觀戰系統正在修bug,暫時禁用
- 對球體生成行為進行了各種調整(減少了一點水平運動,增加了一些運動的差異和細節)
- 服務器性能改進
- 添加到出裝中的新類別現在比默認更寬
- 添加了控制檯(F7)命令:deadlock_get_old_builds,它將下載並顯示出您帳戶中的所有的舊出裝數據
- Viscous:為 Viscous 的4"粘液球“添加了方向箭頭粒子效果
- Viscous:在使用4"粘液球“時添加了額外的粒子
- Viscous:修復了3"粘液拳"和4"粘液球“的命中檢測
- Viscous:修復了3"粘液拳"的範圍是工具提示的 2 倍的問題。
- Viscous:修復了3"粘液拳"能夠瞄準水坑後面的問題
- Viscous:修復了3"粘液拳"能夠使用守衛者作為出拳表面的問題
- Viscous:3"粘液拳"範圍從 70 米減少到 60 米
- Viscous:如果1"飛濺"多次擊中同一目標,現在造成的傷害會減少。第二次攻擊造成 66% 傷害,第三次攻擊造成 33% 傷害。
- Viscous:1"飛濺"冷卻時間從 18 秒提高至 20 秒
- Viscous:1"飛濺"基礎傷害從 120 降低至 110
該遊戲目前仍在進行內部的技術測試。本文旨在幫助已經獲取內測資格的朋友整理遊戲內數據以及後續版本更新。所有相關資訊、技能、數值、玩法可能會經常改變,僅供參考,歡迎提出修改意見和建議。
本文不接受任何形式的引用和轉載。