从1月15号发售(预购了好久)到现在终于白金啦,中间主要被怪猎崛起,还有老头环的重度影响,导致一直把战神搁置了,后面都那两个都打完以后,开始拿起来战神玩了起来。
一开始是带着主观的刻板印象去玩的,毕竟是先玩的大表哥,属于带着批判印象去玩的。开局和巴德尔的那场大战确实是振奋人心,嘎嘎刺激手柄(Xbox)特别爽,但是对于那种没头没脑的谜语人对话表示很讨厌,加上中间各种各样的斧子开箱子解密,更是有点厌烦。加上还不能跳过对话让我很憋的上,还有很多相似的山怪和小兵,总的来说印象不佳。但是随着剧情的进行,还有武器的升级,学会了越来越多技能,开始找到新战神的前身,战神123可是四大act,虽然是相似的怪,但是我的打法变得多种多样啦,很爽。
而且父亲对于儿子的教育,还有后面密米儿讲的各种故事,都让我在赶路的过程中没有感觉很无趣,甚至后面可以传送了,也想着划船挺密米儿讲故事。感觉索尼把奎爷这个虚构于希腊神话的人物,很完美的融合到北欧神话中,很棒。 再到后面,自己在b站补了战神123的剧情,大体上理解了奎爷那种复杂的心情,包括对儿子神的身份的隐瞒,还有对于混沌之刃的不愿意使用,都让我感觉到理解,不是开局那种谜语人的厌恶了。
加上儿子,弗丽雅身份的设定,世界之蛇的时空穿梭,儿子怎么也想不到那么大的玩意竟然是他生的,哈哈哈哈。 还有儿子的态度的转变,一开始对于神的畏惧,到后面知道自己也是神的膨胀,再后面又恢复正常,奎爷这个老父亲用自己的方法让孩子一直走正确的路。从儿子知道自己是神以后直接捅死索尔的儿子,到后面打败巴德尔,儿子说我们已经打败他了,他没有威胁了,让父亲放了他,这就是一种成长啊。
那句“你会让我沙了你吗,如果能让你活下去,我会。”直接泪目了。
也很感谢一周目不能跳动画让我才能看明白这个剧情,而不是只是一个不明不白的屠夫。 加上开了2周目以后,明白巴德尔开局说的话。奥丁让他找奎爷解决没有感觉方法,巴德尔,以为是找一个足够强大的战士让他感受疼痛,这样剧情上就连贯了。
女武神都设计的很好,打起来特别爽,好喜欢被女武神按到地上踩头啊,呜呜呜,每次都故意[表情][表情][表情]吃个投技,看女武神的大长腿,感觉如果女武神都在流程中打到,而不是后期再一个一个找,应该对于boss重复的评价会有一定的缓解。
最后,年度游戏实至名归!#steam游戏# #新战神#
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