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大家好,我是智障。
在这里先给大家道个歉!!!
第一次用网页投稿,用手机号登录的,但是手机号没绑定账户,导致是用一个全新的号发出去,还上了首页。我一气之下销号+举报把首页推荐的帖子给弄没了。之前有快200观众老爷的评论还有好多电池和点赞,在这里我给大家磕个头,真的感谢大家!!!对不起!!!我真的是个智障啊QAQ
这个赛季分数机制大改,大家脑子都是一团浆糊,根据实装后半天大家的反馈,我大致整理了一下这个新赛制下的情况。
(重要的事情说三遍,以下分析的情况是针对普通玩家!!!普通玩家!!!普通玩家!!!不是实力远超该段位的猛男、代练等!!!)
一、主要变化
以下是新赛制和过去赛季最重要的变化,也是影响最大的三点:
1、门票费大涨;
2、击杀分根据排名变化;
3、取消击杀分上限;
1、2直接影响我们掉分的速度,决定打架风险的大小;3会误导部分人认为这个机制是鼓励打架,造成打架收益巨大的假象。
二、一局比赛中什么情况才能不掉分
我们普通玩家最关心的从来不是加分的极限是多少,而是我们怎么样才能掉分的时候少掉一些,然后慢慢的去加分。
只有代练、炸鱼的人才会去思考加分极限在哪里,毕竟在自己段位内,哪有一局人头分二三十的
根据已知的的情况我整理了表格
门票以平均门票计:
青铜20;白银32;黄金44;铂金56;钻石68。
粗略的计算不掉分的情况:
青铜段位:
- 9,10名出局,需2人头分;
- 11-13名出局,需4人头分;
- 14+名出局,必掉大分;
白银段位:
- 7,8名出局,需2人头分;
- 9,10名出局,需3人头分;
- 11-13名出局,需6人头分;
- 14+名出局,必掉大分;
黄金段位:
- 7,8名出局,需3人头分;
- 9,10名出局,需4人头分;
- 11-13名出局,需8人头分;
- 14+名出局,必掉大分;
铂金段位:
- 6名出局,需2人头分;
- 7,8名出局,需4人头分;
- 9,10名出局,需5人头分;
- 11-13名出局,需11人头分;
- 14+名出局,必掉大分;
钻石段位:
- 6名出局,需3人头分;
- 7,8名出局,需5人头分;
- 9,10名出局,需6人头分;
- 11-13名出局,需13人头分;
- 14+名出局,必掉大分;
注意:由于击杀分没有考虑衰减情况,实际情况人头分超过6分存在急速衰减,高人头分情况会比上述情况更多
一般普通玩家在自己分段对局中,到游戏中期并不能稳定有5人头分,所以假定普通玩家到游戏中期有4人头分,那么:
青铜段位,11+名出局基本掉分;
白银段位,11+名出局肯定掉分;
黄金段位,9、10名出局可能掉小分,11+名出局肯定掉分;
白金段位,9、10名出局可能掉小分,11+名出局肯定掉分;
钻石段位,7名出局都很有可能掉分;
总结一下,青铜至白金分段,每局当中掉分的人数至少有一半,由于门票贵,这一半的掉分人数当中还有一大半是掉大分。最直观的感受就是上分难了,再加上每个小段分数增加,属于是难上加难。我的判断是,大量的玩家会堆积在白银和黄金段位,现在白金都开始变的有含金量了。
大家想想自己在同等水平对局中,中期能拿到4分的情况有多少?实际情况可能更惨烈。
三、这个赛制改动的方向和意义
当思考改动的方向和意义我们先需要知道,之前的赛制问题是什么。
用大家常说的词,就是“含金量”,用别的词,我想到的是“区分度”。
8-11赛季,大师人数普遍是两万多,比例是3%左右。而12赛季,大师人数十五万,比例保守估计超15%,钻石比白金还多。
匹配跳个伞,大家都有尾气,有时候还出现大师尾气是最多的情况。
重生设计尾气一大要点就是给予不同水平玩家辨识度,可以说12赛季是截至目前玩家区分度最弱的赛季。
当人人都有尾气的时候,其实人人都没有尾气。
当一把游戏,有一半的人都在掉分,并且段位区分度较高,我就想到了另一个游戏——英雄联盟。
看一下拳头官方公布的近两个赛季的段位分布图:
60%的玩家集中在白银、黄金分段,白金玩家占比仅10%左右,白金玩家人数远低于大家的认知。
我认为,这次赛制的改动很大可能段位分布会像英雄联盟一样,能打上白金的玩家已经少数。12赛季之前的大师守门员,在这个赛季将会成为钻石守门员,本赛季的大师将会是之前大师中拔尖的那一小撮人,人数我认为会在5000人左右。(上下浮动两三千人,错了别喷我)。
从这个角度看,这次赛制改的好吗?
我认为是大大的好,现在的排位强度提高,可玩性加大。之前的排位,由于段位保护,有一大部分人实际上是不掉分的,随着时间的推移,所有玩家的总分一定是上涨的;再加上12赛季排名分比重加大,导致总分上涨的速度远高于之前的所有赛季,就造成了上个赛季局面,钻石局的强度比起以前都弱了太多。
四、关于取消击杀分上限的陷阱
说到这一点我就来气,重生这是赤裸裸的欺骗!!!
在更新前大家都认为,取消击杀分上限=人杀的越多收益越高,击杀分衰减只是防止极端收益超高的情况。
由于官方没有说明击杀分衰减机制,下面的判断是我根据直播和网友的结算图感觉出来的!!!
先摆结论:
1、击杀分衰减开始的点是在第4或者第5个人头,而且衰减速度巨快。
2、团队参与分只有第一分是50%,后面的分基本不加分。
3、本赛季的击杀上分效率是低于上赛季的。
4、取消击杀分上限并没有带来可观的预期涨分,追求高击杀血亏。
5、本赛季的加分会比上个赛季少,而非增加。
对比12赛季(不考虑段位补偿),吃鸡局5个人头分能拿满125击杀分,而这个赛季吃鸡局拿5个人头的击杀分是少于上赛季的,你需要拿6个人头分才能吃到上个赛季相同的分。也就是说,本赛季你的击杀上分效率是低于上赛季的!
再加上第7、8人头分已经衰减到很少的分了,意味着取消击杀分上限是个十足的陷阱!结合高昂的门票以及不掉分的情况,这个取消并没有带来可观的涨分期望值,带来的是无穷大的风险!
五、这次改动的问题
是上分难吗?是上分慢吗?是,也不是。
最根源的问题在于赛季的时长。
英雄联盟上分又难又慢,可人家一赛季是一年啊!而我们一个赛季只有三个月不说,还分上下分赛,实际上我们一个结算赛季平均只有45天。
在目前加分不比上个赛季多,段位分数还大涨的情况下,我们得花多少时间才能打到预期段位?
以我这个打工人为例,工作日下班能玩2小时,周末能玩10小时,每周能玩游戏的时间约20小时,45天也就120+小时可以玩游戏(实际上还没有呢)。其中一部分时间还要玩别的游戏,而且打Apex的时候也不一定有精力打高强度的排位。
我现在重置了黄金2,想打回大师,要打8200分。意味着我在单位上完班,还得抓紧回风暴点上班打排位。
“你是什么段位的水平就能打到什么段位”这句正确的废话有个隐藏条件,那就是要有足够的时间。
这个赛制下不是不能上分,而是45天的时间太紧了,每个人都有自己的生活,不是每个人都能每天花大把时间在游戏上。
这次改动,明显的就是重生要冲分的人住在游戏里。
这个赛制下90天一个周期,我觉得就很合理了,大部分人能够打到自己的位置。
六、新赛制下的上分思路及打法思路:
①前期击杀收益几乎为零,风险巨大,避免前期打架;
②现在吃鸡的人头分在8分左右是性价比最高的,属于较低风险较高收益;
③千万不要追求高击杀,性价比极低,超额收益超低,风险却增加超多;
④确保不掉分后可以主动拿分。
⑤活到决赛圈
我个人认为目前最优的打法:
①对自己自信的,可以选择落地roll一队,若跳点有多队,请不要犹豫的离开;对自己不自信的,落地不打架;
②中期进圈选优势地形苟着,等到不掉分了,可以开始视情况主动拿分,记住进入决赛圈比拿分重要(落地没有打架的可以找机会主动拿点分然后接着苟);
③决赛圈各自发挥。
这种打法是风险最小的,并且吃鸡是能够拿到8分左右,性价比很高。
最后希望大家都能开开心心上到自己想到的段位。