0.游戏介绍:
本作是由Fireproof Games工作室开发的一款场景解密游戏,本作《未上锁的房间2》属于《未上锁的房间》游戏系列的第二部作品,游戏采用的是上下连贯的设计,游戏中设有剧情,不过主要还是以解密为主,剧情不干扰游戏体验。玩家在游戏中将以第一人称为视角,完成剧情NPC安排的各种各样的解密任务,然后在完成了五个章节后通关游戏。
注意点:本次评测围绕着游戏的玩法体验以及视觉上的体验为核心内容展开,内容多以主观为核心,同时也会加入客观视角做补充。
1.游戏的玩法和体验:
首先前面也是简单的进行了介绍,游戏采用了密室逃脱解密的玩法,当然了如果光是这么说的话,可能说的不是很全面,首先玩家在游戏中游玩的东西,也就是游戏的玩法,它在本质是其实是就是解密,包括但不限于解密的手法以及游玩解密的体验感,所以在这个方面我将分为两个方面来说。
㈠.首先对于一款解密游戏来说,本作可以说是把玩法提升到了一个全新的高度,它不同于其他的解密游戏,它没有限制于平面,同时也没有局限于在一个解密手法上脑筋,相反,这款游戏的解密手法往好几个方向去发展的,这是我认为这款游戏能被很多玩家给予好评的原因之一,因为玩家在体验的过程中,几乎想不到这款游戏会把需要解密的地方安排到哪个区域,基本上都是需要转动游戏视角来进行探索,这是游戏中比较具有看点的东西,玩家能在游戏中看到很多简单和麻烦的解密,这些解密往往会形成相辅相成的感觉,虽然解密的过程很简单,但是有时候往往找到解密才是最难的,这也就是本作的一个看点,那就是“观”,游戏本身的特色就是“密室逃脱”,想必在看的各位都看过或者体验过密室逃脱的相关内容吧,它就是让体验者在密闭的房间里竭尽所能的探索以及使用能使用的东西,而且在这款游戏中,它把“观”这个方向做的非常不错,首先玩家在游戏可以使用不同的角度来看房间,转动视角、特殊镜片,而相对于后者镜片的隐秘性,转动视角可以说是这款游戏最大的看点,转动视角也就意味着,游戏在关卡中可不仅仅安排了一个解密,而是很多个小解密被放置在“大解密”中,就拿游戏中的“船”章节来说,它以一个船模型来展开解密,在解密的过程中会把玩家引入另一个解密点,玩家需要通过新的解密点来完成模型船本身的解密,同时在后续的解密点中游玩后可以发现制作组非常喜欢在物体的侧面以及其他细微的地方进行线索放置,这种套娃式解密,让游戏在观感中有一种“机械感”,整个游戏就像是一个齿轮一样,每一个解密都是这个齿轮上的螺丝钉,虽然与游戏整体关联不大,但是却影响着整个游戏的进程,这种游戏玩法很特别,让看起来关联不大的东西,有了非常大的联系。
㈡.当然了,游戏在玩法上做的这么细致,如此的具有“机械感”,那么反观体验来看,我觉得这款游戏属实有点难度了,可能还是因为我个人的解密能力吧,单从我自己游玩这款游戏的体验来看,这款游戏,它的玩法很特别,多视角、多解密种类,确实是在玩法内容上给游戏加了不少分,但也在游戏的体验上增加了很多阻碍,这是我认为游戏最大的问题,因为我自己在体验解密的过程中,没有惊叹于游戏的解密方法和解密手法,我只觉得游戏让玩家找线索是有点愚笨的行为,首先在体验完游戏的序章后可以发现,它的解密逻辑是有点问题的,比如在解密中,因为是层出叠加的解密玩法,很多解密线索往往会掉进好几个套,你得把这个线索持续打磨才能得到另一个线索,就像是你获得了一个钥匙,但是这个钥匙不是你需要的,你需要拿这个不需要的钥匙去打开一个箱子来找去你需要的钥匙,我这么说点绕,但是绕就对了,这就是游戏体验的问题,绕,有些让玩家想破脑筋问题、很多你想不到的东西,明明在表现没有丝毫逻辑的东西,最后都能被游戏的玩法机制给圆回来,虽然能说是设计巧妙,但是对于新手玩家来说,上手门槛是非常高的且游戏体验是比较差的。
2.游戏的画面与设计:
上面也是简单的说明了一下游戏的玩法以及体验,正所谓“人靠衣装”,那么作为一款解密游戏,它的解密手法在好的同时,也应该在画面上展现出解密手法的好,所以我在这方面,还是分为游戏画面以及游戏设计这两个房来说,注重点还是游戏目前已知的画面表现以及展现出来的设计内容。
㈠.首先游戏对于画面的展示,我在观看这款游戏后可以看出游戏对于风格的把控是非常明确的,我在第一眼看到游戏的宣传图中就能看出游戏的画面基调,随后在打开游戏后体验了一番,通过对比这种感觉愈发的强烈,比如游戏在展示出画面之前就有一种复古的美感,一种机械精致感,这种机械感是这款游戏从里到外能够感受出来的,与游戏的宣传图中的怀表不谋而合,这个画面质感就像是上个世纪的机械怀表一样,有复古的沉浸和齿轮的精确以及细微的精致,但是又在精致的同时也会因为岁月而留下砂纸般的质感,这是我看完游戏画面后的感受,虽然游戏在画面风格上有意将色彩调成一种灰蒙蒙的感觉,但是因为游戏的时间背景加持和特殊的绘制,都让这款游戏在画面表现上对比于其他的解密游戏,在感官上就有一种BUFF加成了一样,这种就类似于使得游戏在展现的过程中有一种令人眼前一亮的感觉,继续深入体验就可以发现游戏里藏着的另一个重要元素“魔幻”,游戏从始至终都没有离开现实这个场景,但是在画面展示上,玩家看到的又是那么的魔幻,这是游戏在画面展示方面非常特别的地方,把似幻非幻的地步表现的非常有带入感。
㈡.游戏在画工精湛的同时在整个游戏的视觉设计也是做到非常优秀的层次,这主要可以通过游戏对于场景的把控和细节的埋藏有关,比如玩家们在游戏章节“船”中,可以留意一下场景内容的细节,因为从细节中,可以看的非常庞大的内容,也就是游戏找哦你还的设计。在这个“船房间内玩家们可以看出游戏对于场景设计上是有多么的优秀,首先引入眼帘的是,游戏以一个模型船让玩家进入解密的过程中,同时在暗处也在埋藏这个房间和“船”的关联,因为房间场景风格和里面的摆设部件与“模型船”风格非常相似,这就像是在暗示玩家们,这个“房间”其实就是在这个“模型船”内部,只不过因为“魔幻”而以实体展现在玩家的眼前而已,虽然游戏没有明说这是什么,但是在玩家们深入解密后就会发现,房间内的内容会随着玩家对于“模型船”的开放而开放,比如玩家在解开箱子的谜团后,玩家的身旁会打开灯光解锁新的解密场地,这种感觉就像是套娃一样,玩家做的东西看似与“船”没有关系,但做的反而又于“船”息息相关,就是这么一个“息息相关”游戏在这方面却做到了让玩家们游玩后感到惊叹,同样的,游戏也不仅仅是在场景设计上有深度,在环境光设计也是如此,在游戏中,玩家们可以看到黑暗一片的画面和光亮的解密处,这是一种视觉上的暗示,恰巧就是这么一种暗示,让整个游戏有一种似有非有的感觉,同时在游戏解锁新的环境光后也会让玩家感觉到一种“刺激”感,视觉上“刺激”着我的神经,游戏对于玩家的“眼神”绑定做的确实是相当不错,作为一款主打“观”的解密游戏来说,我认为游戏这点足以让它被推荐游玩。
3.总结&感想:
在游玩游戏后,它给我的感想是非常深刻的,虽然我在游戏体验的过程中不是那么的顺滑,但是仍然被游戏的风格以及设计所深深的吸引,正如我说的,游戏就像一块怀表一样,有复古感的磨砂,同时也有属于机械的精致美感,这是在体验的过程中给我印象最深的地方了,在这里我还是比较推荐玩家们去游玩这款游戏的,不论是在游玩后感受游戏的解密手法还是在游玩的过程中去观看游戏的画面还是风格也好,我相信在体验后,肯定也会对它产生赞美感。