对于裁决的一丢丢建议|T3


3楼猫 发布时间:2022-05-13 03:52:18 作者:毛 Language

      玩了也有一段时间了,对于裁决还是非常喜欢的,但是裁决的机制真的很奇怪,平衡性很差,作为一款射击游戏裁决的爆头收益远远不如打身体,所有角色都是以打头为优只有裁不是对于裁决的一丢丢建议|T3 - 第1张
对于裁决的一丢丢建议|T3 - 第2张对于裁决的一丢丢建议|T3 - 第3张

       脆皮的血量为5600(小胖除外)裁决的爆头近点伤害为2940两枪头伤害为5880这就导致裁决被刺客贴脸如希尔这种有一丢丢回复的英雄两枪头是死不掉的收益远远不如一头两身
        远点伤害甚至打头脆皮死不了只有5000伤害
        裁决的强势距离是中距离作战这个距离裁决三发身体即可秒,三发身体和两枪头的难度我相信各位心里是有数的,即便是跳枪点身体也基本上没有空的可能
         你们所觉得裁决伤害高,是因为他三枪身无脑伤害高于血线达到了5800
          在队友补枪对面处于3900血量下的情况甚至两枪身即死而这个血量是爆头无法做到的
          作为枪战游戏在大多数情况下一个角色的爆头收益低于身体我觉得不是很合理,弱点伤害提升只有50%
            我更希望裁决爆头伤害从2940改为3500
身体伤害能从1950改为1500(或者改为1350,这种情况需要补闪光弹补伤害)
             在同样两头和一头两身都会死的前提下
使裁决不再三枪身体死,当然作为裁决党我还是比较偏向于第一种,毕竟第二种需要补闪才能身体四枪死
       这样也是给裁决党以及对手更做的操作空间与游戏体验
       我希望策划能稍微改一改裁决的数值
       让裁决能成为一位精准优雅的枪手
       而不是一个蛮横又无理的数值怪物
  最后放点男女皆宜的东西点击链接观看视频


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com