观战系统正在修bug,暂时禁用
- 对球体生成行为进行了各种调整(减少了一点水平运动,增加了一些运动的差异和细节)
- 服务器性能改进
- 添加到出装中的新类别现在比默认更宽
- 添加了控制台(F7)命令:deadlock_get_old_builds,它将下载并显示出您帐户中的所有的旧出装数据
- Viscous:为 Viscous 的4"粘液球“添加了方向箭头粒子效果
- Viscous:在使用4"粘液球“时添加了额外的粒子
- Viscous:修复了3"粘液拳"和4"粘液球“的命中检测
- Viscous:修复了3"粘液拳"的范围是工具提示的 2 倍的问题。
- Viscous:修复了3"粘液拳"能够瞄准水坑后面的问题
- Viscous:修复了3"粘液拳"能够使用守卫者作为出拳表面的问题
- Viscous:3"粘液拳"范围从 70 米减少到 60 米
- Viscous:如果1"飞溅"多次击中同一目标,现在造成的伤害会减少。第二次攻击造成 66% 伤害,第三次攻击造成 33% 伤害。
- Viscous:1"飞溅"冷却时间从 18 秒提高至 20 秒
- Viscous:1"飞溅"基础伤害从 120 降低至 110
该游戏目前仍在进行内部的技术测试。本文旨在帮助已经获取内测资格的朋友整理游戏内数据以及后续版本更新。所有相关资讯、技能、数值、玩法可能会经常改变,仅供参考,欢迎提出修改意见和建议。
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