冒險家們新年快樂!
新年新氣象,製作組全員支楞了起來,向著更新路線圖中的首個目標邁進。面對棘手數值、有毒Bug帶來的技術挑戰,開發小哥就像我們敬愛的鐵匠一樣,固若金湯!堅定不移!此次
“大型”究竟有多“大型”?據不完全統計,更新文件大小約為3.7個G,摘要說明的文本量幾乎是上個大型補丁的1.5倍,修復了冒險家們頻繁提及的多項問題,比如聯機和同步的改進,像是城鎮任務的無法同步問題;卡死和離奇問題的修復,像是Boss戰中困惑逃跑;戰鬥和角色的調整,以及機器適配的優化,讓更多顯卡戰士加入冒險。
另外被經常吐槽的敵人免疫平衡也終於修改了,讓大家在遊戲初期玩法更加多了樣化;改進了 "分享金幣 "的操作流程,現在分享時默認為最大值,不用再多去按個“最大值”按鈕;平衡了冒險挑戰的完成難度,修復了在冒險挑戰解鎖鍊金術士等角色卻無法獲得寶石等詬病問題。
感謝冒險家們長久以來對《為了吾王II》系列作品的支持,剛把這作端上來時,我們看到了論壇和Q群裡大家對於遊戲問題的吐槽;爆修改進Bug時,發現大家仍在活躍等待著新角色新模式的更新。對於這份寬容,製作組今年也充滿了動力,一定努力呈現更豐富更有趣更完善的《為了吾王II》給大家!
關於遊戲的後續內容更新制作組已在緊鑼密鼓地開發中,請大家拭目以待!(海外製作人已經會字正腔圓地念中文了,歡迎關注@為了吾王官方聽聽看)
如果大家仍有其他問題和反饋,意見和建議,歡迎在官方Q群或者中文反饋論壇裡留言,我們會有開發組工作人員在裡面實時回答大家的問題。
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同時也歡迎在遊戲中遇到問題的時候按下【F1】簡單描述並提交BUG,通過F1提交的報告會直接將你本地的Player.log文件提供給開發組,這樣可以讓我們更加快速的定位以及修復問題。
《為了吾王II》製作組
聯機修復
●當主機和客機以不同語言遊玩時,破碎之鏡將不再導致無法同步或卡死。
●修復了只有當所有玩家有足夠的金幣,玩家才可在哥布林商人購買物品的問題。
●修復了召喚偶爾會導致不同步的問題。
●修復了城鎮任務消息提示期間發生的不同步的問題。
●改進了視覺設計,現在回合外的玩家可以將視覺焦點從被攻擊的敵人身上移開。
教程
● 初始教程中,將用矩形框高亮教學文本而不再是未精準對齊的橢圓框。
優化
●改進了內存處理
●改進了渲染效果
角色
●修復了在地牢休息階段召喚綿羊時,綿羊模型會與玩家模型碰撞穿模的問題。
●修復了海人盔甲與鐵匠模型的穿模問題
戰鬥
●修復了 Boss 被困惑時可能會逃離戰鬥的問題。
●修復了在戰鬥中摧毀未上膛的槍支時的卡死問題。(比如被寶箱怪咬碎)
●修復了在某些特定Boss階段使用馬倌的辛勤勞動技能會提前結束戰鬥的問題。
●現在與寶箱怪戰鬥時,玩家可以從自選站位開始戰鬥,而不是從後排開始戰鬥。
●修復了當所持金額為0時,轉讓金額可以設置為 1 的問題。
●縮小了植物模型,以減少它們對戰鬥網格的阻擋。
●刪除了暴擊時的攝像機停頓,以提供更好的攝像機視覺體驗。
●修復了對敵人施放中毒時無法正常降低其屬性的問題。
●修復了 1 級強盜襲擊者沒有正確配備武器,他們現在配備了普通刀刃和民兵輕甲。
●調整了戰鬥中的裝備菜單,使其不再以偏移的位置打開
●炸彈現在可以按Shift鍵查看更多信息
●修復了在Boss 或 災厄 階段(即低生命值)使用炸彈攻擊觸發卡死問題。
●改進了布娃娃系統的某些戰鬥物理特性
●修復了稻草人在被擊中時拋出果凍粒子特效的問題。
●修復了乘船旅行音頻不一直播放的問題。
●巨魔和其他大型敵人將與他們的戰鬥時間線肖像更匹配。
●現在在戰鬥中使用炸彈將移除副手裝備技能(例如嘲諷)。
●改進了反射Buff的提示措辭。
●困惑中的角色將不再對不可使用專注的技能使用專注。
●植物啃咬攻擊現在被正確設置為近戰攻擊。之前被認為是遠程攻擊。
免疫平衡
●取消了女巫的所有免疫
●從心靈控制者身上移除了眩暈和昏迷免疫
●從巫婆身上移除了火、冰、麻痺免疫
●移除了石像的潮溼免疫
●取消了德魯伊的所有免疫
●從魔動鎧甲身上移除了麻痺免疫
●從混沌獵犬身上移除了潮溼免疫
●移除了花紋蛇、綠蛇、棕蛇和紅蛇的中毒免疫。
●移除了低等級蜘蛛的中毒和詛咒免疫
●添加了一個新圖標,用於突出顯示被潮溼狀態禁用的免疫。
庫存
●刪除了“最大金幣”按鈕,現在轉讓金幣默認為最大金額。對於特定的金額,滑塊和文本段仍然可用。
●修復了轉讓0金幣時,沒有給出1金幣,但會改為1金幣的問題。
●改善了購買商品時的市場和揹包使用流程。購買或交易時,市場和揹包界面都將保持開放。
主世界
●修復了“皇家礦井”冒險中屏幕短暫閃爍黑色的問題。
●修復了“搜尋距離”並不總是正常運作的問題。
●修復了“絞刑酷吏的絞索”冒險中其中一個海蝕洞穴在完成時顯示黑屏的問題。
●修復了災厄在地圖上未正確隱藏的問題。
●修復了在主世界中復活可能導致被複活的玩家能連續行動兩回合的問題。
●修復了“茂盛草叢”事件失敗不會從玩家身上移除火絨袋的問題。
●視覺卷軸不會再用於選擇只露出山脈的地塊。
●修復了陷阱房間不懸停顯示物品卡的問題。
●城鎮任務不再在城鎮中顯示重複的任務。
地牢
●修復了在戰利品階段或休息階段裝備新服裝後紅色輪廓會從一個房間移動到另一個房間的問題。
●修復了在進入具有治療功能的房間時導致白屏閃屏的問題(例如噴泉)。
●修復了當角色沒有裝備任何裝備時,酸液陷阱導致卡死的問題。酸液陷阱也不再削弱玩家的技能。
冒險相關 - 可能包含劇透
抵抗軍
●修復了在完成警衛室後未立即調用混沌池描述的問題。
皇家礦井
●修復了寶藏礦車在被摧毀時無法提供戰利品的問題。
絞刑酷吏的絞索
●現在拯救松果在酒館戰鬥中遇到的敵人為適當強度級別。
用戶界面
●在戰鬥傷害窗口內添加了完美擲骰的幾率。玩家現在將能夠看到完美擲骰的百分比變化。
●具有移動能力的物品卡現在將顯示正確的圖標。以前他們展示的是護甲提升。
●修復了漂浮文本 (+xp, +hp) 在某些情況下使用錯誤字體的問題。
●修復了專注點在遭遇戰期間使用不會實時減少的問題。即使用了專注,但界面上的專注點數量在遭遇戰結束後才更新。
●從單人遊戲菜單中移除了多人遊戲的菜單按鈕。
設置
●在“圖形”設置添加了“非常低”,以提高遊戲在更多機器設備上的運行性能。
●景深、環境光遮蔽和泛光現在可以設置為無/低/中/高,而不是開/關。
●現在,打開設置將稍微調暗屏幕的其餘部分,以將玩家的焦點放在“設置”菜單上。
●添加了可調整鼠標滾動靈敏度的滑塊
●修復了滑塊可能被拉出其滑塊條之外的問題。
●通過改進某些環境改善了對超寬屏的支持。
●通過錨定菜單元素來減少鼠標移動時間,改進了對超寬屏的支持。
控制器
●使用扳機放大和縮小時增加了可變靈敏度
●改進了地圖上的模擬和方向鍵導航。
●在物品欄、裝備和設置中添加了扳機按鈕選項卡功能。此選項卡功能現在也可用於鍵盤,並且是可綁定的。
成就
●改進了 Steam 成就數據同步。這會改進對彙總成就的成就跟蹤。
冒險挑戰
●將皇家礦井冒險挑戰從“摧毀 3 輛女王的寶藏礦車”修改為“摧毀 1 輛女王的寶藏礦車”
●更正了遠古橡樹中冒險挑戰的文本措辭。
●更正了玩家可以解鎖學識商店解鎖獎勵但是無法完成寶石挑戰的問題。任何遇到此問題的玩家都會在進入主菜單時自動收到通知,告知他們完成了該寶石挑戰並在學識商店解鎖了對應的獎勵。
●為了更清楚顯示每次冒險中可選做的寶石挑戰,現在所有寶石挑戰均在冒險選擇頁上可見。
●現在在線玩家將可以看到自己的冒險挑戰的寶石進度。
●現在在線冒險中若任何玩家尚未完成挑戰,尋找隱藏角色的冒險挑戰將出現在遊戲中。
●添加了冒險挑戰完成時的遊戲內通知。
已知問題
●“競技場護腕”被錯誤地命名為“競技場頭盔”。