故事的起源还是一款史诗级的RTS大作:暴雪于2003年推出的魔兽争霸3:冰封王座,到了2006年,经过Eul、Guinsoo和IceFrog等人的努力,才有了较稳定版本的DOTA。
如果说RTS是电子竞技的火种,那么DOTA就是让星火燎原的狂风,在moba一词没有诞生的时候,所有的moba类游戏有另一个称号:类DOTA,然后它便承载了一代人的青春和辉煌。
而在2009年,IceFrog因为“war3引擎过无法实现他的部分设计想法”,选择加入valve开发DOTA2,直到现在DOTA2依然是steam玩家日活跃度排名前三的游戏。
同样在2009年10月27日,以Guinsoo为核心的研发团队推出了另一MOBA代表作-League of Legends,2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味著英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。
尽管暴雪在2015年6月3日正式上线了“正统”DOTA续作-风暴英雄,而相较于同类型竞品,可以说刻意规避了充分展现个人实力的要素,这种设计并不利于有游戏的普及。也导致了玩家普遍认定DOTA2为DOTA“正统续作”。
不管怎样,MOBA游戏一直都是一个团队协作和个人主义的完美融合,也在我们这代人心中留下了不可磨灭的烙印,游戏不死,MOBA长存!