而在2009年,IceFrog因為“war3引擎過無法實現他的部分設計想法”,選擇加入valve開發DOTA2,直到現在DOTA2依然是steam玩家日活躍度排名前三的遊戲。 同樣在2009年10月27日,以Guinsoo為核心的研發團隊推出了另一MOBA代表作-League of Legends,2019年9月17日,拳頭遊戲值《英雄聯盟》十週年之際發佈了其全新的LOGO,並公佈每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦遊戲。 儘管暴雪在2015年6月3日正式上線了“正統”DOTA續作-風暴英雄,而相較於同類型競品,可以說刻意規避了充分展現個人實力的要素,這種設計並不利於有遊戲的普及。也導致了玩家普遍認定DOTA2為DOTA“正統續作”。