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要说乐土中谁的开局选择最多,一定落不下识律的名额,不管是黄金黑羽流,还是本我无限流,都风靡一时,成为相当强力的开局选择。但它们都有个缺点,那就是刚需双专出门,对于咱这种摸摸周常的人来说可不友好。今天就来分享一个识律低凹度单专出门,强度也在线的周常玩法~
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一图流(一图流虽方便,但思路更重要哦)
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1、双专虽强但头发不保
在我们本版本的乐土一图流中,推荐了黄金黑羽的流派。黑羽提供SP和易伤,黄金提供双伤的开局思路相当经典,且契合版本的SP回复减伤因子。但这个流派有一个非常明显的问题,非常依赖双专出门,即开头凹席胜+黑羽,这无疑给想要轻松获取周常的玩家增加负担。
那有没有能与黄金黑羽流媲美强度,且无需双专开的开局玩法呢?
2、单专开的强力过渡刻印——戒律
提到这个刻印之前,我们需要知道的是,戒律的必杀技刻印是可以加成到识律开大时的全部输出的,包括识律的专属【席胜】。反而是普攻刻印无法加成到识律的开大锄地,需要注意。
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此时我们选出SP回复+必杀技加成+易伤的刻印凑出核心,满启动可以获得75%物伤+50%全伤+25%易伤(不过这个覆盖率一般)+2点SP/1秒的加成。其综合能力不亚于黄金Ⅱ核心+黑羽,且刻印位置还少选一个。所以基本思路就确定下来了,单专选择【席胜】+戒律来保证前期强度。
3、识律专属越多越好?
识律的专属都是我们的老朋友了,【席胜】提供夸张的倍率且延长识律输出时长;【黑羽】提供易伤、倍率和SP回复;【独尊】提供几秒一次的小核爆和生存能力;【百兵】简单直接的给予分支80%全伤;【本我】则是提供选择无限的机会。
除开改变输出机制的【席胜】,剩下的专属我们可以发现并非刚需,很多通用刻印也能做到同样的事情。但我们在游玩过程中确实可以发现,识律专属越多前期越强。但在中后期,过多的专属刻印可能会影响识律选择通用刻印,既然剩下的专属没有夸张的加成,那我们不妨多选出几个核心,稳定增强中后期战斗力,减少翻车几率。
这也得出了我们的第二个思路——识律走多核强于多专,不要因为贪多专而导致拿不到多核。
带着以上两个思路,我们正式开始实战。
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1、战前准备
1)助战
前期助战方面以往都是推荐鬼铠+玫瑰保证循环+爆发,现在观星的出现也可以换成鬼铠+观星。玫瑰的10秒加伤往往只能加成到2轮锄地,而观星的18秒可以覆盖到识律的整个输出流程,还带有聚怪功能,还是相当不错的。
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2)徽章
前面提到开局选戒律,所以自然携带戒律概率章【死生泣祝】,而助战章就需要考虑到这版本对识律来说最逆天的词条:免疫。也就是5.7版本第四层的第一波量子怪,它们甚至可以免疫识律的高额脆弱,硬打肯定没有好果汁吃。
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▲识律开大期间带“免疫”词条的怪物身上无脆弱标志
不过好在还有格蕾修妹妹在,其助战《孤月难明的空》产生的爆炸可以将其炸至一丝血。
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但使用这个有两个注意点:
①爆炸时需要三只怪物全部在圈内爆炸伤害为最高,否则爆炸伤害会降低(游戏文案没写这个效果);
②爆炸击杀不计入助战充能,故需要自己补刀,达到第四层爆炸两次的效果(5.7版本第一期因子可以做到两次)。
故开局英桀助战选择《孤月难明的空》来应对第四层双倍。
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3)增益选择(5.7版本)
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为什么不选异能属性的虚树神骸?识律虽然属性上克制虚树神骸,但攻略起来需要有个【独尊】保命,专门为了虚树神骸多选一个专属,不稳定因素增加,不选!
至于其他增益都不是很符合识律的输出模式,操作上可以留意一下武器主动在【席胜】触发后开启以吃到加成。
2、前期思路
1)1~4层
前面说到戒律开局3个普通刻印(必杀技>SP>易伤)凑出核心足矣,但2~4层如果全选戒律,会导致选多一个无用刻印。所以推荐在第一层、第二层选门的时候进一个非戒律的门,推荐进的门有:真我(百兵,大幅增加前期能力)、无限(各类全伤、易伤)、鏖灭(之后凑核心)、黄金(SP回复)、繁星(红、黄)。
谨记戒律的极限闪避、召唤物减计数千万别选,之后选出【本我】之后相当于废了一套刻印。在第四层双倍拿完需要保证选出戒律的核心。
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2)5层换上《因你而在的故事》
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注意需要在第4层进入商店门,换上《因你而在的故事》保证11层拿到【本我】+【黑羽】。有的小伙伴可能就会问了,刚刚不是还说识律不要追求多专吗,怎么你还带这个呢?
①首先来说【本我】,【本我】+无限的组合可以为识律提供90%全伤+30%物伤+常驻的24%易伤+一些额外倍率,而代价仅仅为4个刻印的位置。因为其他的易伤类刻印对识律来说覆盖率都不是很够,所以常驻的易伤在后期对识律来说异常珍贵。
②其次是【黑羽】,和上面提到的一样,提供常驻易伤非常有用。然后是SP回复,这一套刻印选择选到SP回复的机会不多,而黑羽+戒律的SP回复对于循环来说刚刚好。
仅牺牲一个核心的位置换来两个强力专属,对识律来说是稳赚不亏的买卖,所以这里选择了拿【本我】+【黑羽】作为补强之选。
而【百兵】和【独尊】就不推荐专门获取了,后期的识律已经不缺全伤,80%全伤会造成大量稀释;而独尊的倍率爆炸与席胜比起来,实在是小巫见大巫。
3)接下来怎么选刻印?
回到我们开头提到的思路——多核心。所以接下来如何选刻印是没有固定路数的,需要结合第五层刷出的门+商店刷出的BUFF来选。这里以笔者打过的一局为例子,门是这样的:
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而商店是这样的:
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很明显,商店可选的并不多,且商店也没法与门配合选出一个核心。但笔者惊喜的发现,刷出了一个鏖灭门,也就意味着只要拿下第七层双倍,就可以获得鏖灭Ⅱ核心以获取大量全伤+物伤,极大的提升战斗力,所以笔者决定换上鏖灭概率章+进鏖灭门。
因为商店可购买的并不多,且基本无法和门联动,所以笔者选择了购买刹那的易伤+救世的全伤提升即时战斗力,以免影响拿第七层双倍。
通过上面的例子可以看出,第二个核心拿什么并不固定,需要看门和商店刷的情况如何。而核心的优先级为:鏖灭Ⅱ>黄金Ⅱ>天慧Ⅱ(建议双倍层解锁核心)>救世Ⅱ(不选穿透)。
如不能解锁核心,单件优先级为:繁星的红色>空梦击杀掉落钱币刻印>各类加伤刻印>无限加伤刻印。
3、中期思路
1)8~9层
在拿到第二个核心后,之后就需要往无限Ⅰ核心上靠了,以配合11层拿到【本我】。这两层的刻印门优先级为:无限>凑第三套强力核心的门>繁星(红、黄、延长)>戒律(选必杀有关的增幅)。
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▲此负面对识律几乎无影响
2)解锁无限Ⅰ核心即可
无限解锁核心就已经拥有较高的战斗力,无需冒险选择增幅的核心增伤,当然实在没别的门能选了可以选。
3)10层商店
到了第10层后,谨记先释放爱莉助战再换章,以免失误导致血压升高。由于下层必进爱莉门,此时的商店刻印购买思路仍然为补核心(无限优先),并把通用章换成相应的概率章即可。助战章建议换上加伤持续时间够长的【沉金如梦】。
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同时因为11层获取到了【黑羽】,配合戒律的SP回复有了一定的循环能力,此时可以将【鬼铠】换成【雪地】大幅增加爆发能力。
注:如在前期就已经解决循环问题,第5层商店也可以换成【雪地】。
4、后期思路
1)13~14进不进商店?
还是那个思路,多核心为主,如果影响到拿核心了那就不进;如果不能拿核心,那么建议进去偷懒+买刻印,毕竟少打一层也是不错的(
如果是14层进入商店,这里再提供一个白嫖小技巧:比如下层想进天慧门,此时将双章换成天慧的3星、4星章可以白嫖+2。
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2)16层商店
即将面临最终BOSS,如选出鏖灭Ⅱ核心建议换成加血量上限的【行向至深之钥】+【沉金如梦】最大化自身输出。没选出鏖灭核心建议重开换成【流金岁月】。
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在攻略17层的千律时注意保留增伤手段,比如雪地观星、沉金如梦主动、武器主动等,待核心裸露后再开。
18层建议选择千劫作为最终BOSS,千劫最大的威胁就是生存问题,而开大后的识律拥有高额减伤并不怕;选出繁星核心也可以考虑梅比乌斯。
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虽然识律在现在神仙打架的乐土里算不上特别强,但作为周常获取水晶的角色,识律绝对算得上比较稳的选择。不仅如此,识律比起很多拥有核心刻印的角色,在刻印选择上不需要那么蹈矩循规,也算是比较“肉鸽”的角色了。