從1月15號發售(預購了好久)到現在終於白金啦,中間主要被怪獵崛起,還有老頭環的重度影響,導致一直把戰神擱置了,後面都那兩個都打完以後,開始拿起來戰神玩了起來。
一開始是帶著主觀的刻板印象去玩的,畢竟是先玩的大表哥,屬於帶著批判印象去玩的。開局和巴德爾的那場大戰確實是振奮人心,嘎嘎刺激手柄(Xbox)特別爽,但是對於那種沒頭沒腦的謎語人對話表示很討厭,加上中間各種各樣的斧子開箱子解密,更是有點厭煩。加上還不能跳過對話讓我很憋的上,還有很多相似的山怪和小兵,總的來說印象不佳。但是隨著劇情的進行,還有武器的升級,學會了越來越多技能,開始找到新戰神的前身,戰神123可是四大act,雖然是相似的怪,但是我的打法變得多種多樣啦,很爽。
而且父親對於兒子的教育,還有後面密米兒講的各種故事,都讓我在趕路的過程中沒有感覺很無趣,甚至後面可以傳送了,也想著划船挺密米兒講故事。感覺索尼把奎爺這個虛構於希臘神話的人物,很完美的融合到北歐神話中,很棒。 再到後面,自己在b站補了戰神123的劇情,大體上理解了奎爺那種複雜的心情,包括對兒子神的身份的隱瞞,還有對於混沌之刃的不願意使用,都讓我感覺到理解,不是開局那種謎語人的厭惡了。
加上兒子,弗麗雅身份的設定,世界之蛇的時空穿梭,兒子怎麼也想不到那麼大的玩意竟然是他生的,哈哈哈哈。 還有兒子的態度的轉變,一開始對於神的畏懼,到後面知道自己也是神的膨脹,再後面又恢復正常,奎爺這個老父親用自己的方法讓孩子一直走正確的路。從兒子知道自己是神以後直接捅死索爾的兒子,到後面打敗巴德爾,兒子說我們已經打敗他了,他沒有威脅了,讓父親放了他,這就是一種成長啊。
那句“你會讓我沙了你嗎,如果能讓你活下去,我會。”直接淚目了。
也很感謝一週目不能跳動畫讓我才能看明白這個劇情,而不是隻是一個不明不白的屠夫。 加上開了2周目以後,明白巴德爾開局說的話。奧丁讓他找奎爺解決沒有感覺方法,巴德爾,以為是找一個足夠強大的戰士讓他感受疼痛,這樣劇情上就連貫了。
女武神都設計的很好,打起來特別爽,好喜歡被女武神按到地上踩頭啊,嗚嗚嗚,每次都故意[表情][表情][表情]吃個投技,看女武神的大長腿,感覺如果女武神都在流程中打到,而不是後期再一個一個找,應該對於boss重複的評價會有一定的緩解。
最後,年度遊戲實至名歸!#steam遊戲# #新戰神#
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