【主機遊戲】遊戲主機相對PC是否存在優勢?【遊戲堂05】


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 19:05:43 作者:三水流年 Language

文章轉自我的同名公眾號“三水流年”

今天是一篇關於遊戲主機(Console)的科普文章。相信在我介紹之前,網上已經有很多博主為大家系統介紹過御三家主機(Playstation,Xbox,Nintendo Switch)的特點,以及選購適合自己主機的方法。所以今天我想換一個角度和大家聊聊:相信很多新朋友在準備入坑主機前,難免會存在疑問 - “我為什麼需要購買一臺遊戲主機呢?” “我利用這筆預算去升級現有PC會不會更好呢?


這次就給大家盤點一下主機相比PC存在的幾大優勢,供大家作為選購的參考。

1 性價比

我國大陸主流媒體和大眾曾經長期對電子遊戲抱有偏見和牴觸情緒,13年半的遊戲主機禁令(2014年解除)導致很多中國家庭對遊戲主機十分陌生。但隨著改革開放和經濟發展,越來越多的家庭擁有了屬於自己的電腦(PC),可以同時滿足工作和娛樂需要。PC逐漸變為當時中國年輕人的主流遊戲設備,網遊成為當年最火的遊戲類型。演變至今,PC依然是絕大多數中國遊戲玩家的首選,這是有歷史原因的,主機在中國的斷檔也成為了時代的必然。而在國外,由於PC剛發明時的高昂售價,大多數家庭是沒有能力擁有自己的PC的,售價更為低廉的主機才是遊玩遊戲的首選。

【主機遊戲】遊戲主機相對PC是否存在優勢?【遊戲堂05】-第0張

一代神機小霸王也得打著學習機的名號才敢售賣,實則是山寨任天堂FC遊戲主機

主機廠商與其他電子設備零售商不同,它們不是通過賣硬件掙錢,而是通過賣遊戲。讓更多的人通過我的平臺買遊戲,通過平臺抽成來獲得利潤。我們熟悉的索尼和微軟,在每個主機世代的初期,都是以低於生產成本的價格銷售主機給玩家,以儘快搶佔市場。也就是說每賣一臺主機都是虧損的。世代中後期再通過技術的提高和改進,換置生產鏈等,將主機成本壓到售價以下。所以遊戲主機廠商在主機發售的很長一段時間都是不掙錢甚至一直在虧錢的!

正是由於以上原因,在同等價位下,因為主機硬件成本的讓利和特殊架構,PC的性能表現是遠不如主機的。Playstation 5 3899元的售價,顯卡性能卻可以近似於臺式機2070 Super的顯卡性能。Xbox Series X同樣3899元的售價,可以接近2080 Super顯卡的性能,一些優化好遊戲甚至可以達到2080 ti的表現力。而同等配置的PC,可能需要兩倍甚至更多的成本才能達到類似效果。同時由於主機特殊的架構,經過優化的次時代主機可以運行4K,60幀的穩定畫質,而就算是高配的PC顯卡,也不敢打包票說自己次時代遊戲都可以穩定4k60幀。所以,主機在這個價位上幾乎沒有對手。更不用說還存在2399元的Xbox Series S,更是入坑主機遊戲最廉價的敲門磚。舉一個不恰當的例子:拿前段時間的新遊戲《艾爾登法環》來說,課題組同門五六千的筆記本老頭環只能開最低畫質不穩定30幀,而我2399元的Xss卻可以2k畫質穩定45幀,一種幸福感油然而生。

一句話總結,如果你沒有一臺高性能的電腦但卻想入坑遊戲圈,主機可以讓你花最少的錢,獲得高配置PC 70%以上的體驗。是入坑遊戲圈最廉價的敲門磚。

2 穩定性

大多數遊戲在主機上的運行是要比PC更加穩定的。這裡要牽扯到一個遊戲開發者對主機和PC優化程度不同的問題。PC平臺每個玩家的配置都是不同的,而且就算是同等配置的硬件,因為生產廠商不同,使用環境差異等,終究實際效果千差萬別。所以這也導致了遊戲廠商是不可能針對每位玩家的PC專門優化遊戲的。在每款遊戲發售前,廠商都會大致給出自己遊戲需要的配置範圍供大家參考。但隨著遊戲不斷地發展,配置要求會逐漸提升,現在自己的電腦可以運行高畫質,過幾年可能就不行了,PC遊戲配置要求更新迭代較快。

而主機更新換代較為緩慢主要是因為主機硬件對於遊戲開發者來說是透明的,每位玩家買到的主機都一樣。這便使得開發者可以針對機器本身,深入挖掘機器性能的潛力,反覆權衡什麼特效可以省略,什麼效果不能省略。開發者可以明確知曉自己的遊戲在玩家主機上可以呈現出什麼樣的效果,從而不斷調試達到最好的表現形式。一般在每個主機的末期,都會出現本世代主機的畫質巔峰遊戲。

這裡需要補充說明的一點是主機由於造價成本和長期硬件不變的特點,畫質肯定是不如同時期最好的高配置PC的,這裡的高畫質只是相對主機而言。

【主機遊戲】遊戲主機相對PC是否存在優勢?【遊戲堂05】-第1張

PS4 2013年上市,至今仍然在發售新遊戲

另一方面,PC的複雜環境可能會讓PC遊戲在運行的過程中出現更多的潛在問題。相信玩電腦遊戲多的朋友都曾經遇到這樣的問題 - 興致勃勃地下載一款遊戲,結果打開遊戲的時候報錯;經過一番搜索找不到解決方法,最後只能怒刪遊戲。由於PC Windows平臺的複雜環境,遊戲崩潰的原因有多種,可能是缺少一個軟件,也有可能是與原有軟件之間存在衝突。而主機大都擁有自己的獨立系統,不需要運行其他與遊戲無關的軟件;再加上硬件的透明,遊戲開發者可以針對硬件專門優化,使遊戲的運行效率更高。此外,主機廠商也會在上架前對登錄自家主機的遊戲進行審核,保證其流暢運行(2077是個例外,笑哭)。所以在主機平臺玩遊戲,大多數情況是不會出現以上PC平臺的常見問題的。相信同時用過Windows掌機和Switch的玩家,最可以理解以上感受,可以明白二者玩遊戲體驗上的差別。

最後,主機一般由於特殊的架構,主機的噪音和發熱都要比臺式機或者遊戲本小很多,次時代主機尤為明顯。

一句話總結,一臺主機可以讓你安穩玩6 - 8年的遊戲,不需要考慮硬件更替,不需要考慮配置是否能滿足最新的遊戲,不需要考慮兼容性問題,只要遊戲上架主機,就可以玩。

3 專注度

主機是專門玩遊戲的電子設備,在遊玩的過程中不會被其他信息打擾,比如Windows的彈窗,或者工作消息等,使得用主機玩遊戲可以足夠專注。同時,在沙發上接大電視玩遊戲,或者躺在床上倚靠靠墊玩遊戲會比大多數坐在椅子上玩PC要更舒服,進一步提高舒適感。

【主機遊戲】遊戲主機相對PC是否存在優勢?【遊戲堂05】-第2張

圖片來源於Nintendo Switch廣告,版權屬於原作者

【主機遊戲】遊戲主機相對PC是否存在優勢?【遊戲堂05】-第3張

圖片源於網絡,版權屬於原作者

4 創新性

電腦由於還需要考慮便攜(筆記本)和辦公的問題,永遠不可能只滿足玩遊戲的目的,所以不能給出太多的創新性體驗。而遊戲主機由於完全脫離傳統電腦的架構,可以考慮加入很多創新的硬件機制來服務玩法。這裡舉幾個典型的例子:

Wii作為最早的體感遊戲機之一,在06年吸引了全世界一大波藍海用戶加入主機大家庭,累計銷量超過一億臺;

PS5手柄的自適應板機,通過給板機鍵增加自適應可變阻尼來模擬各種遊戲情景,例如拉弓射箭的弓弦緊繃感,人物跑動的疲倦感等。觸覺反饋震動的創新更是讓遊戲代入感提升了一個層次,可以模擬遊戲主角在不同材質的地面行走的震動差異,可以模擬不同槍械微妙的手感差異等等。對遊戲代入感的提升和對玩家的震撼我個人認為是歷代最強。

Xbox Series系列的Quick Resume功能第一次在主機上實現了後臺懸掛軟件的功能(類似手機),但這次懸掛的是大型遊戲。Xbox系統後臺可以同時懸掛多個大型遊戲,玩家在切換遊戲的過程不需要等待,可以直接回到上一個遊戲切換時的進度,省去了大量重新進入遊戲的加載時間。並且這個懸掛記錄在完全切斷電源關閉主機,下次開機時依舊是保留的。FPS Boost技術可以在沒有遊戲開發者專門優化的前提下,利用Xbox主機自身的硬件軟件將30幀的老遊戲自動提升為60幀。

Nintendo Switch第一次打破主掌機的壁壘,實現主掌機整合。給掌機玩家帶來主機層面的高品質遊戲,給主機玩家帶來極大的便攜性。插在底座上是一款主機,拔出底座是一款掌機。以前任何可能打斷遊戲,影響興致的事情都不再是問題,隨時隨地享受主機遊戲是Nintendo Switch帶給玩家最大的創新和感動。此外,可拆卸手柄注重的多人體驗和HD震動的加入,Labor和健身環的出圈,更讓人折服任天堂永不枯竭的創意和靈感。

一句話總結,主機是為了玩遊戲而誕生,目的單一且純粹,自然沒有PC誕生時的包袱,也沒有必要束縛手腳。

【主機遊戲】遊戲主機相對PC是否存在優勢?【遊戲堂05】-第4張

最新的御三家主機

當然,主機只是一個產品,任何一個產品都是有它的受用群體的。主機相對PC也存在一定的缺點,比如畫質和幀數低於同時代高配PC;主機購買遊戲較貴(雖然Xbox可以通過低價區購買,Playstation可以通過二手盤交易來回血,但是都相較PC麻煩一些);不能使用修改器或者MOD,聯網對戰需要開通會員等等。

以上我總結的主機優點只是供大家參考,帶有比較明確的安利傾向。

大家可以根據自己需求看這些優點自己是否在意,獨立思考不盲目從眾,根據自己的需要來評判自己是否需要購買一臺主機。

畢竟適合自己的產品,才是最好的。


講的不一定都對,黑盒大佬雲集,我只是拋磚引玉供大家討論罷了。

喜歡的朋友可以點個贊或者關注,感謝大家的支持,感恩~


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com