樂土雜談|“浮生還是救世,選吧”(下)|崩壞3


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 20:02:35 作者:北冥有魚其名為鹹 Language

樂土雜談|“浮生還是救世,選吧”(下)|崩壞3 - 第1張


好久不見,這裡是奎禿子,本期我們接著來聊聊浮生與救世。作為本系列的下篇,我會根據上篇的結論,逐個分析實戰背景下各角色使用浮生與救世的表現。參考時可配合需求表食用,加深理解喲!

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根據表格,契合的角色有:不滅星錨、渡鴉、卡蘿爾、魘夜星淵與失落迷迭等。契合的還有很多,但契合並不完全等於好用,我們一個個來看。

1、冰希與迷迭

1)冰希:救世的模板

冰希開關必殺均會觸發救世,且獲取【淵視】後只需爆發8秒,能省下升級延時增幅的銀幣,與救世Ⅰ天作之合。然而,【淵視】與鬼鎧助戰的增傷很低;初始僅持續5秒的救世Ⅰ也只夠必殺後抓3下;拿不到救世延時容易翻車。總之,前期會十分吃力。

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2)冰希:浮生的逆襲

此時可先拿持續8秒的剎那,平穩過渡,或者乾脆轉型浮生Ⅱ。此思路旨在最大化一波必殺的傷害:使用增傷更強的【浴毒】專屬與駭兔助戰,配合加成常駐的浮生Ⅱ,一波更比六波強。沒有必殺減CD,冰希的SP壓力也不大。此路線開局輕鬆,可攜愛莉四星追憶,在七層補【淵視】與【破繭】(回SP)專屬,後續正常循環。

【淵視】+鬼鎧組合下的冰希,並不滿足“基礎與專屬強度高”的需求,故配合救世Ⅰ時相當吃力。而【浴毒】+駭兔組合下的冰希則完全解放了輸出,還不吃SP,配上成型迅速加成可觀的浮生Ⅱ,在前期所向披靡。後續靠愛莉四星補【淵視】產生的SP問題,又由【破繭】完全解決。不過該路線剛需適用鐮刀,是不小的短板。

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3)迷迭:類似的命運

類似冰希的角色還有迷迭。開局【神噬】+【攝魂】靠蓄力輸出,輔以玫瑰助戰與浮生Ⅱ,在前期能更輕鬆地過渡,對角色等階與武器也更加寬容。打好基礎後配合愛莉四星出雙專,又可以回到必殺接三蓄的路線。在浮生的維持方面,冰希的剛正與迷迭的麻痺+蓄力無敵+大招無敵都是層數的保證。當然,若有救世+2因子,這救世該拿還得拿)

2、11秒必殺循環的陷阱

不少角色的必殺循環卡在必殺延時的上限11秒,如大招流雷律、刃尾帕朵和煌陣星塔等,給人一種我上我也行的感覺。但上述角色一來前中期表現不太強,二來傷害分佈平均:要麼前半與後半的流程基本一致,如帕朵和星塔;要麼前半爆發與後半爆發接近,如雷律的前半【天罰】與後半【鳴神】。


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▲鳴神傷害佔比較高

尷尬的是,救世Ⅰ尚未成型時只能覆蓋前半段,丟失後半段加成自然讓前期更難拿下雙倍。如果不是角色強度和階級領先其選擇難度,不建議強行使用。

3、真正揹負【救世】之人

1)天生永續

身為卡斯蘭娜,星錨不受救世Ⅰ短持續的影響,這很合理。但延時增幅成了純累贅,歪了更難受,屬於是幸福的煩惱了。同理的還有黑希,成型後大招不間斷,沒延時都能永續,只是黑轉白的操作要求較高。

至於強襲,【啟念】專屬能將必殺CD降至4秒,看上去可以擺脫延時達成永續。但實戰中僅靠核心SP不足,循環難以為繼,仍需獲取延時或核心增強增幅。萬幸的是倆增幅都不必升級,成本並不高,適合補強。

2)核爆必殺

渡鴉、卡蘿爾與天元騎英的拿救世的理由很簡單;核爆必殺。她們的必殺佔比高,用時短,只需吃到救世即可,不擔心維持問題。當然,常規路線下卡蘿爾與天元騎英還依賴蓄力輸出,故救世Ⅰ的定位為補強而非傳統的核心。

4、選取建議

1)人和:角色素質強

典型代表有SS2及以上的超限亨套迷迭。高階帶來的完整機制+超高面板,配合適用裝備與專屬【魔女】與【幻夜】的高額加成,救世流迷迭在前期也能輕鬆掃蕩。當然若階級不高或者裝備不齊,選擇上文提到過的浮生蓄力流轉為混合流會舒服的多。類似的角色還有梅比烏斯與阿波尼亞。

2)地利:普通救世刻印+2因子

普通救世刻印+2因子不僅能提升救世成型前後的強度,還能降低升級成本,是不容忽略的因素。

3)天時:合理利用追憶之證

前期雖然較弱,但可以通過傷害類或增傷類四星追憶補強。以繁星四星為代表,幾乎可以一次性炸掉一波敵人,在雙倍層尤其好用。

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▲繁星四星追憶處理敵人

救世四星梟首的效果也不錯,還能+1。若追求“七救世”,可按上期介紹的思路操作:在第六層進商店,換上救世三星與四星追憶,以大幅降低畢業成本。

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當然,“地利”的情況並不常駐,“人和”又與賬號積累息息相關,故總體來說救世Ⅰ鮮少推薦。

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根據優劣匹配出角色特性:需要SP、角色基礎和專屬刻印強度高、必殺技傷害頻率高。契合的角色有:蒼騎士·月魂、理之律者、皇女、愛莉希雅、雷之律者和阿波尼亞等。契合不完全等於好用,我們一個個來看。

1、阿波尼亞:救世Ⅱ還是浮生Ⅱ?

目前討論火熱的話題。獲取【垂佑】專屬後,阿波尼亞的分支也被視為必殺攻擊,“必殺-分支”循環一輪即可啟動救世Ⅱ。邏輯自洽,啟動速度也不慢,但與浮生Ⅱ比又如何呢?

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1)加成表現對比

以三專挑戰第四層的阿波尼亞,憑藉強力的專屬刻印素質,浮生還是救世的區別不大。以六層結束後四普通+一核心的情況考慮第七層,浮生Ⅱ的領先優勢明顯。一來常駐加成就要比救世Ⅱ更高,二來無需浪費一輪循環來啟動。

2)阿波尼亞缺SP嗎?

無鬼鎧時,三專阿波尼亞在第一波“普攻-分支”循環後,能連續打出兩波“必殺-分支”循環;帶鬼鎧時,在第一波“普攻-分支”循環後,能連續打出四波“必殺-分支”循環,已覆蓋雙倍層的限時。可以說,阿波尼亞在前中期並不缺SP。第一波普攻循環啟動雖然慢點,但遠不及救世Ⅱ慢,而後續每波均強於救世Ⅱ,故浮生Ⅱ更優。

在中後期,阿波尼亞靠繁星、戒律、黃金乃至救世回能,配合鬼鎧,就不需要開局打普攻循環了。救世Ⅱ的SP回覆會溢出,高情商地說適配黃金Ⅱ。當然,若不拿SP只取穿透,中後期用救世Ⅱ補強也未嘗不可。至於浮生Ⅱ的維持問題,我們留到後續浮生環節再談。

3)救世Ⅰ有話說

實際上,以阿波尼亞的角色與專屬強度,救世Ⅰ的成型不成問題。加成方面,救世Ⅰ強度極高,而11秒的持續能完美覆蓋阿波尼亞的整個分支,故畢業阿波尼亞更推薦使用救世Ⅰ而非Ⅱ。至於拿救世Ⅰ還是浮生Ⅱ,沒有救世+2因子時還是浮生更加保險。

2、啟動速度差異

人與人之間啟動救世Ⅱ的速度是不能相提並論的。理律、皇女啟動救世Ⅱ只需數秒,而識律、雷律、月魄和愛莉希雅等角色啟動則需一輪必殺甚至更久,用時往往在15秒以上。也許大家對這個用時沒有概念,換句話說就是雙倍層限時的1/5以上(謝邀,已經開始焦慮了)

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▲理律可靠浮游炮快速啟動核心

3、適用角色

救世Ⅱ的選取建議與Ⅰ大差不差,天時地利人和佔齊了不會弱。本次我們換個環節,解析四個適用的角色:月魂、理律、皇女與愛莉希雅。

1)月魂

與冰希一樣,月魂開關必殺能觸發兩次救世Ⅰ,但她並不適合救世Ⅰ開局。一來,前期救世的覆蓋率太低。若刻意在5秒內開關必殺,只能打一輪冰牢,打多了又缺加成與SP。二來,月魂並不像冰希那樣迅速爆發,最起碼冰希5秒內還能抓3下;三來,月魂也不具備冰希的傷害連攜能力,救世開相當坐牢。

因此,月魂更適用無限開局。一來無限的效果接近常駐,二來月魂自帶召喚物,而無限的全傷易傷加成較高,能有效降低前期壓力。打好基礎銜接救世Ⅱ後,她能快速啟動核心,而救世能保其循環,可以說相互成就。

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2)理律

理律必殺超長的動畫與持續時間註定與救世Ⅰ無緣,但和救世Ⅱ相當般配。摩托狀態下浮游炮的攻擊頻率極高,能快速啟動救世Ⅱ;而啟動救世後的SP回覆也保證了理律的循環,甚至溢出。但適用是否意味著最優?

若不走雙專開局,理律解鎖核心前救世等於白板,第四層難與浮生並論;若凹雙專開局,雖然靠救世回能使理律在第四層與浮生的表現無差,但六選一回能也是凹上加凹。另外,理律較長的必殺CD,使其在前期沒有雨四光重置必殺時SP並不緊張。在攻略七層時,增傷更強的浮生Ⅱ依舊把握更大。

值得注意的是,理律自帶的20元素穿透僅作用於必殺蓄力,對額外傷害為主的專屬刻印沒有加成,該拿60穿透還是得拿。此時,理律拿救世Ⅱ補強也不錯,在穿透不足60又擔心浮生歪的時候尤其適用。

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3)皇女

皇女必殺可以光速啟動救世Ⅱ,但一來皇女不缺SP,二來皇女雖然在爆發期間難被擊中,但在真空期時的保命能力較差,需浮生保護。可以說,皇女是“條件滿足但需求錯位”的典型。當然,與理律一樣,救世Ⅱ拿來給皇女補強也是個好主意。

4)愛莉希雅

對愛莉來說,物理穿透的選擇並不多。維持浮生太難,蓄力正側面無敵像是假的;啟動救世Ⅱ太累,一個大20秒才啟動核心,拖節奏;螺旋穿透太燒SP,明明覆蓋率和強度都行,但太早拿大都開不出;戒律又太能歪,普通和增幅刻印都有半數以上白板,拿到穿透了還會減穹頂彈射全傷。思來想去,救世Ⅱ還湊合,後續爭取下螺旋、戒律。

當然,若你能掏出悉心肝好的SSS愛莉,給她帶上最喜歡的可愛武器與聖痕,拿浮生未必不可。“只要我打的夠快,敵人就摸不到我”,放這裡再合適不過了。為防止翻車,【決意】+【故鄉】也是必要的喲。

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4、救世小結
從實戰中也能看出,救世在啟動、維持上的缺陷和伴隨而來的成型問題相當嚴重。相當部分契合救世的角色,反而更適合選浮生。另外,救世在回能方面的優勢缺乏競爭力,可替代的方案太多。若拿不到黃金,過多的SP也意味著浪費。

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若不看標題,也許大家還以為我前面在分析浮生Ⅱ吧(笑)。浮生Ⅱ在強度、凹度上已無需多言,相信大家更關心的是浮生Ⅱ的維持問題。本環節我就來給各角色維持浮生Ⅱ的難度分個級,供大家參考。當然,有些角色確實更適用救世,故不一定會出現。

1、維持難度分級解析

小提示:維持難度較難界定,分級可能會與小夥伴們的實際體驗有所出入,以自身情況為準喲。

1)終盡級——卡蓮、皇女

屬於是“有手就行”,指無敵幀、免傷和抗打斷皆匱乏的角色:卡蓮和皇女。其中皇女雖然爆發期基本無敵,但仍有一段較長的真空期。從需求來說她們更適合用浮生Ⅰ保命,但其啟動與成型較慢,加之自身強度較弱,只適合低難度環境使用。

2)侵蝕級——紫苑、星塔、愛莉

最能體現“高貴的操作乘區”的級別,針對有較長受擊空檔的角色:紫苑、星塔與愛莉。紫苑(逐惡)和星塔(星鐔)類似,能控怪,有些無敵幀,平時打小怪還能無傷掃蕩。可一旦打BOSS時,空檔較大的問題就暴露出來了,需要經常穿插閃避。愛莉前面提過,正側面無敵形同虛設,還不好閃避,屬於是純純的木樁)

3)戒約級——梅比烏斯、阿波尼亞、伊甸

遠程角色專場:梅比烏斯、阿波尼亞、伊甸。她們本身沒有太多無敵幀,但通過保持距離,轉圈攻擊,敵人還是較難摸到的。尤其是阿波尼亞,全屏攻擊讓其分支與必殺都無需面對敵人,能跑的更遠。不過,QTE還是得靠近敵人放,否則容易落空。若還不好保,可上五專麻痺敵人。

伊甸雖然很少位移且有真空期,但因自帶麻痺,保浮生不難。當然,還是建議等階至2S甚至3S再挑戰,少了SP回覆、麻痺積蓄和麵板,循環、麻痺效率和輸出將更差,難度自然更高。感覺勉強時,帶上浮生追憶還是能基本解決的。自此往下的難度,基本也無需浮生追憶加持了。


4)淪沒級——閃A流雷律、閃蓄迷迭、黑希、理律

閃A/蓄專場:閃A流雷律、閃蓄迷迭、黑希、理律。星塔有3A的空檔,故難以維持,而閃A或閃蓄只有1A,相比之下要好多了。閃A雷律老朋友了,迷迭前文也提過不再贅述,直接來看黑希。黑希的蓄力雖不像迷迭那樣帶無敵效果,但全時空減速加上黑形態蓄力轉移身位,還是能維持的。

理律的閃蓄基本全程無敵,但前中期循環尚未成型時,不論是摩托車逛街還是人形態都有機會受擊。好在摩托衝撞帶冰凍,能阻止敵人進攻。常態下可以拉開距離炮擊,即使要近戰攢動能,第四擊也有正側面無敵。總體來看環境還是相當好的。

5)劫燒級——炎之律者、次生銀翼

空戰角色專場:炎之律者、次生銀翼。炎律前期循環未成型時,利用自身15%與鏖滅25%的穿透,已經綽綽有餘。浮生可在循環成型後補,屆時分支黑洞密集無敵幀多,加上浮空特性,很難掉層。次生銀翼則更離譜,遠程+浮空加持,普攻流除非遇到遠程BOSS很難破防,分支流則基本全程無敵,可歸為空無級。

6)死蔭級——天元騎英(騎士流)、冰希、卡蘿爾和榮光

剛正角色專場:天元騎英(騎士流)、冰希、卡蘿爾和榮光。天元衝鋒時帶剛正;冰希必殺蓄力時帶剛正,常態武器接普攻蓄力有無敵;卡蘿爾蓄力時剛正,加上長期空中蓄力,浮空能規避許不少傷害。至於榮光,在爆發期間武器主動接戳刺無敵,爆發結束後衝鋒也帶剛正,只有面對戳不起來的霸體怪才可能翻車。

除上述剛正角色外,還有位準空無級角色:月魄。月魄三斬一戳後,釋放普通白花過渡不帶無敵效果,容易被摸到。前中期也需要頻頻盾反攢SP,不適合維持浮生。

7)空無級——大招流雷律、帕朵、分支流銀翼

另一種層面的有手就行,全程無敵如此寂寞,代表角色:大招流雷律、帕朵、分支流銀翼。其中大招流雷律更多是靠著雷鎖機制讓敵人動彈不得,從而使自己“無敵”,但打愛莉顧不著激光塔時有掉層可能。而帕朵就不必多說,真正的從頭到尾都在無敵。

8)不適合——月下、識律

儘管浮生Ⅱ已經非常萬金油,但仍有不適用的角色:月下、識律與月魂。月下與識律倆鋤地老農,沒無敵自然沒法維持浮生。往些版本識律的【獨尊】還能保浮生,現在會掉。

樂土雜談|“浮生還是救世,選吧”(下)|崩壞3 - 第17張

至此,我們的浮生VS救世刻印系列雜談也盤點完畢。願各位小夥伴能對浮生與救世有更深入的瞭解,在未來也能更好應對新角色、新環境。

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