冒险家们新年快乐!
新年新气象,制作组全员支楞了起来,向着更新路线图中的首个目标迈进。面对棘手数值、有毒Bug带来的技术挑战,开发小哥就像我们敬爱的铁匠一样,固若金汤!坚定不移!此次
“大型”究竟有多“大型”?据不完全统计,更新文件大小约为3.7个G,摘要说明的文本量几乎是上个大型补丁的1.5倍,修复了冒险家们频繁提及的多项问题,比如联机和同步的改进,像是城镇任务的无法同步问题;卡死和离奇问题的修复,像是Boss战中困惑逃跑;战斗和角色的调整,以及机器适配的优化,让更多显卡战士加入冒险。
另外被经常吐槽的敌人免疫平衡也终于修改了,让大家在游戏初期玩法更加多了样化;改进了 "分享金币 "的操作流程,现在分享时默认为最大值,不用再多去按个“最大值”按钮;平衡了冒险挑战的完成难度,修复了在冒险挑战解锁炼金术士等角色却无法获得宝石等诟病问题。
感谢冒险家们长久以来对《为了吾王II》系列作品的支持,刚把这作端上来时,我们看到了论坛和Q群里大家对于游戏问题的吐槽;爆修改进Bug时,发现大家仍在活跃等待着新角色新模式的更新。对于这份宽容,制作组今年也充满了动力,一定努力呈现更丰富更有趣更完善的《为了吾王II》给大家!
关于游戏的后续内容更新制作组已在紧锣密鼓地开发中,请大家拭目以待!(海外制作人已经会字正腔圆地念中文了,欢迎关注@为了吾王官方听听看)
如果大家仍有其他问题和反馈,意见和建议,欢迎在官方Q群或者中文反馈论坛里留言,我们会有开发组工作人员在里面实时回答大家的问题。
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同时也欢迎在游戏中遇到问题的时候按下【F1】简单描述并提交BUG,通过F1提交的报告会直接将你本地的Player.log文件提供给开发组,这样可以让我们更加快速的定位以及修复问题。
《为了吾王II》制作组
联机修复
●当主机和客机以不同语言游玩时,破碎之镜将不再导致无法同步或卡死。
●修复了只有当所有玩家有足够的金币,玩家才可在哥布林商人购买物品的问题。
●修复了召唤偶尔会导致不同步的问题。
●修复了城镇任务消息提示期间发生的不同步的问题。
●改进了视觉设计,现在回合外的玩家可以将视觉焦点从被攻击的敌人身上移开。
教程
● 初始教程中,将用矩形框高亮教学文本而不再是未精准对齐的椭圆框。
优化
●改进了内存处理
●改进了渲染效果
角色
●修复了在地牢休息阶段召唤绵羊时,绵羊模型会与玩家模型碰撞穿模的问题。
●修复了海人盔甲与铁匠模型的穿模问题
战斗
●修复了 Boss 被困惑时可能会逃离战斗的问题。
●修复了在战斗中摧毁未上膛的枪支时的卡死问题。(比如被宝箱怪咬碎)
●修复了在某些特定Boss阶段使用马倌的辛勤劳动技能会提前结束战斗的问题。
●现在与宝箱怪战斗时,玩家可以从自选站位开始战斗,而不是从后排开始战斗。
●修复了当所持金额为0时,转让金额可以设置为 1 的问题。
●缩小了植物模型,以减少它们对战斗网格的阻挡。
●删除了暴击时的摄像机停顿,以提供更好的摄像机视觉体验。
●修复了对敌人施放中毒时无法正常降低其属性的问题。
●修复了 1 级强盗袭击者没有正确配备武器,他们现在配备了普通刀刃和民兵轻甲。
●调整了战斗中的装备菜单,使其不再以偏移的位置打开
●炸弹现在可以按Shift键查看更多信息
●修复了在Boss 或 灾厄 阶段(即低生命值)使用炸弹攻击触发卡死问题。
●改进了布娃娃系统的某些战斗物理特性
●修复了稻草人在被击中时抛出果冻粒子特效的问题。
●修复了乘船旅行音频不一直播放的问题。
●巨魔和其他大型敌人将与他们的战斗时间线肖像更匹配。
●现在在战斗中使用炸弹将移除副手装备技能(例如嘲讽)。
●改进了反射Buff的提示措辞。
●困惑中的角色将不再对不可使用专注的技能使用专注。
●植物啃咬攻击现在被正确设置为近战攻击。之前被认为是远程攻击。
免疫平衡
●取消了女巫的所有免疫
●从心灵控制者身上移除了眩晕和昏迷免疫
●从巫婆身上移除了火、冰、麻痹免疫
●移除了石像的潮湿免疫
●取消了德鲁伊的所有免疫
●从魔动铠甲身上移除了麻痹免疫
●从混沌猎犬身上移除了潮湿免疫
●移除了花纹蛇、绿蛇、棕蛇和红蛇的中毒免疫。
●移除了低等级蜘蛛的中毒和诅咒免疫
●添加了一个新图标,用于突出显示被潮湿状态禁用的免疫。
库存
●删除了“最大金币”按钮,现在转让金币默认为最大金额。对于特定的金额,滑块和文本段仍然可用。
●修复了转让0金币时,没有给出1金币,但会改为1金币的问题。
●改善了购买商品时的市场和背包使用流程。购买或交易时,市场和背包界面都将保持开放。
主世界
●修复了“皇家矿井”冒险中屏幕短暂闪烁黑色的问题。
●修复了“搜寻距离”并不总是正常运作的问题。
●修复了“绞刑酷吏的绞索”冒险中其中一个海蚀洞穴在完成时显示黑屏的问题。
●修复了灾厄在地图上未正确隐藏的问题。
●修复了在主世界中复活可能导致被复活的玩家能连续行动两回合的问题。
●修复了“茂盛草丛”事件失败不会从玩家身上移除火绒袋的问题。
●视觉卷轴不会再用于选择只露出山脉的地块。
●修复了陷阱房间不悬停显示物品卡的问题。
●城镇任务不再在城镇中显示重复的任务。
地牢
●修复了在战利品阶段或休息阶段装备新服装后红色轮廓会从一个房间移动到另一个房间的问题。
●修复了在进入具有治疗功能的房间时导致白屏闪屏的问题(例如喷泉)。
●修复了当角色没有装备任何装备时,酸液陷阱导致卡死的问题。酸液陷阱也不再削弱玩家的技能。
冒险相关 - 可能包含剧透
抵抗军
●修复了在完成警卫室后未立即调用混沌池描述的问题。
皇家矿井
●修复了宝藏矿车在被摧毁时无法提供战利品的问题。
绞刑酷吏的绞索
●现在拯救松果在酒馆战斗中遇到的敌人为适当强度级别。
用户界面
●在战斗伤害窗口内添加了完美掷骰的几率。玩家现在将能够看到完美掷骰的百分比变化。
●具有移动能力的物品卡现在将显示正确的图标。以前他们展示的是护甲提升。
●修复了漂浮文本 (+xp, +hp) 在某些情况下使用错误字体的问题。
●修复了专注点在遭遇战期间使用不会实时减少的问题。即使用了专注,但界面上的专注点数量在遭遇战结束后才更新。
●从单人游戏菜单中移除了多人游戏的菜单按钮。
设置
●在“图形”设置添加了“非常低”,以提高游戏在更多机器设备上的运行性能。
●景深、环境光遮蔽和泛光现在可以设置为无/低/中/高,而不是开/关。
●现在,打开设置将稍微调暗屏幕的其余部分,以将玩家的焦点放在“设置”菜单上。
●添加了可调整鼠标滚动灵敏度的滑块
●修复了滑块可能被拉出其滑块条之外的问题。
●通过改进某些环境改善了对超宽屏的支持。
●通过锚定菜单元素来减少鼠标移动时间,改进了对超宽屏的支持。
控制器
●使用扳机放大和缩小时增加了可变灵敏度
●改进了地图上的模拟和方向键导航。
●在物品栏、装备和设置中添加了扳机按钮选项卡功能。此选项卡功能现在也可用于键盘,并且是可绑定的。
成就
●改进了 Steam 成就数据同步。这会改进对汇总成就的成就跟踪。
冒险挑战
●将皇家矿井冒险挑战从“摧毁 3 辆女王的宝藏矿车”修改为“摧毁 1 辆女王的宝藏矿车”
●更正了远古橡树中冒险挑战的文本措辞。
●更正了玩家可以解锁学识商店解锁奖励但是无法完成宝石挑战的问题。任何遇到此问题的玩家都会在进入主菜单时自动收到通知,告知他们完成了该宝石挑战并在学识商店解锁了对应的奖励。
●为了更清楚显示每次冒险中可选做的宝石挑战,现在所有宝石挑战均在冒险选择页上可见。
●现在在线玩家将可以看到自己的冒险挑战的宝石进度。
●现在在线冒险中若任何玩家尚未完成挑战,寻找隐藏角色的冒险挑战将出现在游戏中。
●添加了冒险挑战完成时的游戏内通知。
已知问题
●“竞技场护腕”被错误地命名为“竞技场头盔”。