【PC遊戲】當你審視深淵的時候,深淵也如同一面鏡子審視著你的內心—《不要投餵猴子》


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 23:20:55 作者:江湖夜行 Language

在本作遊戲中您將加入“公益組織”《靈長類動物觀察俱樂部》,這傢俱樂部專門從事觀察一些特定品種的猴子,並研究這些猴子在自然棲息地中的行為特徵。

您作為俱樂部新成員為了逃離這種過著百般無聊,渾渾噩噩的生活加入了俱樂部這個秘密組織。通過隱藏的攝像頭,沒日沒夜地窺探著那些“猴子”的生活。在遊戲中,你可以通過電腦連接到專用數據庫中,從而收集觀察對象的信息。

但是俱樂部條例明確規定“Do Not Feed the Monkeys🙊


與惡龍纏鬥過久,自身亦成為惡龍;凝視深淵過久,深淵將回以凝視。——蘇格拉沒有底《善惡的彼岸》


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Do Not Feed the Monkeys



       “不要餵食猴子”(Do Not Feed the Monkeys)是由Fictiorama Studios、BadLand Games Publishing S.L.開發,Alawar Premium所推出的一款以“窺探” 為主題,“情報收集”遊戲模式為主,開放式的模擬類遊戲。遊戲畫面採用的是20世紀90年代早期盧卡斯藝術工作室的圖形風格,遊戲圍繞每一隻“猴子”展開的故事始終是以一種輕鬆的黑色幽默氛圍進行敘述。如果提起他們發行商  Beholder《旁觀者》 和 Ministry of Broadcast《圍城裡的演出》 以及作者最早寫過的SongofFarca《罪城駭客》皆是出自於此(如果對其他兩部作品感興趣的話,可以在評論區提出,作者也會一併為大家更新),如果對他們系列感興趣的小夥伴聽到這些作品肯定是相當熟悉的!


陰謀、謊言、令人恐懼的未來、不可逆轉的後果— 《罪城駭客SongofFarca》


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       並且《不要投餵猴子》的續作Do Not Feed the Monkeys 2099《不要喂猴子 2099》也將在今年秋季登陸steam,現在即可添加願望單,新作中,我們將體驗到更加龐大的世界觀,浩瀚星空,茫茫宇宙,終究逃不過那躲在陰暗面的眼鏡,更多可供玩家觀察的籠子也將緩緩登場,你可以觀察和記錄筆記。但是,噓,千萬不要忘記:不要投餵猴子!🙊


不要喂猴子 2099 將於今年秋天登陸 Steam!

距離你上一次任務已經過去很長時間了。2099 年的情況有所不同。地球已成為一片荒地,人類已經遍佈整個銀河系,然而,靈長類觀察俱樂部比以往任何時候都更強大。

我們很高興地通知您,該組織已選擇您參加我們最近的觀察性研究。您將配備我們最先進的 MonkeyVision 應用程序,並能夠管理隱藏的攝像頭並監控對象的籠子。你的工作是觀察和做筆記。間諜活動受到高度鼓勵。

如果你選擇承擔這個任務,請在 Steam 上加入願望單以確認您的參與。我們只要求您遵守一條規則:不要喂猴子!🙊


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Do Not Feed the Monkeys 2099


Spy on strangers through security cameras, invade their privacy and discover their intimate secrets in this digital voyeur simulator. Welcome to the future of The Primate Observation Club. Even in 2099 the golden rule about messing with your unlucky subjects still remains: DO NOT feed the monkeys!


   關於遊戲的靈感來源參考網絡上的各種資料,電影《後窗》(Rear Window)或許給出了答案。這部由亞弗烈‧希區考克(Alfred Hitchcock)指導拍攝的《後窗》中摔斷腿的攝影師 Jeff,坐在家中床前一大片窗戶前,聽著公寓內外各式各樣的聲響,用長焦段鏡頭窺視著鄰居的住所,發現不可告人的秘密,涉入一件件危險的故事。

通過描述一些平淡無奇的日常事件,卻同時明確地勾勒出不為人所見的生活中的黑暗面,在其間罪惡與不尋常的事件層出不窮。這誇張戲劇化與簡化事件的手法,以及黑暗與光明面的對照界定了情節劇,但同時亦呈現了喜劇性與似夢的人生感觸。

希區考克的理念是,在沒有旁白的輔助下,仍能有效而且簡潔地闡述一個故事即是為「純電影」(pure cinema)。當然在他的影片中,他還是運用了對話與配樂等音效。但他深信電影絕非是『一群人對話的畫面』(pictures of people talking)組合而成,而畫面亦非僅是對話的裝飾背景而已。他相信電影應該是由各組件互補地建構而成,就像是音樂旋律是由音符組合而成一般。

      “窺探、監視”等關鍵詞構成了整個遊戲最為核心的要素。遊戲中這些有故事的場景,就如同攝影師Jeff一般,玩家在狹小的房間中,每天24小時關注這方形的顯示屏中,只能窺探到謀一戶人家的某一個房間或某一次陌生的地點,記錄整理其中所發生的種種不為人知的秘密,依靠這些非法所得的信息分析其中的要素進行推理分析,收集關鍵詞。玩家需要做的就是抽絲剝繭地尋找場景中的可疑之處,將每個細節提煉,融合,最後推算出場景中所描繪故事背後的真相。

【PC遊戲】當你審視深淵的時候,深淵也如同一面鏡子審視著你的內心—《不要投餵猴子》-第6張

       遊戲不管是在開頭還是短短的16天進程當中,都會不斷提醒玩家“不要投餵猴子”,但明顯從各個角度不斷地在提醒玩家,作為“監管者”得你,你擁有比“猴子”更大的權利,你可以參與到這個故事當中來。遊戲並不需要玩家真的調查出真相,甚至玩傢什麼都不做也可以,但迫於生活的壓力還有好奇心,我想沒有人會忍得住不去碰觸籠子吧。恰如《後窗》中的那位記者,他本身沒有干擾別人生活的慾望,但壓抑不住的偷窺欲和對於他人行為的疑心,最後終於會對對樓老闆下手。遊戲中,每當玩家因為經濟情況捉襟見肘時,協會也會“大發慈悲”頒佈一些支線任務給玩家來解決你的燃眉之急,當然這些任務都是需要玩家分析出籠子中一定秘密的關鍵字才能才能得到報酬,這大概也是玩家最初探索的動力吧(打工這輩子是不可能打工的)。而面對屏幕稀奇古怪的甚至違背自己道德標準的事件,大家都會從觀察、思考,最終走向走向深淵。

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後窗


【PC遊戲】當你審視深淵的時候,深淵也如同一面鏡子審視著你的內心—《不要投餵猴子》-第8張

Rear Window


      《不要餵食猴子》(Do not feed the monkeys)是由西班牙三兄弟團隊 Fictiorama Studios 所開發的監視題材點擊解謎遊戲,這個團隊相當年輕,這款遊戲也是該團隊自2015年的第一款遊戲《死亡同步:明日到今日》(Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today)之後的最新作品。


【PC遊戲】當你審視深淵的時候,深淵也如同一面鏡子審視著你的內心—《不要投餵猴子》-第9張

Alawar Premium三人團隊

       


       由於遊戲題材的限制,所以遊戲中並沒有豐富的遊戲音效。(遊戲中出現的音效屈指可數,電腦內各種軟件的提示音,食物使用的咀嚼音,還有就是最刺耳的開門聲音。)操作也只是限制於玩家操作,生活中生理需求,以及各種人物的拜訪都是一些簡單的點擊。

【PC遊戲】當你審視深淵的時候,深淵也如同一面鏡子審視著你的內心—《不要投餵猴子》-第10張

       “靈長類動物觀察俱樂部”對外宣稱是一家研究靈長類動物在自然棲息地行為的神秘組織,但實際上組織成員通過隱藏的攝像頭沒日沒夜地窺探著那些完全不認識的人的生活,並將其窺探對象稱之為“猴子”。俱樂部嚴厲禁止成員與靈長類動物互動:“不要給猴子餵食”。主角在成為俱樂部成員後,開始在出租屋裡,在觀測小小屏幕中16只“籠子”內的動態時,觀察並經歷各種光怪陸離,見證人性的陰暗面的事件,並根據你的抉擇,影響著不同人物不同的命運,是生存還是毀滅都由你決定。

      開始遊戲,映入眼簾的是一個三角形加猿的標誌。這就是“靈長類動物觀察俱樂部”的標誌,是不是和一美元的三角形裡面的眼睛被稱為“上帝之眼”的圖標相似。熟悉的小夥伴都知道這代表的是上帝之眼,又名全視之眼。代表我們在遊戲中通過這種方式,窺探著各種秘密!隨著遊戲的推進,我們會經歷各種各樣的選擇,通過系統提示和“報紙”上的信息,我們不難發現,這個組織背後的真正組織者以及他們所想要達到的目的,不寒而慄!

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【PC遊戲】當你審視深淵的時候,深淵也如同一面鏡子審視著你的內心—《不要投餵猴子》-第12張

       遊戲整體所展現出一種反烏托邦式的社會狀況,我們作為“監視者”,履行組織賦予我們的權利,不斷的販賣情報,獲得報酬的同時也滿足了自己的私慾。

組織一再強調“不要投餵猴子”但是當你真正可以決定他人生死的時候,你將也會面臨道德的抉擇。遊戲在選擇的同時也加入了道德值的玩法,你也通過和抗議組織者聯繫,保護他的秘密住址,在面對的不法分子窺覬老奶奶的財產時你也可以揭露的她的私有財產......

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 不要投餵猴子🙊


       人性是複雜的,沒有單純的善,也沒有單純的惡,很多時候,兩者之間是相互轉換或者共存的。與惡龍纏鬥,你必需瞭解他的手段和弱點,時間久了,這種關注容易讓自己迷失。而你以善的姿態審視你以為的邪惡時,那些標準,是否也一次次在審視著自己呢?"與怪物戰鬥的人,應當小心自己不要成為怪物。當你遠遠凝視深淵時,深淵也在凝視你。"  這也是哲學家尼采在《善惡的彼岸:未來哲學的序言(Beyond good and evil,1886)》中所描述的這般,我們擁有探索的探知慾,卻會因為未知的黑暗而感到恐懼,當我們擁有了戰勝惡龍的能力,當我們擁有了可以審視別人的權利時,我們是否還願意堅守最初的信念,或者,你也可以像惡龍那樣,既然有了這樣強大的能力,你也可以生殺予奪,你也可以凌駕一切道德,法律之上,恣意妄為呢?

        更何況我們大多數人只是一介路人,哪怕有機會凝望深淵但是得到多少必將付出多少,這付出的代價也不是我們大多數人可以承受的,而在遊戲中身為玩家的我們卻可以代入其中窺探到深淵那不為人知的一面。就如同《旁觀者》中我們扮演為政府工作的監視人員,監視著租戶們的一舉一動,時刻向上級反映。結果我們會發現,要想生活得不錯,必須進行陷害、勒索等行為。我們身處深淵之中,也逐漸被深淵同化,在《旁觀者》的世界中,我們可以明確地體會到"身不由己"的感覺。——正如,凝視深淵,深淵也將回以凝視!

        該作最大的特色是,玩家扮演的監管者不停地履行的自己職責,不斷的給“猴子”“餵食”,難免的會感到厭煩,所以我們設想如果我們選擇幫助“猴子”會不會得到不一樣的結局。由於遊戲在時間上有著回合制的限制,想要收集齊不同的結局,多周目的遊玩必不可少,但是由於事件的固有的數量,不斷重複的人物對話的還有事件的重複性也可能是許多玩家不想進行二週目的原因。希望可以推出更多的dlc來擴充遊戲內容。

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                                                       江湖路漫漫,夜行道叨知謠


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#火眼金睛逛大促第三期#


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