理性探讨新版冥王机制|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-12 17:32:45 作者:holyogre Language

在说冥王机制之前我想谈谈这游戏比较吸引我的部分:决策

第一部分为对决策机制的具体表现形式描述,不想看第一部分的可以直接跳过到第二部分
part1:
本人除开冥王,只有阿修罗龙切,这两个角色相比于我玩过的大部分手游(3d的2d的)有很强的决策性:阿修罗的能量需要决策,续神格or攒能量。阿修罗的技能需要抉择,二技能的控制可以保证吃满地火或者大,三技能聚怪加打断,一技能低能耗但是有前摇,在不同的敌人下使用有不同的起手,并随着冷却的不同有些不同的接续。

龙切需要抉择,越是高难本越要撅弃raqawaea这种无脑连招,(我一向以为左系可控的无敌重击,是龙切最大的提升),倒地平a,重击观察,永远在无敌和安全输出之间切换。

冥王也是这样,旧版冥王的抉择在于普攻,第三下上挑的时候回一个印记,然后接两下攻击丢盘子造成多短伤害回血,然后再等一会儿的攻击又有回印记。
你在这一整套的攻击中需要不停的抉择,等一等来攒印记,等一等来吸血,你的技能会亮打断你的连段,boss的攻击会出现在你不同的攻击段数之间,你是吸血硬抗,还是闪避,亦或者是为了印记来换血衔接技能?事实上为了加强决策闪避还带有一段攻击。

part2:
新版冥王几乎撅弃了旧版冥王的决策思路,现在你的血量不再与你的攻击段数挂钩,你的攻击唯一的意义就是印记,印记套的随机回血对技能的释放做出了改变,经过本人观察,一技能不放冷却时间任然是在动的。
那么难道非得要固定的连携技能?2.4的回血在5印记下能保证不掉血(下线),但是变身后的攻击在第四段才有突进,这对续航造成了比较大的威胁。
但是同时我们可以发现,变身切换过程中,原技能的冷却时间可能已经过了,于是可以进行第二轮决策。

这里以常规大招零能量,零印记、高血量、杯子套(0触发)、专武、一技能起手做一个简单的模拟
这里是一张简单的图,但是我写到一半累了,反正大概这么个意思,开摆!
理性探讨新版冥王机制|深空之眼 - 第1张

结语:总之该游戏的随机性给游戏带来的极大的乐趣,不然还不如直接把技能放到攻击中直接aaaaa算了。我不是很认可这样的号称主打稳定性的固定连段,说到底这种肌肉记忆的存在并没有什么意义。
以上就是我对新版冥王连段的一些想法,谢谢观看,以及希望各位能理性讨论。

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