【轉載】往世樂土丨關於樂土的幾個常見問題,你中了幾個?|崩壞3


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 21:14:51 作者:北冥有魚其名為鹹 Language

往世樂土作為目前的常駐玩法,相信大家多多少少對這個玩法也比較熟悉了,為了讓大家更好上手這個玩法,我們也出過了不少攻略。但每當和別人討論一個角色該選什麼通用刻印時,得到的答案八成會有“遇事不決就賭蛇”的說法,可是“遇事不決就賭蛇”在樂土中真的行得通嗎?本篇雜談就從這個疑問入手,說說那些樂土中常見幾個問題。

 【轉載】往世樂土丨關於樂土的幾個常見問題,你中了幾個?|崩壞3 - 第1張一、遇事不決就賭蛇【轉載】往世樂土丨關於樂土的幾個常見問題,你中了幾個?|崩壞3 - 第2張1、問題分析
賭蛇是指在集齊一定數量的【無限】刻印後,可以無上限的提升角色的全傷害,以達到毀天滅地的效果。賭蛇成功後固然起飛,但相信大家也會有這種體驗:低難度下賭蛇成功率遠比高難度高,高難度下賭蛇似乎變得不那麼好用了,這是為什麼呢? 原因非常簡單,在低難度下許多角色的傷害本身就足夠,選啥刻印都可以順利過關,賭蛇未成型前傷害低的缺點基本可以忽略,自然成功率會高許多。而在高難度下,怪物變肉了不少,未成型前的蛇帶來不了多少傷害提升,自然會變得非常吃力導致還沒成型就中道崩殂。 
2、如何解決
前面說到賭蛇就怕撐不到成型,那麼判斷能不能撐到成型便是適不適合賭蛇的關鍵。首先要根據自己的練度和選擇的難度,看看蛇未成型前能不能打過貝貝龍,如果能打過,便可以賭蛇。如果打不過,要麼嘗試先用其他刻印過渡後再賭蛇,要麼換個通關思路,不建議一條路子走到黑。 
二、炎律開局選重燃【轉載】往世樂土丨關於樂土的幾個常見問題,你中了幾個?|崩壞3 - 第3張
往世樂土作為目前的常駐玩法,相信大家多多少少對這個玩法也比較熟悉了,為了讓大家更好上手這個玩法,我們也出過了不少攻略。但每當和別人討論一個角色該選什麼通用刻印時,得到的答案八成會有“遇事不決就賭蛇”的說法,可是“遇事不決就賭蛇”在樂土中真的行得通嗎?本篇雜談就從這個疑問入手,說說那些樂土中常見幾個問題。
 【轉載】往世樂土丨關於樂土的幾個常見問題,你中了幾個?|崩壞3 - 第4張一、遇事不決就賭蛇【轉載】往世樂土丨關於樂土的幾個常見問題,你中了幾個?|崩壞3 - 第5張1、問題分析
賭蛇是指在集齊一定數量的【無限】刻印後,可以無上限的提升角色的全傷害,以達到毀天滅地的效果。賭蛇成功後固然起飛,但相信大家也會有這種體驗:低難度下賭蛇成功率遠比高難度高,高難度下賭蛇似乎變得不那麼好用了,這是為什麼呢? 原因非常簡單,在低難度下許多角色的傷害本身就足夠,選啥刻印都可以順利過關,賭蛇未成型前傷害低的缺點基本可以忽略,自然成功率會高許多。而在高難度下,怪物變肉了不少,未成型前的蛇帶來不了多少傷害提升,自然會變得非常吃力導致還沒成型就中道崩殂。 

2、如何解決
前面說到賭蛇就怕撐不到成型,那麼判斷能不能撐到成型便是適不適合賭蛇的關鍵。首先要根據自己的練度和選擇的難度,看看蛇未成型前能不能打過貝貝龍,如果能打過,便可以賭蛇。如果打不過,要麼嘗試先用其他刻印過渡後再賭蛇,要麼換個通關思路,不建議一條路子走到黑。 
二、炎律開局選重燃
【轉載】往世樂土丨關於樂土的幾個常見問題,你中了幾個?|崩壞3 - 第6張

“為什麼我炎律拿不到第四層雙倍啊?”
“你開局選的啥?”
“重燃啊。”
1、問題分析

【重燃】是幫助炎律清除過熱的專屬刻印,可以讓炎律減少一定的真空期,極大的優化了炎律的手感。【重燃】給炎律帶來的提升是毋庸置疑的,屬於優先級較高的專屬刻印,但相信大家會有這種體驗:為什麼上版本炎律開局選【重燃】能拿到第四層的雙倍BUFF,這版本卻變得吃力了呢?
原因是怪物變肉了,而【重燃】在前期並不能為炎律帶來多少輸出提升,只是給予了炎律循環,但如果輸出不夠,再強的循環也於事無補,而第四層想拿到雙倍就要在前幾層迅速提高輸出,如果輸出不夠的話自然就拿不到第四層的雙倍了。
2、如何解決

這個時候開局可以選擇對炎律輸出提升立竿見影的【熱流】,後續再補選【重燃】。不僅僅是炎律,有些專屬刻印雖然是某個角色的核心,但這並不意味著開局就選,根據自身角色練度及所選難度,對專屬刻印的選取進行合理的排序,是順利通過某些重要節點的關鍵。如果懶得想這麼多,每個版本持續關注我們的往世樂土角色BUFF推薦表就行啦。
【轉載】往世樂土丨關於樂土的幾個常見問題,你中了幾個?|崩壞3 - 第7張三、符媽媽救我小命【轉載】往世樂土丨關於樂土的幾個常見問題,你中了幾個?|崩壞3 - 第8張“壞女人只會騙我重開,而符媽媽可以救我小命。”“確實,上仙yyds!” 1、問題分析

我們常說的符媽媽是【浮生】三件套的核心刻印,它可以大幅度提高玩家的容錯率,即使被打了也不怕瞬間暴斃,這才有了“符媽媽救我小命”的說法。
但同樣也會遇到這樣的問題:隨著版本難度因子的改動,在實際戰鬥中可以明顯感覺到怪物越來越肉、攻擊慾望越來越強,【浮生】好像變得不那麼好用了?
這是因為【浮生】幾個缺點暴露出來了:加成低、疊層慢、未成型前容錯率低。怪物的肉度在漲、攻擊慾望變強,【浮生】的缺點再次被放大,所以才會感覺到沒那麼好用了,所以在選擇【浮生】時要考慮:自身輸出夠了嗎?所選角色能不能保持層數穩定?
2、如何解決

當一個角色輸出已經足夠時,那麼她完全可以拿【浮生】來增加容錯率,但有些角色輸出本來就一般,這時候建議先把合適角色特性的刻印選成型,再考慮開始選【浮生】,如果輸出還不足,不妨考慮選防禦和輸出比較平衡的【天慧】。
在難度比較高的情況下,反而是自身無敵幀比較多的角色適合選【浮生】,無敵幀多意味著不容易掉層數,且因為有穿透屬性的存在,如果能保持滿加成,【浮生】也是不錯的選擇。就算是選【浮生】,最好選到提高層數上限的刻印就收手,再多選性價比就非常低了。
【轉載】往世樂土丨關於樂土的幾個常見問題,你中了幾個?|崩壞3 - 第9張以上都是小夥伴們經常討論的問題,這裡僅做思路的拓展和思考,具體怎麼選擇,還請小夥伴們結合自身實際選擇哦~


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