《冬日倖存者:序章》第一次更新:優化玩法調整遊戲平衡性


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 17:43:24 作者:心跳遊戲HBG Language

《冬日倖存者:序章》的第一次更新已經上線。請注意,由於我們所做的一些調整的性質原因,本次補丁說明將包含劇透內容。

《冬日倖存者:序章》第一次更新:優化玩法調整遊戲平衡性-第0張

玩法

  • 你將不再能夠在水壺附近的區域在落石上跳躍而“下墜”到世界之外。
  • 我們增加了額外的隱藏灌木叢,並在推車站區域/池塘區域稍微調整了狼的活動數量。
  • 在橋上增加了一些額外的木板和碰撞區域,以防止玩家緩慢而不是快速接近它時,在“穿過舊橋”任務中錯過完結任務。
  • 快捷欄位物品將不能在睡覺時使用。
  • 在狼穴中將禁用與火炬的互動,直到任務結束,以防止如果你提前到達那裡使得任務被終止。
  • 修正如果你將手電筒放在儲藏箱中時,依然擁有手電筒的問題。
  • 現在抽支菸就能適當地消除對尼古丁的渴望。
  • 野玫瑰果實現在可以堆疊到99,而不是1。
  • 修正了一個錯誤:如果你在慢動作中死亡,那麼在被快速重置點重置後,你會保持慢動作。
  • 在遊戲開始時啟動SteamVR時禁用VR插件。至少我們希望我們做到了,我們要到週一才能進行測試。如果還有問題,請在評論中告訴我們。
  • 增加了顯示設置選項,以限制FPS的選擇。現在默認設置為60。(你可以在圖形設置中使用該設置+分辨率比例來保持GPU,以使用在你喜歡的幀率。如果解鎖,它將嘗試使用所有的GPU。

平衡性

  • 因睏倦和疲倦產生的精神錯亂數值從每週期3.0降低到1.2。
  • 能量、飢餓和乾渴的“糟糕”狀態開始時的百分比將比之前低得多(約在35%左右,而不再是50%),這意味著瘋狂不會那麼快開始。這應該會讓你更容易管理自己的理智。
  • 我們根據社區的反饋稍微調整了一下數據——我們將在未來為修復之前激活的設置添加“困難”難度:
  • 普通難度:調整乾渴(-19%),飢餓(-14%)和能量(-20%)的衰減速度。
  • 簡單難度:調整乾渴(-23%),飢餓(-20%)和能量(-40%)的衰減速度,以及衝刺消耗更少的能量(-50%),這樣衝刺就不會讓你疲憊得那麼快。
  • 跑動不再消耗額外的能量。
  • 與“普通模式”相比,這些值大致容易50-60%,更接近demo演示值。

UI

  • 增加了開始新遊戲時從難度選擇界面點擊鼠標右鍵返回的功能。
  • 當快捷動作欄在選項中啟用,物品被投擲(如石頭)時,快捷欄位中的物品應該在快捷動作欄上正確地更新它們的數量。
  • 在主菜單上增加了一個說明,序章並非完整的遊戲……
  • 移除了狼穴後接近邁克時的目標標記,使任務目標更容易分辨。
  • 修復了日誌,使其顯示正確的任務名稱,目標,並將最新的日誌條目列在頂部。
  • 修復了在打開遊戲內菜單時分辨率比例設置隨機重置的錯誤。
  • 社交媒體按鈕,調查和社區discord鏈接已添加到主菜單中,以獲得額外的反饋。
  • 物品的各種圖標已經調整(大部分是變質的物品)。
  • 從選項中刪除了雙重“動態模糊”滑塊。
  • 從不能刪除的項目中刪除“刪除項目”信息。還有一個次要的問題,與按鍵綁定相關的刪除項目,我們將在未來修復。目前它是硬編碼為“O”或“D”-取決於你啟動的版本。
  • 修正了在遊戲過程中導致某些按鍵綁定不能在UI中正確更新的問題。
  • 修正了使用超長存檔文件名稱時對用戶界面造成破壞的問題。
  • 修正了當按鍵綁定重置回默認值時,導致遊戲不能正確記住所有按鍵綁定的問題。

聲音

  • 修復了當你打開物品欄時,某些對玩家來說很重要的聲音(附近的狼或熊吼)不會播放的問題。
  • 減少了本能模式中高音的強度。
  • 增加了低狀態時的聲音,以引起額外的注意(如果你覺得煩人,可以在遊戲選項中禁用)

語言

  • 英文文本的小修正。
  • 多種語言的本地化修復(持續修復中)。

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