今天在贴吧看到了官方组织的玩家对新内容新玩法的意见反馈收集活动,看了不少有意思的点子,我也来分享分享自己的一些想法
1.武器检视:
猎杀对决已经明显表现出卖枪械皮肤盈利的特征,目前社区有很强烈的呼声推出武器检视系统但官方尚未做出回应;个人希望可以更进一步,猎人赤手空拳时也能通过检视系统展示自己的手模和第一人称下的特殊动作。
勒贝尔觇孔我真的好喜欢你啊,为了你我要猎光河口的🐴
2.自定义弹药:
种类增多,效果增多。例如燃烧子弹或龙息弹可以用两发或更多子弹远距离点燃猎人尸体;例如毒素子弹可以更多地和环境产生互动(目前毒素子弹命中猎人后吸引附近的肉瘤怪追逐攻击就是很有意思的情况。 #鲍勃,别傻愣着# )
自定义弹药是很cooool的设定,希望可以通过加强自定义弹药的工具人属性来提升自定义弹药出场率和选取率。
Ps. 最近在开发Winfield M1876百年庆典毒素子弹的打法,1876弹速高,中距离只打爆头可当莫辛勒贝用;近距离毒素子弹压制力很强,自从前几个版本解毒针nerf后,现环境带毒针的人大大减少,毒子弹打中一枪后直接前压很舒服。但有个缺点是备弹略显不够用,且目前没有毒素弹药的中子弹小栏位武器,没法带在副手加备弹,希望以后可以推出相关武器
3.新特质设计:
信息的获取以及围绕信息进行的博弈是猎杀对决里很刺激的一环,各种诱饵、混沌炸弹、警示地雷的运用可以显著增加游戏性和成就感。可以以此为核心设计新的内容来丰富这一部分,我来抛砖引玉一下:
新特质【乌鸦之眼】,效果是通过进入黑暗视域,控制附近一定范围内的乌鸦起飞,并在起飞途中观察到周围敌对猎人的位置(效果同高级黑暗视域)。该技能目的是逼迫长时间蹲比现身,限制是周围必须有乌鸦/鸭子才能发动,代价是起飞的鸦群也会间接暴露该技能使用者就在附近,算是对被定位者的一定补偿。
通过开启黑暗视域后 注视附近鸦群读条激活
定位敌对猎人效果同高级黑暗视域
4.新任务设计:可在地图内遇到随机赏金任务,在触发墙上的悬赏海报后前往指定地点完成互动即可获得猎币或血脉券奖励,悬赏内容包括前往教堂塔楼敲钟、前往指定房区启动发电机、用油灯点燃特定篝火堆或焚烧特定怪物尸体等等。
5.请推出更多枪械来丰富猎人协会的武器库。如Winfield M1895,长子弹、5发桥夹装填的杠杆步枪,可以通过提高射速,降低射程等方面与Lebel和Mosin-Nagant作出区分;
Winchester M1895
再例如推出Mosin-Nagant Obrez手炮,小栏位武器,定位同Caldwell重击手枪,但可以通过降低射速、提高射程等方面做出区分。
Battlefield 1中的Mosin-Nagant Obrez
19世纪末有很多经典枪械,希望不要因为担心武器趋于雷同而放弃各种有趣的武器,甚至像是999这样的魔改枪也是很好的一条路。
暂时就想到这么多,以后有新的点子还会回来补充