【獵殺:對決】獵殺對決未來更新內容個人暢想


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 16:51:51 作者:芭蕉芭蕉芭 Language

【獵殺:對決】獵殺對決未來更新內容個人暢想-第0張

今天在貼吧看到了官方組織的玩家對新內容新玩法的意見反饋收集活動,看了不少有意思的點子,我也來分享分享自己的一些想法

1.武器檢視:

        獵殺對決已經明顯表現出賣槍械皮膚盈利的特徵,目前社區有很強烈的呼聲推出武器檢視系統但官方尚未做出回應;個人希望可以更進一步,獵人赤手空拳時也能通過檢視系統展示自己的手模和第一人稱下的特殊動作。

【獵殺:對決】獵殺對決未來更新內容個人暢想-第1張

勒貝爾覘孔我真的好喜歡你啊,為了你我要獵光河口的🐴

2.自定義彈藥:

        種類增多,效果增多。例如燃燒子彈或龍息彈可以用兩發或更多子彈遠距離點燃獵人屍體;例如毒素子彈可以更多地和環境產生互動(目前毒素子彈命中獵人後吸引附近的肉瘤怪追逐攻擊就是很有意思的情況。 #鮑勃,別傻愣著# )

        自定義彈藥是很cooool的設定,希望可以通過加強自定義彈藥的工具人屬性來提升自定義彈藥出場率和選取率。

【獵殺:對決】獵殺對決未來更新內容個人暢想-第2張

Ps. 最近在開發Winfield M1876百年慶典毒素子彈的打法,1876彈速高,中距離只打爆頭可當莫辛勒貝用;近距離毒素子彈壓制力很強,自從前幾個版本解毒針nerf後,現環境帶毒針的人大大減少,毒子彈打中一槍後直接前壓很舒服。但有個缺點是備彈略顯不夠用,且目前沒有毒素彈藥的中子彈小欄位武器,沒法帶在副手加備彈,希望以後可以推出相關武器

3.新特質設計:

   信息的獲取以及圍繞信息進行的博弈是獵殺對決裡很刺激的一環,各種誘餌、混沌炸彈、警示地雷的運用可以顯著增加遊戲性和成就感。可以以此為核心設計新的內容來豐富這一部分,我來拋磚引玉一下:

        新特質【烏鴉之眼】,效果是通過進入黑暗視域,控制附近一定範圍內的烏鴉起飛,並在起飛途中觀察到周圍敵對獵人的位置(效果同高級黑暗視域)。該技能目的是逼迫長時間蹲比現身,限制是周圍必須有烏鴉/鴨子才能發動,代價是起飛的鴉群也會間接暴露該技能使用者就在附近,算是對被定位者的一定補償。

【獵殺:對決】獵殺對決未來更新內容個人暢想-第3張

通過開啟黑暗視域後 注視附近鴉群讀條激活

【獵殺:對決】獵殺對決未來更新內容個人暢想-第4張

定位敵對獵人效果同高級黑暗視域

4.新任務設計:可在地圖內遇到隨機賞金任務,在觸發牆上的懸賞海報後前往指定地點完成互動即可獲得獵幣或血脈券獎勵,懸賞內容包括前往教堂塔樓敲鐘、前往指定房區啟動發電機、用油燈點燃特定篝火堆或焚燒特定怪物屍體等等。

【獵殺:對決】獵殺對決未來更新內容個人暢想-第5張

5.請推出更多槍械來豐富獵人協會的武器庫。如Winfield M1895,長子彈、5發橋夾裝填的槓桿步槍,可以通過提高射速,降低射程等方面與Lebel和Mosin-Nagant作出區分;

【獵殺:對決】獵殺對決未來更新內容個人暢想-第6張

Winchester M1895

再例如推出Mosin-Nagant Obrez手炮,小欄位武器,定位同Caldwell重擊手槍,但可以通過降低射速、提高射程等方面做出區分。

【獵殺:對決】獵殺對決未來更新內容個人暢想-第7張

Battlefield 1中的Mosin-Nagant Obrez

19世紀末有很多經典槍械,希望不要因為擔心武器趨於雷同而放棄各種有趣的武器,甚至像是999這樣的魔改槍也是很好的一條路。

暫時就想到這麼多,以後有新的點子還會回來補充


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com