【主机游戏】游戏主机相对PC是否存在优势?【游戏堂05】


3楼猫 发布时间:2022-05-12 19:05:43 作者:三水流年 Language

文章转自我的同名公众号“三水流年”

今天是一篇关于游戏主机(Console)的科普文章。相信在我介绍之前,网上已经有很多博主为大家系统介绍过御三家主机(Playstation,Xbox,Nintendo Switch)的特点,以及选购适合自己主机的方法。所以今天我想换一个角度和大家聊聊:相信很多新朋友在准备入坑主机前,难免会存在疑问 - “我为什么需要购买一台游戏主机呢?” “我利用这笔预算去升级现有PC会不会更好呢?


这次就给大家盘点一下主机相比PC存在的几大优势,供大家作为选购的参考。

1 性价比

我国大陆主流媒体和大众曾经长期对电子游戏抱有偏见和抵触情绪,13年半的游戏主机禁令(2014年解除)导致很多中国家庭对游戏主机十分陌生。但随着改革开放和经济发展,越来越多的家庭拥有了属于自己的电脑(PC),可以同时满足工作和娱乐需要。PC逐渐变为当时中国年轻人的主流游戏设备,网游成为当年最火的游戏类型。演变至今,PC依然是绝大多数中国游戏玩家的首选,这是有历史原因的,主机在中国的断档也成为了时代的必然。而在国外,由于PC刚发明时的高昂售价,大多数家庭是没有能力拥有自己的PC的,售价更为低廉的主机才是游玩游戏的首选。

【主机游戏】游戏主机相对PC是否存在优势?【游戏堂05】-第0张

一代神机小霸王也得打着学习机的名号才敢售卖,实则是山寨任天堂FC游戏主机

主机厂商与其他电子设备零售商不同,它们不是通过卖硬件挣钱,而是通过卖游戏。让更多的人通过我的平台买游戏,通过平台抽成来获得利润。我们熟悉的索尼和微软,在每个主机世代的初期,都是以低于生产成本的价格销售主机给玩家,以尽快抢占市场。也就是说每卖一台主机都是亏损的。世代中后期再通过技术的提高和改进,换置生产链等,将主机成本压到售价以下。所以游戏主机厂商在主机发售的很长一段时间都是不挣钱甚至一直在亏钱的!

正是由于以上原因,在同等价位下,因为主机硬件成本的让利和特殊架构,PC的性能表现是远不如主机的。Playstation 5 3899元的售价,显卡性能却可以近似于台式机2070 Super的显卡性能。Xbox Series X同样3899元的售价,可以接近2080 Super显卡的性能,一些优化好游戏甚至可以达到2080 ti的表现力。而同等配置的PC,可能需要两倍甚至更多的成本才能达到类似效果。同时由于主机特殊的架构,经过优化的次时代主机可以运行4K,60帧的稳定画质,而就算是高配的PC显卡,也不敢打包票说自己次时代游戏都可以稳定4k60帧。所以,主机在这个价位上几乎没有对手。更不用说还存在2399元的Xbox Series S,更是入坑主机游戏最廉价的敲门砖。举一个不恰当的例子:拿前段时间的新游戏《艾尔登法环》来说,课题组同门五六千的笔记本老头环只能开最低画质不稳定30帧,而我2399元的Xss却可以2k画质稳定45帧,一种幸福感油然而生。

一句话总结,如果你没有一台高性能的电脑但却想入坑游戏圈,主机可以让你花最少的钱,获得高配置PC 70%以上的体验。是入坑游戏圈最廉价的敲门砖。

2 稳定性

大多数游戏在主机上的运行是要比PC更加稳定的。这里要牵扯到一个游戏开发者对主机和PC优化程度不同的问题。PC平台每个玩家的配置都是不同的,而且就算是同等配置的硬件,因为生产厂商不同,使用环境差异等,终究实际效果千差万别。所以这也导致了游戏厂商是不可能针对每位玩家的PC专门优化游戏的。在每款游戏发售前,厂商都会大致给出自己游戏需要的配置范围供大家参考。但随着游戏不断地发展,配置要求会逐渐提升,现在自己的电脑可以运行高画质,过几年可能就不行了,PC游戏配置要求更新迭代较快。

而主机更新换代较为缓慢主要是因为主机硬件对于游戏开发者来说是透明的,每位玩家买到的主机都一样。这便使得开发者可以针对机器本身,深入挖掘机器性能的潜力,反复权衡什么特效可以省略,什么效果不能省略。开发者可以明确知晓自己的游戏在玩家主机上可以呈现出什么样的效果,从而不断调试达到最好的表现形式。一般在每个主机的末期,都会出现本世代主机的画质巅峰游戏。

这里需要补充说明的一点是主机由于造价成本和长期硬件不变的特点,画质肯定是不如同时期最好的高配置PC的,这里的高画质只是相对主机而言。

【主机游戏】游戏主机相对PC是否存在优势?【游戏堂05】-第1张

PS4 2013年上市,至今仍然在发售新游戏

另一方面,PC的复杂环境可能会让PC游戏在运行的过程中出现更多的潜在问题。相信玩电脑游戏多的朋友都曾经遇到这样的问题 - 兴致勃勃地下载一款游戏,结果打开游戏的时候报错;经过一番搜索找不到解决方法,最后只能怒删游戏。由于PC Windows平台的复杂环境,游戏崩溃的原因有多种,可能是缺少一个软件,也有可能是与原有软件之间存在冲突。而主机大都拥有自己的独立系统,不需要运行其他与游戏无关的软件;再加上硬件的透明,游戏开发者可以针对硬件专门优化,使游戏的运行效率更高。此外,主机厂商也会在上架前对登录自家主机的游戏进行审核,保证其流畅运行(2077是个例外,笑哭)。所以在主机平台玩游戏,大多数情况是不会出现以上PC平台的常见问题的。相信同时用过Windows掌机和Switch的玩家,最可以理解以上感受,可以明白二者玩游戏体验上的差别。

最后,主机一般由于特殊的架构,主机的噪音和发热都要比台式机或者游戏本小很多,次时代主机尤为明显。

一句话总结,一台主机可以让你安稳玩6 - 8年的游戏,不需要考虑硬件更替,不需要考虑配置是否能满足最新的游戏,不需要考虑兼容性问题,只要游戏上架主机,就可以玩。

3 专注度

主机是专门玩游戏的电子设备,在游玩的过程中不会被其他信息打扰,比如Windows的弹窗,或者工作消息等,使得用主机玩游戏可以足够专注。同时,在沙发上接大电视玩游戏,或者躺在床上倚靠靠垫玩游戏会比大多数坐在椅子上玩PC要更舒服,进一步提高舒适感。

【主机游戏】游戏主机相对PC是否存在优势?【游戏堂05】-第2张

图片来源于Nintendo Switch广告,版权属于原作者

【主机游戏】游戏主机相对PC是否存在优势?【游戏堂05】-第3张

图片源于网络,版权属于原作者

4 创新性

电脑由于还需要考虑便携(笔记本)和办公的问题,永远不可能只满足玩游戏的目的,所以不能给出太多的创新性体验。而游戏主机由于完全脱离传统电脑的架构,可以考虑加入很多创新的硬件机制来服务玩法。这里举几个典型的例子:

Wii作为最早的体感游戏机之一,在06年吸引了全世界一大波蓝海用户加入主机大家庭,累计销量超过一亿台;

PS5手柄的自适应板机,通过给板机键增加自适应可变阻尼来模拟各种游戏情景,例如拉弓射箭的弓弦紧绷感,人物跑动的疲倦感等。触觉反馈震动的创新更是让游戏代入感提升了一个层次,可以模拟游戏主角在不同材质的地面行走的震动差异,可以模拟不同枪械微妙的手感差异等等。对游戏代入感的提升和对玩家的震撼我个人认为是历代最强。

Xbox Series系列的Quick Resume功能第一次在主机上实现了后台悬挂软件的功能(类似手机),但这次悬挂的是大型游戏。Xbox系统后台可以同时悬挂多个大型游戏,玩家在切换游戏的过程不需要等待,可以直接回到上一个游戏切换时的进度,省去了大量重新进入游戏的加载时间。并且这个悬挂记录在完全切断电源关闭主机,下次开机时依旧是保留的。FPS Boost技术可以在没有游戏开发者专门优化的前提下,利用Xbox主机自身的硬件软件将30帧的老游戏自动提升为60帧。

Nintendo Switch第一次打破主掌机的壁垒,实现主掌机整合。给掌机玩家带来主机层面的高品质游戏,给主机玩家带来极大的便携性。插在底座上是一款主机,拔出底座是一款掌机。以前任何可能打断游戏,影响兴致的事情都不再是问题,随时随地享受主机游戏是Nintendo Switch带给玩家最大的创新和感动。此外,可拆卸手柄注重的多人体验和HD震动的加入,Labor和健身环的出圈,更让人折服任天堂永不枯竭的创意和灵感。

一句话总结,主机是为了玩游戏而诞生,目的单一且纯粹,自然没有PC诞生时的包袱,也没有必要束缚手脚。

【主机游戏】游戏主机相对PC是否存在优势?【游戏堂05】-第4张

最新的御三家主机

当然,主机只是一个产品,任何一个产品都是有它的受用群体的。主机相对PC也存在一定的缺点,比如画质和帧数低于同时代高配PC;主机购买游戏较贵(虽然Xbox可以通过低价区购买,Playstation可以通过二手盘交易来回血,但是都相较PC麻烦一些);不能使用修改器或者MOD,联网对战需要开通会员等等。

以上我总结的主机优点只是供大家参考,带有比较明确的安利倾向。

大家可以根据自己需求看这些优点自己是否在意,独立思考不盲目从众,根据自己的需要来评判自己是否需要购买一台主机。

毕竟适合自己的产品,才是最好的。


讲的不一定都对,黑盒大佬云集,我只是抛砖引玉供大家讨论罢了。

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