【PC游戏】当你审视深渊的时候,深渊也如同一面镜子审视着你的内心—《不要投喂猴子》


3楼猫 发布时间:2022-05-12 23:20:55 作者:江湖夜行 Language

在本作游戏中您将加入“公益组织”《灵长类动物观察俱乐部》,这家俱乐部专门从事观察一些特定品种的猴子,并研究这些猴子在自然栖息地中的行为特征。

您作为俱乐部新成员为了逃离这种过着百般无聊,浑浑噩噩的生活加入了俱乐部这个秘密组织。通过隐藏的摄像头,没日没夜地窥探着那些“猴子”的生活。在游戏中,你可以通过电脑连接到专用数据库中,从而收集观察对象的信息。

但是俱乐部条例明确规定“Do Not Feed the Monkeys🙊


与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视。——苏格拉没有底《善恶的彼岸》


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Do Not Feed the Monkeys



       “不要喂食猴子”(Do Not Feed the Monkeys)是由Fictiorama Studios、BadLand Games Publishing S.L.开发,Alawar Premium所推出的一款以“窥探” 为主题,“情报收集”游戏模式为主,开放式的模拟类游戏。游戏画面采用的是20世纪90年代早期卢卡斯艺术工作室的图形风格,游戏围绕每一只“猴子”展开的故事始终是以一种轻松的黑色幽默氛围进行叙述。如果提起他们发行商  Beholder《旁观者》 和 Ministry of Broadcast《围城里的演出》 以及作者最早写过的SongofFarca《罪城骇客》皆是出自于此(如果对其他两部作品感兴趣的话,可以在评论区提出,作者也会一并为大家更新),如果对他们系列感兴趣的小伙伴听到这些作品肯定是相当熟悉的!


阴谋、谎言、令人恐惧的未来、不可逆转的后果— 《罪城骇客SongofFarca》


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       并且《不要投喂猴子》的续作Do Not Feed the Monkeys 2099《不要喂猴子 2099》也将在今年秋季登陆steam,现在即可添加愿望单,新作中,我们将体验到更加庞大的世界观,浩瀚星空,茫茫宇宙,终究逃不过那躲在阴暗面的眼镜,更多可供玩家观察的笼子也将缓缓登场,你可以观察和记录笔记。但是,嘘,千万不要忘记:不要投喂猴子!🙊


不要喂猴子 2099 将于今年秋天登陆 Steam!

距离你上一次任务已经过去很长时间了。2099 年的情况有所不同。地球已成为一片荒地,人类已经遍布整个银河系,然而,灵长类观察俱乐部比以往任何时候都更强大。

我们很高兴地通知您,该组织已选择您参加我们最近的观察性研究。您将配备我们最先进的 MonkeyVision 应用程序,并能够管理隐藏的摄像头并监控对象的笼子。你的工作是观察和做笔记。间谍活动受到高度鼓励。

如果你选择承担这个任务,请在 Steam 上加入愿望单以确认您的参与。我们只要求您遵守一条规则:不要喂猴子!🙊


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Do Not Feed the Monkeys 2099


Spy on strangers through security cameras, invade their privacy and discover their intimate secrets in this digital voyeur simulator. Welcome to the future of The Primate Observation Club. Even in 2099 the golden rule about messing with your unlucky subjects still remains: DO NOT feed the monkeys!


   关于游戏的灵感来源参考网络上的各种资料,电影《后窗》(Rear Window)或许给出了答案。这部由亚弗烈‧希区考克(Alfred Hitchcock)指导拍摄的《后窗》中摔断腿的摄影师 Jeff,坐在家中床前一大片窗户前,听着公寓内外各式各样的声响,用长焦段镜头窥视着邻居的住所,发现不可告人的秘密,涉入一件件危险的故事。

通过描述一些平淡无奇的日常事件,却同时明确地勾勒出不为人所见的生活中的黑暗面,在其间罪恶与不寻常的事件层出不穷。这夸张戏剧化与简化事件的手法,以及黑暗与光明面的对照界定了情节剧,但同时亦呈现了喜剧性与似梦的人生感触。

希区考克的理念是,在没有旁白的辅助下,仍能有效而且简洁地阐述一个故事即是为「纯电影」(pure cinema)。当然在他的影片中,他还是运用了对话与配乐等音效。但他深信电影绝非是『一群人对话的画面』(pictures of people talking)组合而成,而画面亦非仅是对话的装饰背景而已。他相信电影应该是由各组件互补地建构而成,就像是音乐旋律是由音符组合而成一般。

      “窥探、监视”等关键词构成了整个游戏最为核心的要素。游戏中这些有故事的场景,就如同摄影师Jeff一般,玩家在狭小的房间中,每天24小时关注这方形的显示屏中,只能窥探到谋一户人家的某一个房间或某一次陌生的地点,记录整理其中所发生的种种不为人知的秘密,依靠这些非法所得的信息分析其中的要素进行推理分析,收集关键词。玩家需要做的就是抽丝剥茧地寻找场景中的可疑之处,将每个细节提炼,融合,最后推算出场景中所描绘故事背后的真相。

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       游戏不管是在开头还是短短的16天进程当中,都会不断提醒玩家“不要投喂猴子”,但明显从各个角度不断地在提醒玩家,作为“监管者”得你,你拥有比“猴子”更大的权利,你可以参与到这个故事当中来。游戏并不需要玩家真的调查出真相,甚至玩家什么都不做也可以,但迫于生活的压力还有好奇心,我想没有人会忍得住不去碰触笼子吧。恰如《后窗》中的那位记者,他本身没有干扰别人生活的欲望,但压抑不住的偷窥欲和对于他人行为的疑心,最后终于会对对楼老板下手。游戏中,每当玩家因为经济情况捉襟见肘时,协会也会“大发慈悲”颁布一些支线任务给玩家来解决你的燃眉之急,当然这些任务都是需要玩家分析出笼子中一定秘密的关键字才能才能得到报酬,这大概也是玩家最初探索的动力吧(打工这辈子是不可能打工的)。而面对屏幕稀奇古怪的甚至违背自己道德标准的事件,大家都会从观察、思考,最终走向走向深渊。

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后窗


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Rear Window


      《不要喂食猴子》(Do not feed the monkeys)是由西班牙三兄弟团队 Fictiorama Studios 所开发的监视题材点击解谜游戏,这个团队相当年轻,这款游戏也是该团队自2015年的第一款游戏《死亡同步:明日到今日》(Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today)之后的最新作品。


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Alawar Premium三人团队

       


       由于游戏题材的限制,所以游戏中并没有丰富的游戏音效。(游戏中出现的音效屈指可数,电脑内各种软件的提示音,食物使用的咀嚼音,还有就是最刺耳的开门声音。)操作也只是限制于玩家操作,生活中生理需求,以及各种人物的拜访都是一些简单的点击。

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       “灵长类动物观察俱乐部”对外宣称是一家研究灵长类动物在自然栖息地行为的神秘组织,但实际上组织成员通过隐藏的摄像头没日没夜地窥探着那些完全不认识的人的生活,并将其窥探对象称之为“猴子”。俱乐部严厉禁止成员与灵长类动物互动:“不要给猴子喂食”。主角在成为俱乐部成员后,开始在出租屋里,在观测小小屏幕中16只“笼子”内的动态时,观察并经历各种光怪陆离,见证人性的阴暗面的事件,并根据你的抉择,影响着不同人物不同的命运,是生存还是毁灭都由你决定。

      开始游戏,映入眼帘的是一个三角形加猿的标志。这就是“灵长类动物观察俱乐部”的标志,是不是和一美元的三角形里面的眼睛被称为“上帝之眼”的图标相似。熟悉的小伙伴都知道这代表的是上帝之眼,又名全视之眼。代表我们在游戏中通过这种方式,窥探着各种秘密!随着游戏的推进,我们会经历各种各样的选择,通过系统提示和“报纸”上的信息,我们不难发现,这个组织背后的真正组织者以及他们所想要达到的目的,不寒而栗!

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       游戏整体所展现出一种反乌托邦式的社会状况,我们作为“监视者”,履行组织赋予我们的权利,不断的贩卖情报,获得报酬的同时也满足了自己的私欲。

组织一再强调“不要投喂猴子”但是当你真正可以决定他人生死的时候,你将也会面临道德的抉择。游戏在选择的同时也加入了道德值的玩法,你也通过和抗议组织者联系,保护他的秘密住址,在面对的不法分子窥觊老奶奶的财产时你也可以揭露的她的私有财产......

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 不要投喂猴子🙊


       人性是复杂的,没有单纯的善,也没有单纯的恶,很多时候,两者之间是相互转换或者共存的。与恶龙缠斗,你必需了解他的手段和弱点,时间久了,这种关注容易让自己迷失。而你以善的姿态审视你以为的邪恶时,那些标准,是否也一次次在审视着自己呢?"与怪物战斗的人,应当小心自己不要成为怪物。当你远远凝视深渊时,深渊也在凝视你。"  这也是哲学家尼采在《善恶的彼岸:未来哲学的序言(Beyond good and evil,1886)》中所描述的这般,我们拥有探索的探知欲,却会因为未知的黑暗而感到恐惧,当我们拥有了战胜恶龙的能力,当我们拥有了可以审视别人的权利时,我们是否还愿意坚守最初的信念,或者,你也可以像恶龙那样,既然有了这样强大的能力,你也可以生杀予夺,你也可以凌驾一切道德,法律之上,恣意妄为呢?

        更何况我们大多数人只是一介路人,哪怕有机会凝望深渊但是得到多少必将付出多少,这付出的代价也不是我们大多数人可以承受的,而在游戏中身为玩家的我们却可以代入其中窥探到深渊那不为人知的一面。就如同《旁观者》中我们扮演为政府工作的监视人员,监视着租户们的一举一动,时刻向上级反映。结果我们会发现,要想生活得不错,必须进行陷害、勒索等行为。我们身处深渊之中,也逐渐被深渊同化,在《旁观者》的世界中,我们可以明确地体会到"身不由己"的感觉。——正如,凝视深渊,深渊也将回以凝视!

        该作最大的特色是,玩家扮演的监管者不停地履行的自己职责,不断的给“猴子”“喂食”,难免的会感到厌烦,所以我们设想如果我们选择帮助“猴子”会不会得到不一样的结局。由于游戏在时间上有着回合制的限制,想要收集齐不同的结局,多周目的游玩必不可少,但是由于事件的固有的数量,不断重复的人物对话的还有事件的重复性也可能是许多玩家不想进行二周目的原因。希望可以推出更多的dlc来扩充游戏内容。

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                                                       江湖路漫漫,夜行道叨知谣


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#火眼金睛逛大促第三期#


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