬他的美术与叙事,我想通过可酷伯的动画展现他充满乐观与快乐的个性。他对进攻或暴力毫无兴趣,更愿意保护和治愈。虽然他喜欢和朋友们过两招,但重点是共度愉快时光,而不是拼个你死我活。
这些是我为可酷伯制作动画时的原则,包括他的面部表情和动作。温暖的微笑与快乐的大笑,加上健硕仍不失轻盈的动作,这个组合与可酷伯真的是绝配。下面的动画中,可以看到他的性格与动作是怎样融为一体的:
可酷伯的奔跑动画充满能量与兴奋感。
空闲时,可酷伯的呼吸悠长而放松(还很大声!)。
通过欢乐的仪式,聚集疗愈的灵力,治疗队友。
当然还有庆祝的舞蹈!
未来展望
从诺姆希,到索姆,再到希尔科,为云顶寻找新鲜面孔,一直是我们在《云顶之弈》的支线任务。将其他游戏中的精彩内容带入《云顶之弈》——比如《英雄联盟手游》的焕影迎春 佐伊——也会为赛季带来特别的感觉。
我们在不断寻求与拳头其他游戏联动的机会,让我们的赛季阵容更投入主题设定,为此我们甚至可以让莉莉娅成为K/DA的超级粉丝,或者让拉露恩成为可登场的弈子。请继续关注我们如何在未来赛季升级这套流程,你希望在下一个赛季看到哪些英雄的什么形象,也别忘了告诉我们!
本文来源:英雄联盟官网 作者:英雄联盟官方