說在前面: 本擴展由本人獨立翻譯自施瓦布所著的《Lords of the Barrows》,旨在為對《魔王之影》感興趣的朋友們分享關於世界觀的詳細設定。文中具體的怪物數據設定不再列出,方便大多數讀者閱讀。
前言
儘管先民已經從茹爾的土地上消失了,但他們的遺蹟留存到了今天。刻有符文的風化巨石、環形排列的石陣以及其它古老的標誌散佈在從北境一直延伸到巴爾格倫迪亞雜亂密林的廣袤土地上。這些遺蹟中最黑暗、最危險的無疑是墳冢,因為死者就長眠於綠草如茵的山丘之下。雖然這些墳冢意味著財寶和遺物,但它們也意味著致命的危險,因為墳冢中沉睡的死者並沒有得到安息,任何入侵行為都可能會將他們的靈魂從冥界召喚回來並激怒依存於腐壞和朽爛屍體的“生者”。一旦被喚醒,這些古墳屍妖就會讓生者替他們先祖犯下的罪行接受懲罰。
【古冢之主】是【怪物之頁】的其中一本資源書,本文研究了最常與先民聯繫在一起的死靈生物質外:古墳屍妖以及他們的可怕爪牙。你會在下文中發現有關這些生物的軍團和巢穴的細節。GM可以使用這本資源書來在冒險故事中揭露這些古老的邪惡。
古墳屍妖
人們不需要花費很長時間便能在先民曾經居住過的土地上找到一座長滿青草的小山丘,這座山丘是他們的酋長、勇士和其他名人的墓地。先民會把死者放進淺坑中並在屍體上方堆積泥土和石頭,最終形成一個土堆來紀念埋葬在那裡的死者。雖然許多墳冢都很小,但大型墳冢往往像陵墓一樣具有幾個用來容納死者和陪葬品的墓室。
財寶誘惑了許多強盜區掠奪先民的墳冢,結果許多墳冢被因此而倒塌、破裂或毀於其它方式,墳冢裡的東西被洗劫一空,而那些宵小之徒卻因此發了大財。偶爾有充滿了古老魔法的墳冢可能會抵禦盜匪的入侵。任何干擾都有可能喚醒沉睡的死者,他們會從墳冢中甦醒並保護聖地。那些死而復生的死靈生物被稱為古墳屍妖,“屍妖”是一個古老的單詞,意為人類。因此這些行屍走肉就是古冢之民。一旦被喚醒,憤怒和憎恨就會使古墳屍妖停留在現世,對復仇的渴望驅使著他們對生者展開血腥的復仇。
靈魂聯接:先民目睹並遭受了厄拉森人和伊甸人移民的入侵,他們知道入侵者永遠不會尊重他們的土地的習俗。為了保護死者,先民使用了一些強有力的魔法將將墳冢與冥界聯繫在了一起。如果受到干擾,魔法就會召喚死者的靈魂並讓他們回到自己腐壞的肉體內。儘管這些魔法的本意是保護墳冢,但召喚死者的行為是不淨的行為,這會導致被喚醒的屍體帶有腐化的汙點。在憎恨和復仇的驅使下,他們變成了醜惡且可怕的東西。即使這些死者本身就是違背自然的錯誤存在,短暫的復生體驗也使得他們永遠不會放棄自己的肉體,除非被徹底消滅。
腐朽與衰敗:瘦骨嶙峋的古墳屍妖穿著破爛的喪服,任何看到他們的人都會感到恐懼。古墳屍妖的腐肉緊繃在骨架上,這使得他們看起來像活著的骷髏,向後皺縮的嘴唇露出了棕色的牙齒,深深凹陷的黑色眼窩中漂浮著藍色或綠色的火焰。儘管古墳屍妖身形瘦弱,但死靈魔法使得他們變得和生前一樣強大,有時甚至比生前還要強大。
汲取生命:魔法能夠在一定程度上讓古墳屍妖身體保持完整並賦予他們行動能力,然而隨著時間的推移,魔法的效力會逐漸消退,古墳屍妖最終會化為塵土,他們的靈魂將回歸凡人的隊列並等待新生。然而古墳屍妖能夠通過汲取活物的生命力來延長他們的壽命。古墳屍妖只需觸摸就能汲取其他生物的本源精華並將其用來延續自己的存在時間。古墳屍妖的觸摸也會賦予某種詛咒,例如受害者在被古墳屍妖觸摸時死去,那麼活化魔法將會使屍體轉變為無意識的死靈生物。因此人們經常會發現有幾具活屍在有古墳屍妖出沒的墳冢周圍徘徊。
憎惡光芒:古墳屍妖與許多許多死靈生物一樣會因為照射陽光而感到痛苦,所以他們會儘可能避開陽光。陽光會削弱活化古墳屍妖的魔法,抑制他們的行動能力。因此古墳屍妖會在墳冢中度過白晝,到了黃昏時分才會在曾經屬於他們的土地上游蕩。
過往之窗:死亡會將靈魂的記憶奪走以便為他們的新生做準備。作為死靈生物,古墳屍妖在醒時會召回他們來自冥界或地獄的靈魂。古墳屍妖的記憶會出現間斷,他們可能會丟失數月甚至數年的記憶。然而足夠多的遺蹟能讓古墳屍妖回憶起他們的名字、身份、目的以及至少一部分生前的功績,因此每一隻古墳屍妖都是獨一無二的存在。魔法將古墳屍妖束縛在了埋葬他們的土地上,不過他們可以離開這些土地去追求任何仍然留存的目標。古墳屍妖通常記得幾百年甚至幾千年前發生的事情,當然前提是他們肯屈尊俯就與生者對話。
陪葬品:先民經常會將他們認為在冥界需要的東西當做死者的陪葬品,因此人們可能會在墳冢中找到武器、盔甲、戰車、船隻、錢幣以及珠寶等各種物品。這些寶藏吸引了許多強盜前去掠奪墳冢。這種入侵行為自然喚醒了古墳屍妖,他們非常歡迎這些盜賊成為他們新的死靈奴隸。然而如果能夠消滅古墳屍妖的話,那麼他們墳冢將會提供巨量的財富,其中可能包括附魔物品,有時甚至會有遺物。
古老語言:古墳屍妖會使用他們的日常語言進行交流。由於古墳屍妖生活的年代過於久遠,因此它們使用的都是已經消亡或失傳的語言。古墳屍妖使用的常見語言包括高等秘奧語、阿姆里語、厄拉森語以及菘藍語。後三種語言在【只是凡人】中有所描述。儘管身體狀況不佳,但古墳屍妖仍能吸入足夠的空氣並以沙啞的聲音說話。
古冢之王
死去的國王和女王是最高級的貴族。古冢之王在意識到自己的不死本質之後會帶走他們生前所擁有的權威和力量。古冢之王的墓穴中經常會有許多死者,比如受寵的冠軍鬥士、顧問以及步兵,他們都擺脫了死亡並如生前一樣忠誠地侍奉他們的主人。
被仇恨所吞噬的古冢之王蔑視生命和生者,他們會向任何侵犯他們領土的人宣戰。坐在寶座上的古冢之王會派遣部隊在他們的領土邊界巡邏,其目的是俘虜生者並把他們轉化為死靈奴隸以壯大軍隊。古冢之王會對他們所在的土地構成了可怕的威脅,因為他們是致力於毀滅所有生物的可怕怪物,是一切生命的死敵。
古冢之王周身流淌著的黑暗力量給予了他們控制死者的能力,這種力量也能夠從他們的身體中向外散射並摧毀周邊的一切。古冢之王很少冒險遠離墳冢,他們會讓自己的僕從去執行命令。然而當遇到危險的敵人時古冢之王就會現身,他們通常騎著枯萎戰馬,指揮手下的士兵向敵人發起進攻。
古冢之王
屍妖冠軍
那些以國王和女王名義戰鬥的最偉大的戰士被授予了與他們地位相符的墳冢,這些墳冢中放滿了陪葬品和冠軍的屍體。甦醒的屍妖冠軍保留了生前的實力,因此他們能夠以與生前一樣的熱忱和技巧進行戰鬥。許多屍妖冠軍可能會在古冢之王和其他主要隨從的陪同下對打擾他們休息的生者發動攻擊。
破敗先知
舊神信仰起源於先民,舊信祭司扮演著溝通者的角色,他們負責將神明的意志傳達給信徒。在日常生活中,舊信祭司與如今的舊神祭司有許多共同之處,他們都崇尚自然,致力於使土地生機勃勃並保護生活在這些土地上的生物。許多與酋長和冠軍埋葬在一起的舊信祭司以自身的虔誠、智慧和功績贏得了屬於他們的地位。然而死靈魔法將這些神聖的賢者變成了代表背離自然的黑暗典範。
成為死靈生物的德魯伊展現了死亡和衰敗的力量。甲蟲和其它害蟲爬滿了他們瘦弱的軀體,覆蓋了掛在他們身上的破爛而又惡臭的長袍。成群的蒼蠅聚集在德魯伊的周圍並在飛舞時發出令人作嘔的嗡嗡聲。
破敗先知會在他們所到之處傳播黑暗和死亡。有些破敗先知可能會挑戰仍然活著的德魯伊,他們會召喚黑暗能量來破壞土地和屠殺動物。破敗先知強烈的仇恨將他們的責任感扭曲為了將這個世界改造為一個巨大的墳冢。
屍妖巫師
巫術和舊神信仰一樣起源於遠古時代,是先民信奉的眾多宗教之一。那些精通此道的人有時會進入統治者的宮廷並提供建議和魔法援助。其中最優秀的人會被埋葬在墳冢,這不僅是為了紀念他們,也是為了保護他們的土地。
如同所有甦醒的屍妖一樣,這些屍妖巫師在墳冢中復活時發現自己發生了可怕的變化。曾經強大的魔法使用者、古老知識和智慧的守護者以及民眾的引導者在轉變為屍妖后成為了可憎之物,他們瘦弱的身體中充滿了怨恨和惡意。
古墳戰士
古墳戰士是先民的普通士兵,他們可能被單獨埋葬或與幾名同伴合葬在較小的墳冢中。較大的墳冢可能是負責保護墳冢之王、屍妖巫師以及其他強大屍妖的軍團。事實證明這些士兵和生前一樣驍勇善戰且完全忠於他們的主人。
其它屍妖
儘管古墳屍妖最常出現在人類的墳冢中,但與他們類似的可憎之物也在其它種族的墓穴和墳冢中被發現過。矮人屍妖會在他們廢棄要塞的斷壁殘垣中游蕩,而不滅者則在矗立在北境土地上的蒼白尖塔中度過了無數的歲月。
不滅者
背叛者的死亡和顯貴妖精的離去使得精靈們只能自力更生,在與迪亞波羅斯的交易失敗後,這些墮落的精靈變得憤怒而邪惡,對凡人充滿了仇恨,尤其是那些顛覆了舊有秩序的入侵者。黑暗精靈們離開凡世回到了白色的尖塔中,他們背棄了光明和生命,內心永遠充滿恨意。隨著時間的推移,黑暗精靈心中的黑暗將他們徹底腐化並轉變為了可怕的死靈生物。
不滅者失去了生前所有的魅力和威嚴,他們骨瘦如柴,皮膚緊繃,長長的頭髮黯淡無光,扭曲的面孔上帶著輕蔑和恨意。不滅者在塔樓的大廳裡徘徊和在樓梯上狂奔時身後拖著殘破腐爛的衣物。他們很少從尖塔中出來,而且由於這些建築中沒有出入口,因此幾乎沒有人見過不滅者,更不用說在他們手中遭受折磨了。那些想辦法突破結界並探索內部的人很快就會瞭解到這些古老力量的恐怖之處。
不滅者用耳語般的聲音說話,他們說精靈語和高等秘奧語。
不滅者
縛誓者
綿延不斷的護盾山脈中矗立著矮人要塞的廢墟,這些要塞被來自世界內部的恐怖所蹂躪、被遵從帝國敕令的獸人軍隊所摧毀或被巨人、巨龍或其它可怕的東西所撕碎。儘管許多倖存者逃往了其它堡壘或人類聚居地以尋求庇護,但一些矮人仍然選擇了留下,他們向先祖發誓要不惜一切代價保護祖輩的石頭,即使這意味著死亡。對於那些死去的矮人來說,他們的誓言有時會將他們的靈魂與肉體重新綁定在一起並讓他們得以繼續與敵人進行戰鬥。
從結束生命的可怕傷口到蠟一樣蒼白的皮膚,縛誓者展現除了所有被死亡所擁抱的跡象。儘管他們的外表令人震驚,但他們的武器和盔甲依然十分完好,因此他們可以繼續戰鬥以踐行自己的誓言。縛誓者與其他屍妖不同,他們不會與生者爭鬥。縛誓者只會去尋找那些破壞自己家園的人並讓他們尖叫著墜入地獄。
縛誓者用矮人語和通用語交流,他們的聲音像銼刀磋磨一般刺耳。
墳冢
先民曾經生活的地方通常可以發現一些掩埋在岩石和泥土下方的簡易墳冢或者結構複雜精巧的墳冢,其內部通常帶有用石板建造的地下墓室。小型的墳冢可以容納一隻或幾隻屍妖,而大型的墳冢則可以容納一隻屍妖冠軍或古冢之王以及他們的隨從。下面的地圖展示了一個典型墳冢的結構,它可以作為一些屍妖及其隨從的巢穴。
1、標名碑:墳冢的前面矗立著一塊刻有風化符文的巨石,其目的是寫明墓中死者名字並警告閱讀這段話的人不要打擾他們的安息。
2、石門:一塊大約8英尺高,4英尺寬的大石板封住了墓室的入口。要進入內部必須將石板移動到一側。團隊中的角色必須擁有共計30點力量且最強壯的角色必須進行一次成功的力量檢定才能移走石板。
移走石板會觸發墳冢內的魔法,墓室中的古墳屍妖會被喚醒。任何能夠看到魔法靈光的角色都會看到一股詛咒和死靈魔法的靈光從墳冢深處噴湧而出。
3、甬道:一條長長的通道通向墳冢的中心。與石門類似的巨大石板鋪砌在牆壁、地面和頂壁上。透過它們之間的縫隙能夠看到堆積在墳冢上方的泥土和岩石。
在通道中移動的角色有1/6的幾率觸發坍塌(詳見塌陷陷阱)。若角色使用攻擊法術對某個區域的生物造成傷害,該區域上方的石板會自動坍塌。
4、墓室:通道的盡頭是一個略成圓形的大廳,其建造方式與甬道相同。墓室中心矗立著一塊直達頂壁的長方形巨石,刻在巨石表面的符文蘊含著將死者的靈魂拉回凡世並與他們已經腐爛的屍體綁定在一起的魔力。任何能夠看到魔法靈光的角色都能看到這塊巨石散發出了詛咒和死靈魔法的靈光。
三個簡樸的石棺圍繞中央的巨石。地上破裂的棺蓋有可能是被推開後摔碎的。當入侵者進入墓室時,每一隻從石棺中甦醒的古墳屍妖都會發動攻擊。除了古墳屍妖,墓室中還有1/6的幾率會出現1D6只活屍。
搜索墳冢應該能夠找到與角色團隊等級相符的1D3-1件附魔物品。
典型墳冢示意圖
墳冢之寵
創造古墳屍妖的魔法有時也會在低級戰士、隨從和動物中創造出其他的死靈。除了由古墳屍妖創造的活屍之外,探索者還有可能發現守衛墳冢的骸骨守衛和墳冢遊奴。此外,獵犬、戰馬和獵鳥也有可能以死靈生物的形態出現。
古墳煞犬
先民的戰士經常和他們的大型獵狼犬一起打獵,這種動物如今已經滅絕了。強壯、聰明且兇猛的獵狼犬會追捕獵物並將其壓制,直到它們的主人將獵物殺死。最受青睞的獵狼犬有時會和它們的主人葬在一起以便一同前往冥界。
這些獵狼犬死而復生時會轉變為古墳煞犬,一種有著流線型的身體,乾癟的皮膚緊貼在骨頭上的巨大黑犬。死亡只會增強古墳煞犬的兇性並使它們成為堅韌的掠食者。古墳煞犬在捕獵時發出令人恐懼的嚎叫聲。
枯萎戰馬
古墳屍妖在狩獵時可能會騎在死靈戰馬的背上,曾經強大的戰馬變成了充滿黑魔法的恐怖戰馬。枯萎戰馬的身體和大多數的死靈生物一樣展現出了死亡的跡象,比如貼在骨頭上或爛成碎片的腐肉。眼中閃爍著紅光的枯萎戰馬和它們的主人一樣憎恨生者。
屠夫鳥
死而復生的鷹隼等獵鳥的屍骸會隨著古墳屍妖一同在他們的領地內巡邏。屠夫鳥與生前看起來並無差別,只是它們的羽毛已經變為灰色,眼窩也變為了黑色。主人移動時,屠夫鳥會在上空盤旋,主人與敵人交戰是它們就會發動俯衝攻擊。