話接上文,除去遊戲的玩法,《浪人崛起》的故事也是一個非常能夠吸引玩家的點。
《浪人崛起》的世界觀是在日本戰國時期,同時也是日本近代歷史上一個充滿動盪和變革的時期——1853年的幕末。遊戲呢也是對於幕末到明治維新這段歷史進行了非常全面的展示,其中非常多著名的歷史人物也是悉數登場,例如坂本龍馬,西鄉隆盛,新選組等等。
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日本就在這樣一個不安的時期被迫捲入了世界範圍內的資本主義市場經濟和大國殖民主義的擴張浪潮中,而玩家化身得“隱刀”組織也正好在此時登場。
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這裡就不得不在提到前文中所提到的《刺客教條》系列了,因為真的很像,都有著一個神秘又厲害的組織群體,而玩家是其中的一員。在這段歷史中雖然玩家沒有留下名字,但卻一直默默參與其中。
從遊戲體驗以及角色的行事風格來看,所謂的“隱刀”與“刺客”非常相像,不過結合日本文化來說,可能“忍者”會更貼合一些。
(如果感興趣的話最近在黑盒內也有看到不少科普向的帖子內容可以觀看)
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就這樣,在歷史的車軲轆之下,玩家參與其中。在推進劇情的過程中,玩家會面臨到非常多的選擇,雖然說並不能夠改變到歷史的走向,但卻能影響到夥伴的屬性值,姻緣等級以及好感度之類的。
提到姻緣,這就不得不提遊戲之中為npc添加的很多有趣設定了,首先便是諸多的感情線。
在《浪人崛起》中主線登場的歷史人物大概有五十人左右,其中有可以和主角發展關係的有三十餘人,而能發展超友誼關係的有十三名。只要你想,你都可以在遊戲裡實現戀愛自由。
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另外不同於其他遊戲之中利用送禮或是單純的做任務來積累好感度,本作設置了大量的擁有豐富劇情的姻緣支線任務來擴展各個角色之間的故事。這極大程度的豐富了npc的形象,讓遊戲裡角色變得生動立體了起來。
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當然更重要的是,通過攻略遊戲裡的主線角色,玩家可以獲得該角色的傳家寶飾品獎勵,其中不乏強度超標的飾品。(點名坂本龍馬)
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除去情感支線的玩法, 在遊戲裡還有一點做到了絕對的“自由”,那就是擊殺npc。
與其他遊戲不太一樣,在《浪人崛起》之中基本上所有NPC都可以被擊殺。甚至還有up做了一項有趣的試驗,用來探討在城裡攻擊多少NPC以後玩家會被制裁。
可以說,忍者組不管是在歷史的研究上還是玩法的設計上都有點“東西”在裡面的,《浪人崛起》將角色的營造和歷史沉浸感拔高了好幾個層次,足以讓任何喜歡歷史題材的玩家直呼內行。