【转载】往世乐土丨关于乐土的几个常见问题,你中了几个?|崩坏3


3楼猫 发布时间:2021-12-16 21:14:51 作者:北冥有鱼其名为咸 Language

往世乐土作为目前的常驻玩法,相信大家多多少少对这个玩法也比较熟悉了,为了让大家更好上手这个玩法,我们也出过了不少攻略。但每当和别人讨论一个角色该选什么通用刻印时,得到的答案八成会有“遇事不决就赌蛇”的说法,可是“遇事不决就赌蛇”在乐土中真的行得通吗?本篇杂谈就从这个疑问入手,说说那些乐土中常见几个问题。

 【转载】往世乐土丨关于乐土的几个常见问题,你中了几个?|崩坏3 - 第1张一、遇事不决就赌蛇【转载】往世乐土丨关于乐土的几个常见问题,你中了几个?|崩坏3 - 第2张1、问题分析
赌蛇是指在集齐一定数量的【无限】刻印后,可以无上限的提升角色的全伤害,以达到毁天灭地的效果。赌蛇成功后固然起飞,但相信大家也会有这种体验:低难度下赌蛇成功率远比高难度高,高难度下赌蛇似乎变得不那么好用了,这是为什么呢? 原因非常简单,在低难度下许多角色的伤害本身就足够,选啥刻印都可以顺利过关,赌蛇未成型前伤害低的缺点基本可以忽略,自然成功率会高许多。而在高难度下,怪物变肉了不少,未成型前的蛇带来不了多少伤害提升,自然会变得非常吃力导致还没成型就中道崩殂。 
2、如何解决
前面说到赌蛇就怕撑不到成型,那么判断能不能撑到成型便是适不适合赌蛇的关键。首先要根据自己的练度和选择的难度,看看蛇未成型前能不能打过贝贝龙,如果能打过,便可以赌蛇。如果打不过,要么尝试先用其他刻印过渡后再赌蛇,要么换个通关思路,不建议一条路子走到黑。 
二、炎律开局选重燃【转载】往世乐土丨关于乐土的几个常见问题,你中了几个?|崩坏3 - 第3张
往世乐土作为目前的常驻玩法,相信大家多多少少对这个玩法也比较熟悉了,为了让大家更好上手这个玩法,我们也出过了不少攻略。但每当和别人讨论一个角色该选什么通用刻印时,得到的答案八成会有“遇事不决就赌蛇”的说法,可是“遇事不决就赌蛇”在乐土中真的行得通吗?本篇杂谈就从这个疑问入手,说说那些乐土中常见几个问题。
 【转载】往世乐土丨关于乐土的几个常见问题,你中了几个?|崩坏3 - 第4张一、遇事不决就赌蛇【转载】往世乐土丨关于乐土的几个常见问题,你中了几个?|崩坏3 - 第5张1、问题分析
赌蛇是指在集齐一定数量的【无限】刻印后,可以无上限的提升角色的全伤害,以达到毁天灭地的效果。赌蛇成功后固然起飞,但相信大家也会有这种体验:低难度下赌蛇成功率远比高难度高,高难度下赌蛇似乎变得不那么好用了,这是为什么呢? 原因非常简单,在低难度下许多角色的伤害本身就足够,选啥刻印都可以顺利过关,赌蛇未成型前伤害低的缺点基本可以忽略,自然成功率会高许多。而在高难度下,怪物变肉了不少,未成型前的蛇带来不了多少伤害提升,自然会变得非常吃力导致还没成型就中道崩殂。 

2、如何解决
前面说到赌蛇就怕撑不到成型,那么判断能不能撑到成型便是适不适合赌蛇的关键。首先要根据自己的练度和选择的难度,看看蛇未成型前能不能打过贝贝龙,如果能打过,便可以赌蛇。如果打不过,要么尝试先用其他刻印过渡后再赌蛇,要么换个通关思路,不建议一条路子走到黑。 
二、炎律开局选重燃
【转载】往世乐土丨关于乐土的几个常见问题,你中了几个?|崩坏3 - 第6张

“为什么我炎律拿不到第四层双倍啊?”
“你开局选的啥?”
“重燃啊。”
1、问题分析

【重燃】是帮助炎律清除过热的专属刻印,可以让炎律减少一定的真空期,极大的优化了炎律的手感。【重燃】给炎律带来的提升是毋庸置疑的,属于优先级较高的专属刻印,但相信大家会有这种体验:为什么上版本炎律开局选【重燃】能拿到第四层的双倍BUFF,这版本却变得吃力了呢?
原因是怪物变肉了,而【重燃】在前期并不能为炎律带来多少输出提升,只是给予了炎律循环,但如果输出不够,再强的循环也于事无补,而第四层想拿到双倍就要在前几层迅速提高输出,如果输出不够的话自然就拿不到第四层的双倍了。
2、如何解决

这个时候开局可以选择对炎律输出提升立竿见影的【热流】,后续再补选【重燃】。不仅仅是炎律,有些专属刻印虽然是某个角色的核心,但这并不意味着开局就选,根据自身角色练度及所选难度,对专属刻印的选取进行合理的排序,是顺利通过某些重要节点的关键。如果懒得想这么多,每个版本持续关注我们的往世乐土角色BUFF推荐表就行啦。
【转载】往世乐土丨关于乐土的几个常见问题,你中了几个?|崩坏3 - 第7张三、符妈妈救我小命【转载】往世乐土丨关于乐土的几个常见问题,你中了几个?|崩坏3 - 第8张“坏女人只会骗我重开,而符妈妈可以救我小命。”“确实,上仙yyds!” 1、问题分析

我们常说的符妈妈是【浮生】三件套的核心刻印,它可以大幅度提高玩家的容错率,即使被打了也不怕瞬间暴毙,这才有了“符妈妈救我小命”的说法。
但同样也会遇到这样的问题:随着版本难度因子的改动,在实际战斗中可以明显感觉到怪物越来越肉、攻击欲望越来越强,【浮生】好像变得不那么好用了?
这是因为【浮生】几个缺点暴露出来了:加成低、叠层慢、未成型前容错率低。怪物的肉度在涨、攻击欲望变强,【浮生】的缺点再次被放大,所以才会感觉到没那么好用了,所以在选择【浮生】时要考虑:自身输出够了吗?所选角色能不能保持层数稳定?
2、如何解决

当一个角色输出已经足够时,那么她完全可以拿【浮生】来增加容错率,但有些角色输出本来就一般,这时候建议先把合适角色特性的刻印选成型,再考虑开始选【浮生】,如果输出还不足,不妨考虑选防御和输出比较平衡的【天慧】。
在难度比较高的情况下,反而是自身无敌帧比较多的角色适合选【浮生】,无敌帧多意味着不容易掉层数,且因为有穿透属性的存在,如果能保持满加成,【浮生】也是不错的选择。就算是选【浮生】,最好选到提高层数上限的刻印就收手,再多选性价比就非常低了。
【转载】往世乐土丨关于乐土的几个常见问题,你中了几个?|崩坏3 - 第9张以上都是小伙伴们经常讨论的问题,这里仅做思路的拓展和思考,具体怎么选择,还请小伙伴们结合自身实际选择哦~


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