既然有人提建议了,我也来提点建议吧,我玩汉末霸业非常早了,某些大神如果记性好的话应该还记得我,现在汉末已经到了瓶颈了,我以前也提过建议,像马场的建议,我以前在群里说过,委任模式可以增加一下了,武将的自主性不够高,整合一下分出几个模式,比如均衡发展,重点扩充军队,重点发展经济,发展的同时自动攻击城市,只发展不攻击城市,把委任模式简化。,还有军队的问题,军队士气的属性一直没有,古代打仗军队士气才是最主要的东西,还有就是野战,围城战,战术方面很空缺,没人能搞战术,地图小而且没有战术的环境,比如后勤运粮,我可以断粮,我可以围城不攻,让城内军队掉士气,然后我围点打援,古代的很多小城市,地形这些都还没有,就给人一种电脑打架的感觉,很乏味。玩不出激动来,还有城市攻击太儿戏了,没有很多属性的后果就是,我属性高就可以直接强拆你,就很没意思了。还有军队的升级也该弄了吧,192年大家都是小兵,你直接带着特殊兵种了,其他人还打个啥,可以弄个某个将军一直带着一支军队,可以让军队升级!多少经验可以升级军队,就等于说我自己可以训练一直我想要的军队,设置几个节点,发展的方向不同,到最后只比特殊军队差一线,发展方向可以自己决定,偏攻击,防御,均衡,耐性,耐性的意思就是适合长途奔袭,不容易掉士气,然后设置三四个节点,在每个节点可以选择一次方向,每个节点军队的名字都不一样,到了最后的节点可以自己设置军队名字!还有就是武将称号,都是系统设置有什么就是什么,但是可以弄个称号修炼啊,还是那句话,开始大家都是小兵,虽然历史你是猛将,但是大家都还是小兵的时候我有机会追上你的,称号修炼系统可以上线了,比如我带步兵带的多,我是个步将,可以有击败敌人多少次我就能把步将的称号提升到步神,也就是带领步兵特殊加成。还有什么运筹帷幄,使用计谋成功的多我就可以获得计谋属性和这个称号,政治能手,我可以纳流民,开沟渠,练军队获得这个称号,把称号系统和功绩挂钩,还有武器也可以和称号挂钩,有步神的称号可以找名匠打造适合自己的武器。弄一个量身打造!城池方面真的太少了,野战的环境也太差了,两军对战拼的是后勤,军备,将领,谋略,士气。而不是你砍我一刀我砍你一刀,全拼属性就没多大意思了。后勤的粮食这么重要的东西,竟然没有体现出来。弄个粮道出来,我打不过你我断你粮道,烧你粮食让你掉士气,不战自溃。还有军队的经验搞真实点,没粮食吃的军队会掉人,掉没了将领可以回城,这个军队就没了,重头再来。想想自己辛辛苦苦练的军队一下子不注意全没了那酸爽。有点坑但是很有意思不是吗?委任模式可以简化,给一个大概方向,剩下的交给武将就行了,军政分开城市的发展靠文臣,军队的发展靠武将。这样才有意思,可玩性更高,最后再吐槽一下城池,真的太少了,港口可以去掉不少,弄城池,小城还是有挺多的,比如颍川。还有军团把官位要求去了吧,女将可以弄个后宫的官位,什么皇后啦,四妃啦,嫔妃啦。我觉得还有很多可以改动的地方,但是呢打字太累了,先到这吧。希望还没真的放弃这个游戏
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