那么新版本如何高效地回板呢?
✨✨首先要明白闪是什么效果,如果能熟练运用闪,闪就会成为无敌的“第三段跳”。闪通过在空中按下“盾键”触发,会根据方向键的指令向对应方向进行一段位移,期间无敌,有后摇,后摇读完之后也可以跳跃也可以上B。
所以明白了闪的效果之后,回板的要领就很简单了。回板时把方向键往板内斜上方向拉,使用闪就可以完成一段无敌的位移,之后接跳接上B就可以轻松回板,且跳和闪可以交换顺序。其实是比以前三跳版本回场更安全更考验博弈的。
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并且如果方向往上拉,是可以用闪完成一个类似雪怪空上a的悬停效果的。
只要学会回板和躲弹幕,闪就掌握得差不多了,接下来聊一下盾。
盾有什么用?为啥我开盾还是会被打?别人开盾总能反打?
✨✨盾可以抵挡巨额的伤害,也可以挡下砸地和吸附效果,但是开盾状态下可以被抓取破盾,目前的抓取技能就只有划动盾键触发的投技,以及爱丽丝的魔爪。
盾的使用可以理解成两个过程,开盾和出盾,开盾好理解,出盾就是解除护盾的过程。
比如我白雪开着盾,有人想来抓投破我盾,我在他走得足够近之前解除盾使用横b出盾,就可以打断他抓投的过程,打一套爽的。
比如我开着盾,别人预判我要用横b出盾,跑到我面前架盾,这时就可以用抓投出盾抓住对面反打。
比如我开着盾,有白雪顶着我的盾开横b,这个时候不管用抓投还是攻击都容易被攻击频率较高的横b打到,所以我们可以继续盾等横b后摇,对面后摇的时候再出盾就可以稳定反打。这一点也适用于三段攻击啊,蓄力攻击啊,近身时再小的后摇都能转化为确定的优势。
如果开了盾还总是被打,就是出盾这一步没做好,新手可以尝试延长一下开盾的时间,冷静思考一下哦~我觉得fp这个盾的时间还挺长的,不用太担心超时的问题。
盾反和盾有啥区别啊?盾反角色亏一个技能?
其实这一点我刚接触的时候也不理解,但盾反可以理解成“全地形都能使用的一键开盾出盾强力反打连招”
也就是说,盾反虽然不能长时间抵挡攻击,但可以流畅地自动完成 开盾→出盾→反打 的连招,并且伤害还很高,而且可以在空中使用,这样想是不是就没那么疑惑啦~
投有啥用?总是抓不到人怎么办?不用投能玩吗?
投属于一种稳定的破盾方式,手短,但有的重型角色的后投是有斩杀能力的,所以虽然投本身伤害有限,但在合适的时候用投效果未必比攻击要差。
关于总是抓不到人的问题,其实我的命中率和大佬比起来也不高,但我喜欢玩的魔术师和玛卡龙都属于攻击性比较强的角色,有时可以用蓄力攻击守在别人的盾前,有时可以反复攻击尝试在出盾的时候打中对手。所以我其实我自己用投用的不多,特别是遇到出盾出得好的大佬时,上去用投破盾也显得更加困难了。
但我的体验还挺好的,我和事情打魔术师内战的时候几乎全程只用闪没有用盾投,因为放雕像放帽子太忙了没空开盾。盾投闪和二段跳对有些角色游戏体验的打击未必有那么夸张...
对这个版本的评价
我作为魔术师玩家再也不用藏着掖着了,可以尽情用“真的已经被削得很惨不要再喊削了”的飞牌了。
我作为玛卡龙玩家再也不用因为胖被当沙包打了,之前负重训练挨打越惨,现在熟悉了盾投闪打人越狠。
不知道你们有没有同感,以前闭环有缺陷的版本,玩魔术师雅典娜挨骂,玩玛卡龙被弹幕角色殴打,有的贴纸也几乎没有人用,有的是用了要挨骂,有的是强度太低不好用。其实很多游戏内容在这个框架下是被扭曲了,浪费了的...
雅典娜这个角色出道就被打上“恶心”“赖皮”的标签,赛维a系连招打起来很爽,但玛卡龙被震爆弹从800米外吸过去之后就只能挨打的心情未必有人能理解......其实有的体验真的挺畸形,挺让人不解的。魔术师虽然可以被一个盾挡掉炸弹帽+飞牌+雕像了,但凹飞牌不再有收益之后,角色风评逐渐变好的感觉也不错。
赛维的超长升龙和小红帽泥头车这么嗨的技能或许只是盾投闪版本大开大合的第一步,以后设计技能也不用小心翼翼了,属于是一个敢做一个敢用了。
所以与其让我在老版本努力习惯各种畸形的体验和环境,我更愿意学习盾投闪。