【Apex 英雄】淺析新賽季分數機制以及新賽制下的上分思路及打法


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 16:17:23 作者:智了個障呀 Language

友情提示:文章約3000字

大家好,我是智障。

在這裡先給大家道個歉!!!

第一次用網頁投稿,用手機號登錄的,但是手機號沒綁定賬戶,導致是用一個全新的號發出去,還上了首頁。我一氣之下銷號+舉報把首頁推薦的帖子給弄沒了。之前有快200觀眾老爺的評論還有好多電池和點贊,在這裡我給大家磕個頭,真的感謝大家!!!對不起!!!我真的是個智障啊QAQ

這個賽季分數機制大改,大家腦子都是一團漿糊,根據實裝後半天大家的反饋,我大致整理了一下這個新賽制下的情況。

(重要的事情說三遍,以下分析的情況是針對普通玩家!!!普通玩家!!!普通玩家!!!不是實力遠超該段位的猛男、代練等!!!)



一、主要變化

以下是新賽制和過去賽季最重要的變化,也是影響最大的三點:

1、門票費大漲;

2、擊殺分根據排名變化;

3、取消擊殺分上限;

    1、2直接影響我們掉分的速度,決定打架風險的大小;3會誤導部分人認為這個機制是鼓勵打架,造成打架收益巨大的假象。



    二、一局比賽中什麼情況才能不掉分

    我們普通玩家最關心的從來不是加分的極限是多少,而是我們怎麼樣才能掉分的時候少掉一些,然後慢慢的去加分。

    只有代練、炸魚的人才會去思考加分極限在哪裡,畢竟在自己段位內,哪有一局人頭分二三十的

    根據已知的的情況我整理了表格

    【Apex 英雄】淺析新賽季分數機制以及新賽制下的上分思路及打法-第0張

    門票以平均門票計:

    青銅20;白銀32;黃金44;鉑金56;鑽石68。

    粗略的計算不掉分的情況:

    青銅段位:

    • 9,10名出局,需2人頭分;
    • 11-13名出局,需4人頭分;
    • 14+名出局,必掉大分;

    白銀段位:

    • 7,8名出局,需2人頭分;
    • 9,10名出局,需3人頭分;
    • 11-13名出局,需6人頭分;
    • 14+名出局,必掉大分;

    黃金段位:

    • 7,8名出局,需3人頭分;
    • 9,10名出局,需4人頭分;
    • 11-13名出局,需8人頭分;
    • 14+名出局,必掉大分;

    鉑金段位:

    • 6名出局,需2人頭分;
    • 7,8名出局,需4人頭分;
    • 9,10名出局,需5人頭分;
    • 11-13名出局,需11人頭分;
    • 14+名出局,必掉大分;

    鑽石段位:

    • 6名出局,需3人頭分;
    • 7,8名出局,需5人頭分;
    • 9,10名出局,需6人頭分;
    • 11-13名出局,需13人頭分;
    • 14+名出局,必掉大分;

    注意:由於擊殺分沒有考慮衰減情況,實際情況人頭分超過6分存在急速衰減,高人頭分情況會比上述情況更多

    一般普通玩家在自己分段對局中,到遊戲中期並不能穩定有5人頭分,所以假定普通玩家到遊戲中期有4人頭分,那麼:

    青銅段位,11+名出局基本掉分;

    白銀段位,11+名出局肯定掉分;

    黃金段位,9、10名出局可能掉小分,11+名出局肯定掉分;

    白金段位,9、10名出局可能掉小分,11+名出局肯定掉分;

    鑽石段位,7名出局都很有可能掉分;

    總結一下,青銅至白金分段,每局當中掉分的人數至少有一半,由於門票貴,這一半的掉分人數當中還有一大半是掉大分。最直觀的感受就是上分難了,再加上每個小段分數增加,屬於是難上加難。我的判斷是,大量的玩家會堆積在白銀和黃金段位,現在白金都開始變的有含金量了。

    大家想想自己在同等水平對局中,中期能拿到4分的情況有多少?實際情況可能更慘烈。



    三、這個賽制改動的方向和意義

    當思考改動的方向和意義我們先需要知道,之前的賽制問題是什麼。

    用大家常說的詞,就是“含金量”,用別的詞,我想到的是“區分度”。

    8-11賽季,大師人數普遍是兩萬多,比例是3%左右。而12賽季,大師人數十五萬,比例保守估計超15%,鑽石比白金還多。

    匹配跳個傘,大家都有尾氣,有時候還出現大師尾氣是最多的情況。

    重生設計尾氣一大要點就是給予不同水平玩家辨識度,可以說12賽季是截至目前玩家區分度最弱的賽季。

    當人人都有尾氣的時候,其實人人都沒有尾氣。

    當一把遊戲,有一半的人都在掉分,並且段位區分度較高,我就想到了另一個遊戲——英雄聯盟。

    看一下拳頭官方公佈的近兩個賽季的段位分佈圖:

    【Apex 英雄】淺析新賽季分數機制以及新賽制下的上分思路及打法-第1張

    【Apex 英雄】淺析新賽季分數機制以及新賽制下的上分思路及打法-第2張

    60%的玩家集中在白銀、黃金分段,白金玩家佔比僅10%左右,白金玩家人數遠低於大家的認知。

    我認為,這次賽制的改動很大可能段位分佈會像英雄聯盟一樣,能打上白金的玩家已經少數。12賽季之前的大師守門員,在這個賽季將會成為鑽石守門員,本賽季的大師將會是之前大師中拔尖的那一小撮人,人數我認為會在5000人左右。(上下浮動兩三千人,錯了別噴我)。

    從這個角度看,這次賽制改的好嗎?

    我認為是大大的好,現在的排位強度提高,可玩性加大。之前的排位,由於段位保護,有一大部分人實際上是不掉分的,隨著時間的推移,所有玩家的總分一定是上漲的;再加上12賽季排名分比重加大,導致總分上漲的速度遠高於之前的所有賽季,就造成了上個賽季局面,鑽石局的強度比起以前都弱了太多。



    四、關於取消擊殺分上限的陷阱

    說到這一點我就來氣,重生這是赤裸裸的欺騙!!!

    在更新前大家都認為,取消擊殺分上限=人殺的越多收益越高,擊殺分衰減只是防止極端收益超高的情況。

    由於官方沒有說明擊殺分衰減機制,下面的判斷是我根據直播和網友的結算圖感覺出來的!!!

    先擺結論:

    1、擊殺分衰減開始的點是在第4或者第5個人頭,而且衰減速度巨快。

    2、團隊參與分只有第一分是50%,後面的分基本不加分。

    3、本賽季的擊殺上分效率是低於上賽季的。

    4、取消擊殺分上限並沒有帶來可觀的預期漲分,追求高擊殺血虧。

    5、本賽季的加分會比上個賽季少,而非增加。

    對比12賽季(不考慮段位補償),吃雞局5個人頭分能拿滿125擊殺分,而這個賽季吃雞局拿5個人頭的擊殺分是少於上賽季的,你需要拿6個人頭分才能吃到上個賽季相同的分。也就是說,本賽季你的擊殺上分效率是低於上賽季的!

    再加上第7、8人頭分已經衰減到很少的分了,意味著取消擊殺分上限是個十足的陷阱!結合高昂的門票以及不掉分的情況,這個取消並沒有帶來可觀的漲分期望值,帶來的是無窮大的風險!



    五、這次改動的問題

    是上分難嗎?是上分慢嗎?是,也不是。

    最根源的問題在於賽季的時長。

    英雄聯盟上分又難又慢,可人家一賽季是一年啊!而我們一個賽季只有三個月不說,還分上下分賽,實際上我們一個結算賽季平均只有45天。

    在目前加分不比上個賽季多,段位分數還大漲的情況下,我們得花多少時間才能打到預期段位?

    以我這個打工人為例,工作日下班能玩2小時,週末能玩10小時,每週能玩遊戲的時間約20小時,45天也就120+小時可以玩遊戲(實際上還沒有呢)。其中一部分時間還要玩別的遊戲,而且打Apex的時候也不一定有精力打高強度的排位。

    我現在重置了黃金2,想打回大師,要打8200分。意味著我在單位上完班,還得抓緊迴風暴點上班打排位。

    “你是什麼段位的水平就能打到什麼段位”這句正確的廢話有個隱藏條件,那就是要有足夠的時間。

    這個賽制下不是不能上分,而是45天的時間太緊了,每個人都有自己的生活,不是每個人都能每天花大把時間在遊戲上。

    這次改動,明顯的就是重生要衝分的人住在遊戲裡。

    這個賽制下90天一個週期,我覺得就很合理了,大部分人能夠打到自己的位置。



    六、新賽制下的上分思路及打法思路:

    ①前期擊殺收益幾乎為零,風險巨大,避免前期打架;

    ②現在吃雞的人頭分在8分左右是性價比最高的,屬於較低風險較高收益;

    ③千萬不要追求高擊殺,性價比極低,超額收益超低,風險卻增加超多;

    ④確保不掉分後可以主動拿分。

    ⑤活到決賽圈

    我個人認為目前最優的打法:

    ①對自己自信的,可以選擇落地roll一隊,若跳點有多隊,請不要猶豫的離開;對自己不自信的,落地不打架;

    ②中期進圈選優勢地形苟著,等到不掉分了,可以開始視情況主動拿分,記住進入決賽圈比拿分重要(落地沒有打架的可以找機會主動拿點分然後接著苟);

    ③決賽圈各自發揮。

    這種打法是風險最小的,並且吃雞是能夠拿到8分左右,性價比很高。

    最後希望大家都能開開心心上到自己想到的段位。


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