對於裁決的一丟丟建議|T3


3樓貓 發佈時間:2022-05-13 03:52:18 作者:毛 Language

      玩了也有一段時間了,對於裁決還是非常喜歡的,但是裁決的機制真的很奇怪,平衡性很差,作為一款射擊遊戲裁決的爆頭收益遠遠不如打身體,所有角色都是以打頭為優只有裁不是對於裁決的一丟丟建議|T3 - 第1張
對於裁決的一丟丟建議|T3 - 第2張對於裁決的一丟丟建議|T3 - 第3張

       脆皮的血量為5600(小胖除外)裁決的爆頭近點傷害為2940兩槍頭傷害為5880這就導致裁決被刺客貼臉如希爾這種有一丟丟回覆的英雄兩槍頭是死不掉的收益遠遠不如一頭兩身
        遠點傷害甚至打頭脆皮死不了只有5000傷害
        裁決的強勢距離是中距離作戰這個距離裁決三發身體即可秒,三發身體和兩槍頭的難度我相信各位心裡是有數的,即便是跳槍點身體也基本上沒有空的可能
         你們所覺得裁決傷害高,是因為他三槍身無腦傷害高於血線達到了5800
          在隊友補槍對面處於3900血量下的情況甚至兩槍身即死而這個血量是爆頭無法做到的
          作為槍戰遊戲在大多數情況下一個角色的爆頭收益低於身體我覺得不是很合理,弱點傷害提升只有50%
            我更希望裁決爆頭傷害從2940改為3500
身體傷害能從1950改為1500(或者改為1350,這種情況需要補閃光彈補傷害)
             在同樣兩頭和一頭兩身都會死的前提下
使裁決不再三槍身體死,當然作為裁決黨我還是比較偏向於第一種,畢竟第二種需要補閃才能身體四槍死
       這樣也是給裁決黨以及對手更做的操作空間與遊戲體驗
       我希望策劃能稍微改一改裁決的數值
       讓裁決能成為一位精準優雅的槍手
       而不是一個蠻橫又無理的數值怪物
  最後放點男女皆宜的東西點擊鏈接觀看視頻


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