那麼新版本如何高效地回板呢?
✨✨首先要明白閃是什麼效果,如果能熟練運用閃,閃就會成為無敵的“第三段跳”。閃通過在空中按下“盾鍵”觸發,會根據方向鍵的指令向對應方向進行一段位移,期間無敵,有後搖,後搖讀完之後也可以跳躍也可以上B。
所以明白了閃的效果之後,回板的要領就很簡單了。回板時把方向鍵往板內斜上方向拉,使用閃就可以完成一段無敵的位移,之後接跳接上B就可以輕鬆回板,且跳和閃可以交換順序。其實是比以前三跳版本回場更安全更考驗博弈的。
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並且如果方向往上拉,是可以用閃完成一個類似雪怪空上a的懸停效果的。
只要學會回板和躲彈幕,閃就掌握得差不多了,接下來聊一下盾。
盾有什麼用?為啥我開盾還是會被打?別人開盾總能反打?
✨✨盾可以抵擋鉅額的傷害,也可以擋下砸地和吸附效果,但是開盾狀態下可以被抓取破盾,目前的抓取技能就只有划動盾鍵觸發的投技,以及愛麗絲的魔爪。
盾的使用可以理解成兩個過程,開盾和出盾,開盾好理解,出盾就是解除護盾的過程。
比如我白雪開著盾,有人想來抓投破我盾,我在他走得足夠近之前解除盾使用橫b出盾,就可以打斷他抓投的過程,打一套爽的。
比如我開著盾,別人預判我要用橫b出盾,跑到我面前架盾,這時就可以用抓投出盾抓住對面反打。
比如我開著盾,有白雪頂著我的盾開橫b,這個時候不管用抓投還是攻擊都容易被攻擊頻率較高的橫b打到,所以我們可以繼續盾等橫b後搖,對面後搖的時候再出盾就可以穩定反打。這一點也適用於三段攻擊啊,蓄力攻擊啊,近身時再小的後搖都能轉化為確定的優勢。
如果開了盾還總是被打,就是出盾這一步沒做好,新手可以嘗試延長一下開盾的時間,冷靜思考一下哦~我覺得fp這個盾的時間還挺長的,不用太擔心超時的問題。
盾反和盾有啥區別啊?盾反角色虧一個技能?
其實這一點我剛接觸的時候也不理解,但盾反可以理解成“全地形都能使用的一鍵開盾出盾強力反打連招”
也就是說,盾反雖然不能長時間抵擋攻擊,但可以流暢地自動完成 開盾→出盾→反打 的連招,並且傷害還很高,而且可以在空中使用,這樣想是不是就沒那麼疑惑啦~
投有啥用?總是抓不到人怎麼辦?不用投能玩嗎?
投屬於一種穩定的破盾方式,手短,但有的重型角色的後投是有斬殺能力的,所以雖然投本身傷害有限,但在合適的時候用投效果未必比攻擊要差。
關於總是抓不到人的問題,其實我的命中率和大佬比起來也不高,但我喜歡玩的魔術師和瑪卡龍都屬於攻擊性比較強的角色,有時可以用蓄力攻擊守在別人的盾前,有時可以反覆攻擊嘗試在出盾的時候打中對手。所以我其實我自己用投用的不多,特別是遇到出盾出得好的大佬時,上去用投破盾也顯得更加困難了。
但我的體驗還挺好的,我和事情打魔術師內戰的時候幾乎全程只用閃沒有用盾投,因為放雕像放帽子太忙了沒空開盾。盾投閃和二段跳對有些角色遊戲體驗的打擊未必有那麼誇張...
對這個版本的評價
我作為魔術師玩家再也不用藏著掖著了,可以盡情用“真的已經被削得很慘不要再喊削了”的飛牌了。
我作為瑪卡龍玩家再也不用因為胖被當沙包打了,之前負重訓練捱打越慘,現在熟悉了盾投閃打人越狠。
不知道你們有沒有同感,以前閉環有缺陷的版本,玩魔術師雅典娜捱罵,玩瑪卡龍被彈幕角色毆打,有的貼紙也幾乎沒有人用,有的是用了要捱罵,有的是強度太低不好用。其實很多遊戲內容在這個框架下是被扭曲了,浪費了的...
雅典娜這個角色出道就被打上“噁心”“賴皮”的標籤,賽維a系連招打起來很爽,但瑪卡龍被震爆彈從800米外吸過去之後就只能捱打的心情未必有人能理解......其實有的體驗真的挺畸形,挺讓人不解的。魔術師雖然可以被一個盾擋掉炸彈帽+飛牌+雕像了,但凹飛牌不再有收益之後,角色風評逐漸變好的感覺也不錯。
賽維的超長升龍和小紅帽泥頭車這麼嗨的技能或許只是盾投閃版本大開大合的第一步,以後設計技能也不用小心翼翼了,屬於是一個敢做一個敢用了。
所以與其讓我在老版本努力習慣各種畸形的體驗和環境,我更願意學習盾投閃。