0.遊戲介紹:
本作是由Fireproof Games工作室開發的一款場景解密遊戲,本作《未上鎖的房間2》屬於《未上鎖的房間》遊戲系列的第二部作品,遊戲採用的是上下連貫的設計,遊戲中設有劇情,不過主要還是以解密為主,劇情不干擾遊戲體驗。玩家在遊戲中將以第一人稱為視角,完成劇情NPC安排的各種各樣的解密任務,然後在完成了五個章節後通關遊戲。
注意點:本次評測圍繞著遊戲的玩法體驗以及視覺上的體驗為核心內容展開,內容多以主觀為核心,同時也會加入客觀視角做補充。
1.遊戲的玩法和體驗:
首先前面也是簡單的進行了介紹,遊戲採用了密室逃脫解密的玩法,當然瞭如果光是這麼說的話,可能說的不是很全面,首先玩家在遊戲中游玩的東西,也就是遊戲的玩法,它在本質是其實是就是解密,包括但不限於解密的手法以及遊玩解密的體驗感,所以在這個方面我將分為兩個方面來說。
㈠.首先對於一款解密遊戲來說,本作可以說是把玩法提升到了一個全新的高度,它不同於其他的解密遊戲,它沒有限制於平面,同時也沒有侷限於在一個解密手法上腦筋,相反,這款遊戲的解密手法往好幾個方向去發展的,這是我認為這款遊戲能被很多玩家給予好評的原因之一,因為玩家在體驗的過程中,幾乎想不到這款遊戲會把需要解密的地方安排到哪個區域,基本上都是需要轉動遊戲視角來進行探索,這是遊戲中比較具有看點的東西,玩家能在遊戲中看到很多簡單和麻煩的解密,這些解密往往會形成相輔相成的感覺,雖然解密的過程很簡單,但是有時候往往找到解密才是最難的,這也就是本作的一個看點,那就是“觀”,遊戲本身的特色就是“密室逃脫”,想必在看的各位都看過或者體驗過密室逃脫的相關內容吧,它就是讓體驗者在密閉的房間裡竭盡所能的探索以及使用能使用的東西,而且在這款遊戲中,它把“觀”這個方向做的非常不錯,首先玩家在遊戲可以使用不同的角度來看房間,轉動視角、特殊鏡片,而相對於後者鏡片的隱秘性,轉動視角可以說是這款遊戲最大的看點,轉動視角也就意味著,遊戲在關卡中可不僅僅安排了一個解密,而是很多個小解密被放置在“大解密”中,就拿遊戲中的“船”章節來說,它以一個船模型來展開解密,在解密的過程中會把玩家引入另一個解密點,玩家需要通過新的解密點來完成模型船本身的解密,同時在後續的解密點中游玩後可以發現製作組非常喜歡在物體的側面以及其他細微的地方進行線索放置,這種套娃式解密,讓遊戲在觀感中有一種“機械感”,整個遊戲就像是一個齒輪一樣,每一個解密都是這個齒輪上的螺絲釘,雖然與遊戲整體關聯不大,但是卻影響著整個遊戲的進程,這種遊戲玩法很特別,讓看起來關聯不大的東西,有了非常大的聯繫。
㈡.當然了,遊戲在玩法上做的這麼細緻,如此的具有“機械感”,那麼反觀體驗來看,我覺得這款遊戲屬實有點難度了,可能還是因為我個人的解密能力吧,單從我自己遊玩這款遊戲的體驗來看,這款遊戲,它的玩法很特別,多視角、多解密種類,確實是在玩法內容上給遊戲加了不少分,但也在遊戲的體驗上增加了很多阻礙,這是我認為遊戲最大的問題,因為我自己在體驗解密的過程中,沒有驚歎於遊戲的解密方法和解密手法,我只覺得遊戲讓玩家找線索是有點愚笨的行為,首先在體驗完遊戲的序章後可以發現,它的解密邏輯是有點問題的,比如在解密中,因為是層出疊加的解密玩法,很多解密線索往往會掉進好幾個套,你得把這個線索持續打磨才能得到另一個線索,就像是你獲得了一個鑰匙,但是這個鑰匙不是你需要的,你需要拿這個不需要的鑰匙去打開一個箱子來找去你需要的鑰匙,我這麼說點繞,但是繞就對了,這就是遊戲體驗的問題,繞,有些讓玩家想破腦筋問題、很多你想不到的東西,明明在表現沒有絲毫邏輯的東西,最後都能被遊戲的玩法機制給圓回來,雖然能說是設計巧妙,但是對於新手玩家來說,上手門檻是非常高的且遊戲體驗是比較差的。
2.遊戲的畫面與設計:
上面也是簡單的說明了一下游戲的玩法以及體驗,正所謂“人靠衣裝”,那麼作為一款解密遊戲,它的解密手法在好的同時,也應該在畫面上展現出解密手法的好,所以我在這方面,還是分為遊戲畫面以及遊戲設計這兩個房來說,注重點還是遊戲目前已知的畫面表現以及展現出來的設計內容。
㈠.首先遊戲對於畫面的展示,我在觀看這款遊戲後可以看出遊戲對於風格的把控是非常明確的,我在第一眼看到遊戲的宣傳圖中就能看出遊戲的畫面基調,隨後在打開遊戲後體驗了一番,通過對比這種感覺愈發的強烈,比如遊戲在展示出畫面之前就有一種復古的美感,一種機械精緻感,這種機械感是這款遊戲從裡到外能夠感受出來的,與遊戲的宣傳圖中的懷錶不謀而合,這個畫面質感就像是上個世紀的機械懷錶一樣,有復古的沉浸和齒輪的精確以及細微的精緻,但是又在精緻的同時也會因為歲月而留下砂紙般的質感,這是我看完遊戲畫面後的感受,雖然遊戲在畫面風格上有意將色彩調成一種灰濛濛的感覺,但是因為遊戲的時間背景加持和特殊的繪製,都讓這款遊戲在畫面表現上對比於其他的解密遊戲,在感官上就有一種BUFF加成了一樣,這種就類似於使得遊戲在展現的過程中有一種令人眼前一亮的感覺,繼續深入體驗就可以發現遊戲裡藏著的另一個重要元素“魔幻”,遊戲從始至終都沒有離開現實這個場景,但是在畫面展示上,玩家看到的又是那麼的魔幻,這是遊戲在畫面展示方面非常特別的地方,把似幻非幻的地步表現的非常有帶入感。
㈡.遊戲在畫工精湛的同時在整個遊戲的視覺設計也是做到非常優秀的層次,這主要可以通過遊戲對於場景的把控和細節的埋藏有關,比如玩家們在遊戲章節“船”中,可以留意一下場景內容的細節,因為從細節中,可以看的非常龐大的內容,也就是遊戲找哦你還的設計。在這個“船房間內玩家們可以看出遊戲對於場景設計上是有多麼的優秀,首先引入眼簾的是,遊戲以一個模型船讓玩家進入解密的過程中,同時在暗處也在埋藏這個房間和“船”的關聯,因為房間場景風格和裡面的擺設部件與“模型船”風格非常相似,這就像是在暗示玩家們,這個“房間”其實就是在這個“模型船”內部,只不過因為“魔幻”而以實體展現在玩家的眼前而已,雖然遊戲沒有明說這是什麼,但是在玩家們深入解密後就會發現,房間內的內容會隨著玩家對於“模型船”的開放而開放,比如玩家在解開箱子的謎團後,玩家的身旁會打開燈光解鎖新的解密場地,這種感覺就像是套娃一樣,玩家做的東西看似與“船”沒有關係,但做的反而又於“船”息息相關,就是這麼一個“息息相關”遊戲在這方面卻做到了讓玩家們遊玩後感到驚歎,同樣的,遊戲也不僅僅是在場景設計上有深度,在環境光設計也是如此,在遊戲中,玩家們可以看到黑暗一片的畫面和光亮的解密處,這是一種視覺上的暗示,恰巧就是這麼一種暗示,讓整個遊戲有一種似有非有的感覺,同時在遊戲解鎖新的環境光後也會讓玩家感覺到一種“刺激”感,視覺上“刺激”著我的神經,遊戲對於玩家的“眼神”綁定做的確實是相當不錯,作為一款主打“觀”的解密遊戲來說,我認為遊戲這點足以讓它被推薦遊玩。
3.總結&感想:
在遊玩遊戲後,它給我的感想是非常深刻的,雖然我在遊戲體驗的過程中不是那麼的順滑,但是仍然被遊戲的風格以及設計所深深的吸引,正如我說的,遊戲就像一塊懷錶一樣,有復古感的磨砂,同時也有屬於機械的精緻美感,這是在體驗的過程中給我印象最深的地方了,在這裡我還是比較推薦玩家們去遊玩這款遊戲的,不論是在遊玩後感受遊戲的解密手法還是在遊玩的過程中去觀看遊戲的畫面還是風格也好,我相信在體驗後,肯定也會對它產生讚美感。