话接上文,除去游戏的玩法,《浪人崛起》的故事也是一个非常能够吸引玩家的点。
《浪人崛起》的世界观是在日本战国时期,同时也是日本近代历史上一个充满动荡和变革的时期——1853年的幕末。游戏呢也是对于幕末到明治维新这段历史进行了非常全面的展示,其中非常多著名的历史人物也是悉数登场,例如坂本龙马,西乡隆盛,新选组等等。
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日本就在这样一个不安的时期被迫卷入了世界范围内的资本主义市场经济和大国殖民主义的扩张浪潮中,而玩家化身得“隐刀”组织也正好在此时登场。
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这里就不得不在提到前文中所提到的《刺客信条》系列了,因为真的很像,都有着一个神秘又厉害的组织群体,而玩家是其中的一员。在这段历史中虽然玩家没有留下名字,但却一直默默参与其中。
从游戏体验以及角色的行事风格来看,所谓的“隐刀”与“刺客”非常相像,不过结合日本文化来说,可能“忍者”会更贴合一些。
(如果感兴趣的话最近在黑盒内也有看到不少科普向的帖子内容可以观看)
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就这样,在历史的车轱辘之下,玩家参与其中。在推进剧情的过程中,玩家会面临到非常多的选择,虽然说并不能够改变到历史的走向,但却能影响到伙伴的属性值,姻缘等级以及好感度之类的。
提到姻缘,这就不得不提游戏之中为npc添加的很多有趣设定了,首先便是诸多的感情线。
在《浪人崛起》中主线登场的历史人物大概有五十人左右,其中有可以和主角发展关系的有三十余人,而能发展超友谊关系的有十三名。只要你想,你都可以在游戏里实现恋爱自由。
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另外不同于其他游戏之中利用送礼或是单纯的做任务来积累好感度,本作设置了大量的拥有丰富剧情的姻缘支线任务来扩展各个角色之间的故事。这极大程度的丰富了npc的形象,让游戏里角色变得生动立体了起来。
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当然更重要的是,通过攻略游戏里的主线角色,玩家可以获得该角色的传家宝饰品奖励,其中不乏强度超标的饰品。(点名坂本龙马)
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除去情感支线的玩法, 在游戏里还有一点做到了绝对的“自由”,那就是击杀npc。
与其他游戏不太一样,在《浪人崛起》之中基本上所有NPC都可以被击杀。甚至还有up做了一项有趣的试验,用来探讨在城里攻击多少NPC以后玩家会被制裁。
可以说,忍者组不管是在历史的研究上还是玩法的设计上都有点“东西”在里面的,《浪人崛起》将角色的营造和历史沉浸感拔高了好几个层次,足以让任何喜欢历史题材的玩家直呼内行。