故事的起源還是一款史詩級的RTS大作:暴雪於2003年推出的魔獸爭霸3:冰封王座,到了2006年,經過Eul、Guinsoo和IceFrog等人的努力,才有了較穩定版本的DOTA。
如果說RTS是電子競技的火種,那麼DOTA就是讓星火燎原的狂風,在moba一詞沒有誕生的時候,所有的moba類遊戲有另一個稱號:類DOTA,然後它便承載了一代人的青春和輝煌。
而在2009年,IceFrog因為“war3引擎過無法實現他的部分設計想法”,選擇加入valve開發DOTA2,直到現在DOTA2依然是steam玩家日活躍度排名前三的遊戲。
同樣在2009年10月27日,以Guinsoo為核心的研發團隊推出了另一MOBA代表作-League of Legends,2019年9月17日,拳頭遊戲值《英雄聯盟》十週年之際發佈了其全新的LOGO,並公佈每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦遊戲。
儘管暴雪在2015年6月3日正式上線了“正統”DOTA續作-風暴英雄,而相較於同類型競品,可以說刻意規避了充分展現個人實力的要素,這種設計並不利於有遊戲的普及。也導致了玩家普遍認定DOTA2為DOTA“正統續作”。
不管怎樣,MOBA遊戲一直都是一個團隊協作和個人主義的完美融合,也在我們這代人心中留下了不可磨滅的烙印,遊戲不死,MOBA長存!