來自一位普通早期玩家的建議|漢末霸業


3樓貓 發佈時間:2022-05-13 10:52:13 作者:Daling Language

既然有人提建議了,我也來提點建議吧,我玩漢末霸業非常早了,某些大神如果記性好的話應該還記得我,現在漢末已經到了瓶頸了,我以前也提過建議,像馬場的建議,我以前在群裡說過,委任模式可以增加一下了,武將的自主性不夠高,整合一下分出幾個模式,比如均衡發展,重點擴充軍隊,重點發展經濟,發展的同時自動攻擊城市,只發展不攻擊城市,把委任模式簡化。,還有軍隊的問題,軍隊士氣的屬性一直沒有,古代打仗軍隊士氣才是最主要的東西,還有就是野戰,圍城戰,戰術方面很空缺,沒人能搞戰術,地圖小而且沒有戰術的環境,比如後勤運糧,我可以斷糧,我可以圍城不攻,讓城內軍隊掉士氣,然後我圍點打援,古代的很多小城市,地形這些都還沒有,就給人一種電腦打架的感覺,很乏味。玩不出激動來,還有城市攻擊太兒戲了,沒有很多屬性的後果就是,我屬性高就可以直接強拆你,就很沒意思了。還有軍隊的升級也該弄了吧,192年大家都是小兵,你直接帶著特殊兵種了,其他人還打個啥,可以弄個某個將軍一直帶著一支軍隊,可以讓軍隊升級!多少經驗可以升級軍隊,就等於說我自己可以訓練一直我想要的軍隊,設置幾個節點,發展的方向不同,到最後只比特殊軍隊差一線,發展方向可以自己決定,偏攻擊,防禦,均衡,耐性,耐性的意思就是適合長途奔襲,不容易掉士氣,然後設置三四個節點,在每個節點可以選擇一次方向,每個節點軍隊的名字都不一樣,到了最後的節點可以自己設置軍隊名字!還有就是武將稱號,都是系統設置有什麼就是什麼,但是可以弄個稱號修煉啊,還是那句話,開始大家都是小兵,雖然歷史你是猛將,但是大家都還是小兵的時候我有機會追上你的,稱號修煉系統可以上線了,比如我帶步兵帶的多,我是個步將,可以有擊敗敵人多少次我就能把步將的稱號提升到步神,也就是帶領步兵特殊加成。還有什麼運籌帷幄,使用計謀成功的多我就可以獲得計謀屬性和這個稱號,政治能手,我可以納流民,開溝渠,練軍隊獲得這個稱號,把稱號系統和功績掛鉤,還有武器也可以和稱號掛鉤,有步神的稱號可以找名匠打造適合自己的武器。弄一個量身打造!城池方面真的太少了,野戰的環境也太差了,兩軍對戰拼的是後勤,軍備,將領,謀略,士氣。而不是你砍我一刀我砍你一刀,全拼屬性就沒多大意思了。後勤的糧食這麼重要的東西,竟然沒有體現出來。弄個糧道出來,我打不過你我斷你糧道,燒你糧食讓你掉士氣,不戰自潰。還有軍隊的經驗搞真實點,沒糧食吃的軍隊會掉人,掉沒了將領可以回城,這個軍隊就沒了,重頭再來。想想自己辛辛苦苦練的軍隊一下子不注意全沒了那酸爽。有點坑但是很有意思不是嗎?委任模式可以簡化,給一個大概方向,剩下的交給武將就行了,軍政分開城市的發展靠文臣,軍隊的發展靠武將。這樣才有意思,可玩性更高,最後再吐槽一下城池,真的太少了,港口可以去掉不少,弄城池,小城還是有挺多的,比如潁川。還有軍團把官位要求去了吧,女將可以弄個後宮的官位,什麼皇后啦,四妃啦,嬪妃啦。我覺得還有很多可以改動的地方,但是呢打字太累了,先到這吧。希望還沒真的放棄這個遊戲


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