《冬日幸存者:序章》第一次更新:优化玩法调整游戏平衡性


3楼猫 发布时间:2023-02-22 17:43:24 作者:心跳游戏HBG Language

《冬日幸存者:序章》的第一次更新已经上线。请注意,由于我们所做的一些调整的性质原因,本次补丁说明将包含剧透内容。

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玩法

  • 你将不再能够在水壶附近的区域在落石上跳跃而“下坠”到世界之外。
  • 我们增加了额外的隐藏灌木丛,并在推车站区域/池塘区域稍微调整了狼的活动数量。
  • 在桥上增加了一些额外的木板和碰撞区域,以防止玩家缓慢而不是快速接近它时,在“穿过旧桥”任务中错过完结任务。
  • 快捷栏位物品将不能在睡觉时使用。
  • 在狼穴中将禁用与火炬的互动,直到任务结束,以防止如果你提前到达那里使得任务被终止。
  • 修正如果你将手电筒放在储藏箱中时,依然拥有手电筒的问题。
  • 现在抽支烟就能适当地消除对尼古丁的渴望。
  • 野玫瑰果实现在可以堆叠到99,而不是1。
  • 修正了一个错误:如果你在慢动作中死亡,那么在被快速重置点重置后,你会保持慢动作。
  • 在游戏开始时启动SteamVR时禁用VR插件。至少我们希望我们做到了,我们要到周一才能进行测试。如果还有问题,请在评论中告诉我们。
  • 增加了显示设置选项,以限制FPS的选择。现在默认设置为60。(你可以在图形设置中使用该设置+分辨率比例来保持GPU,以使用在你喜欢的帧率。如果解锁,它将尝试使用所有的GPU。

平衡性

  • 因困倦和疲倦产生的精神错乱数值从每周期3.0降低到1.2。
  • 能量、饥饿和干渴的“糟糕”状态开始时的百分比将比之前低得多(约在35%左右,而不再是50%),这意味着疯狂不会那么快开始。这应该会让你更容易管理自己的理智。
  • 我们根据社区的反馈稍微调整了一下数据——我们将在未来为修复之前激活的设置添加“困难”难度:
  • 普通难度:调整干渴(-19%),饥饿(-14%)和能量(-20%)的衰减速度。
  • 简单难度:调整干渴(-23%),饥饿(-20%)和能量(-40%)的衰减速度,以及冲刺消耗更少的能量(-50%),这样冲刺就不会让你疲惫得那么快。
  • 跑动不再消耗额外的能量。
  • 与“普通模式”相比,这些值大致容易50-60%,更接近demo演示值。

UI

  • 增加了开始新游戏时从难度选择界面点击鼠标右键返回的功能。
  • 当快捷动作栏在选项中启用,物品被投掷(如石头)时,快捷栏位中的物品应该在快捷动作栏上正确地更新它们的数量。
  • 在主菜单上增加了一个说明,序章并非完整的游戏……
  • 移除了狼穴后接近迈克时的目标标记,使任务目标更容易分辨。
  • 修复了日志,使其显示正确的任务名称,目标,并将最新的日志条目列在顶部。
  • 修复了在打开游戏内菜单时分辨率比例设置随机重置的错误。
  • 社交媒体按钮,调查和社区discord链接已添加到主菜单中,以获得额外的反馈。
  • 物品的各种图标已经调整(大部分是变质的物品)。
  • 从选项中删除了双重“动态模糊”滑块。
  • 从不能删除的项目中删除“删除项目”信息。还有一个次要的问题,与按键绑定相关的删除项目,我们将在未来修复。目前它是硬编码为“O”或“D”-取决于你启动的版本。
  • 修正了在游戏过程中导致某些按键绑定不能在UI中正确更新的问题。
  • 修正了使用超长存档文件名称时对用户界面造成破坏的问题。
  • 修正了当按键绑定重置回默认值时,导致游戏不能正确记住所有按键绑定的问题。

声音

  • 修复了当你打开物品栏时,某些对玩家来说很重要的声音(附近的狼或熊吼)不会播放的问题。
  • 减少了本能模式中高音的强度。
  • 增加了低状态时的声音,以引起额外的注意(如果你觉得烦人,可以在游戏选项中禁用)

语言

  • 英文文本的小修正。
  • 多种语言的本地化修复(持续修复中)。

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